懷舊服指南:經典舊世Debuff限制優先級
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暴雪官方之前發布了關於「懷舊服法術批次處理」的藍貼,解釋了遊戲伺服器對各種法術效果的處理方式。
不過設計師並未提到懷舊服的debuff法術數量限制問題,即:目標身上可存在的debuff效果數量。
一、經典舊世的Debuff上限
在經典舊世中,目標身上存在的debuff數量一直都有限制, 如果debuff法術超過限制的數量,一些debuff法術就會被覆蓋消失,儘管被覆蓋的debuff持續時間並未結束。
最早的魔獸世界版本中,遊戲目標身上可存在的debuff數量是8個,之後的某個版本中增加到16個,燃燒的遠征資料片中增加到40個……
不過今夏上線的懷舊服,其debuff的數量上限應該和1.12版本一致,應該是16個。
由於debuff數量限制的存在,導致懷舊服的遊戲方式和目前正常版本的遊戲會有所不同。
比如,BOSS身上最多只會存在16個debuff,但團隊里幾十個DPS,技能debuff的數量可能會遠超這個上限,因此團本戰鬥中,施放在BOSS身上的某些debuff技能可能就會被其他高優先級febuff所覆蓋掉。
二、經典舊世的debuff優先級
魔獸60年代的debuff如果按照優先級來看,可以分為四類:特殊>高優先級>中優先級>低優先級。
1、特殊優先級
特殊優先級的debuff是強控性的法術技能,比如:變羊、冰霜新星、悶棍、嘲諷等。
這一類debuff的優先級最高,始終都會出現在目標身上的debuff欄中。
2、高優先級
這一類debuff是指削弱目標狀態,使多個職業受益的法術技能,比如:精靈之火、獵人印記、雷霆一擊、破甲、挫志怒吼等。
3、中優先級
高優先級的debuff是使多個職業受益,那中優先級的debuff自然是指特定專精或角色受益的法術技能,比如:深冬之寒、灼燒等。
4、低優先級
類似於牧師暗言術:痛、術士痛苦詛咒的法術則屬於低優先級的debuff。
5、裝備debuff
除了以上的玩家技能,debuff其實還包含一類法術效果,那就是裝備物品的減益特效。
比如某件裝備觸發後,作用在目標身上的減益法術,就是屬於這一類debuff,而它們的優先級則是最低的。
三、Debuff上限帶來的影響
前面提到,雖然武器、飾品等裝備debuff優先級最低,但其中一些裝備的debuff卻能帶來更高的收益,因此在某些情況下,值得為它們保留一個debuff的空位。
舉個例子,鍛造製作的雙手斧[夜幕],其觸發特效是使目標受到的法術傷害提高15%,儘管持續時間只有5秒,但這15%的法術易傷對於法系DPS來說也是一個不小的輸出提升。
不過通常情況下,團本BOSS戰中,目標身上應該保留以下這些比較重要的debuff(按收益高低依次排列):嘲諷、破甲、撕裂、重傷、雷霆一擊、挫志怒吼、精靈之火、詛咒(元素詛咒、虛弱詛咒等)。
這些基本都是根據團隊配置或者副本BOSS來安排的可控制的目標debuff(重傷不可控),因此在團隊的職業選擇上,一些職業可能就會更受青睞或冷落。
比如拿著[夜幕]的懲戒騎,團長可能會選擇帶一個,這樣就能獲得[夜幕]的武器特效,來提升全團的法系傷害。
雖然這些武器或飾品等裝備道具觸發的debuff不太可控,但從持續幾分鐘的整場BOSS戰來看,為它們保留目標的debuff位置顯然十分必要。
再者,[雷霆之怒·逐風者的祝福之劍],它的武器特效非常出色,降低自然抗性+減目標攻速的效果無疑是每個團隊夢寐以求的。
因此如果團隊中有風劍,它對目標造成debuff帶來的收益基本上僅次於嘲諷和破甲。
以上debuff的重要性排名,都是基於優先提高坦克生存率和增強仇恨的原則,然後才考慮增強輸出的debuff。
在魔獸經典舊世的團本中,坦克的重要性不言而喻,尤其是開荒階段,優先考慮坦克的生存才有機會拿下BOSS。
當然,在某些BOSS戰鬥中,一些debuff給玩家帶來的收益也會因為BOSS特點而發生變化,隨之而來的則是團隊職業或專精的配置的變化。
比如團隊里好幾個獵人,但團長只會指定一個有強化印記的獵人來放獵人印記,或者有獵人但不使用獵人印記,讓其他對團隊有更高收益的debuff來占據這個位置;再比如MC或黑翼之巢中,需要一個法師專門點出深冬之寒來保證存在這個Debuff,為其他冰系法術的玩家提供增益。
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