魔獸世界懷舊服:修復歷史,重現經典
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自譯。
從1997年起,魔獸世界的開發團隊一直在跟蹤和存儲遊戲里的所有變化。
在資料庫里,魔獸世界分成正式和開發伺服器。
起初開發伺服器是根據正式服的數據創建的,後來遊戲開發團隊改變了這種情況。
現在的魔獸世界可以同時在多個補丁上工作。
在挖掘舊資料庫的過程中,開發團隊找到了存放舊的3D模型和遊戲模型的文件夾。
發現的這箇舊魔獸世界不在暴雪雲上,沒有戰網桌面,沒有登錄伺服器,沒有客戶支持訪問,每個當時的BUG和漏洞都在。
魔獸世界開發團隊希望用舊的數據來解決問題,一開始新的代碼不能加載舊的數據,後來開發團隊使用7.3.5的客戶端和舊數據實現了這些。
1.12版本不能完全「讀懂」現在的版本。
從大災變之後的區域進入懷舊服的相同區域時,會有些奇怪的東西。
地上可能會有水生植物,水下會有陸地植物;有些盔甲沒有加上紋理,一些物體的位置偏離;有的樹木飛在天上,還有些被大災變摧毀的東西擋住了懷舊服的水。
因此一開始的懷舊服並不完美,不過其中已經能看到經典舊世的很多東西了。
懷舊服小組開始著手重新製作遊戲。
他們有足夠的技術,讓每樣物體被正確放置。
他們參考了一些數據,發現一些懷舊服的模型是不正確的。
他們把寵物的快樂值和訓練點數恢復了,並且重新編碼到了遊戲里。
目標、武器技能、連擊點數的位置都重新編碼成了經典舊世的樣子。
他們找到了導致屍體站立著的錯誤,並且修復了。
他們甚至修復了遊戲對舊顯示器的支持。
可能這不能讓像素完美無缺,但會竟可能地接近原始像素。
他們也修正了一些光線上的錯誤。
懷舊服還沒有完全完成,包括主城、地下城、團隊副本、PVP。
開發團隊會繼續工作,他們的目標是讓懷舊服更像2006年的魔獸世界,避免弄亂1.12版本的一切東西。
經典舊世懷舊服不會有隊伍查找器。
現在試玩的懷舊服上可以輸出/LFR打開隊伍查找器,但是它不可用。
懷舊服正式上線的時候會移除它。
懷舊服沒有跨服,沒有飛行,沒有成就,聯盟和部落之間沒有中立拍賣行。
原來1.12版本的DEBUFF限制是出於當年的技術所限,但懷舊服里沒有取消這個限制,因為它影響著1.12版本的代碼。
郵箱功能和經典舊世一樣,但玩家可以更快地打開郵件。
戰利品可以在2小時內交易給有拾取權的隊友。
潛行者(盜賊)會回歸經典舊世的能量恢復模式。
幫助玩家遊戲的插件會受到限制。
經典舊世的遊戲內容會分段解鎖,正式的PVP獎勵系統不會隨著懷舊服的正式開放而上線,因為這些裝備比早起的Raid裝備更好。
全文完。
附:
具體的階段和解鎖的遊戲內容:
第1階段:熔火之心、奧妮克希亞的巢穴、厄運之槌、卡扎克、艾索雷葛斯;
第2階段:黑翼之巢、PVP獎勵系統、祖爾格拉布;
第3階段:安其拉、T0.5升級任務、希利蘇斯、夢境4綠龍;
第4階段:納克薩瑪斯、天災入侵。
魔獸世界懷舊服開發進程相關匯報:千呼萬喚始出來!
Dev Watercolors 是暴雪開發團隊的博客. 主要發布一些內部開發運作情況和深層次遊戲設計取捨上的背景和思考.P.S. 自翻, 有疏漏請指出(尤其是編程相關詞彙), 共勉
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