魔獸世界60年代到底難不難?會有多少玩家去玩懷舊服?

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60年代的魔獸世界難不難,不能站現在的角度去看待。

而很多的老玩家說60年代的魔獸世界難,主要是當時的玩家還是第一次接觸mmorpg類的遊戲,還處於探索階段,等於是摸著石頭過河,根本不知道哪個石頭下面有蛇,摸到蛇就團滅了,當然難。

回顧一下60年代的魔獸世界:

任務:60年代的魔獸世界升級難,任務系統真的可以說是「又難又長」。

野外怪都要組團幾個人去才能打的過,憑任務獲取的史詩裝備少之又少,導致玩家總體裝備水平落後。

副本:沒有小地圖,插件沒有現在功能強大,處在懵懂階段的玩家,在裝備硬體不達標的情況下就組團見本就下,戰術配置不合理,火法打溶火,狂暴戰抗boss……而且40人的本,即使通關,掉落的裝備也就是兩三件。

綜合上面的,以前大家都是新人玩家,對魔獸世界的理解都處於萌新。

不像現在,新版本還沒開,測試服的攻略就出來了,打個boss,都有詳細的攻略,技能說明,職業天賦技能配合等等。

以前可沒有這條件,靠的是頭鐵去撞。

所以,即將要開的懷舊服,對於現在的玩家來說一點都不難,難的估計就是太肝。

如果1.12版前的raid副本同時全開,大家為了快速畢業,積累裝備,會造成工作量過大。

熔火之心、黑翼之巢、安其拉、納克薩瑪斯……這些副本分分鐘要同時肝好幾個。

這也就會造成,大部分玩家只為體驗以前的幾個大副本大事件,其他任務升級線路很可能會沒有耐心去認真體會(如果可以叮的話,懷疑很多人會叮到60級)。

等各個史詩副本畢業了,大部分玩家就會百無聊賴,無所事事,索然無味下,最終還是會選擇回來8.0或者再次AFK。

當然了,如果是原汁原味的60年代魔獸世界,那時充滿樂趣的野外全民PVP也會有很多人喜歡的,守你一天屍的事情估計會經常上演。

最後,很多說以前的MC多難的,估計對於現在的玩家去到懷舊服,根本就不是個事。


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