守望先鋒總監談魔獸懷舊服:我其實有一點擔心!
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說起Jeff Kaplan的名字,或許你腦海中的第一印象就是那個總是「一臉懵逼」《守望先鋒》遊戲總監的形象。
但在最近的一次媒體採訪中,Jeff竟然談起了自己關於《魔獸世界》懷舊服的看法---看上去這八竿子打不著,但你要知道的是,Jeff Kaplan在加入《守望先鋒》開發團隊之前,擔任的正是《魔獸世界》遊戲總監以及任務設計師一職!
雖然Jeff對《魔獸世界》懷舊服的開發表示肯定,但他也難掩自己心中的憂慮。
他表示等到懷舊服開放時,玩家「肯定會對其中的一些設計感到震驚」。
在當時,無數玩家徹夜排隊擠不進伺服器完全是因為「當時的技術無法支撐大量的玩家同時在線」,「沒有角色轉移、也沒有伺服器合併」,而且在那個時候也沒有「隨機查找器」方便地讓玩家進行組隊,甚至是各個主城的拍賣行彼此都沒有連接在一起。
Jeff認為,以前的種種不便利設定確實會給現在的玩家帶來麻煩,同時他也認為「現在新加入的很多系統讓《魔獸世界》變得更好」。
「在我看來,所有的遊戲設計都是一種權衡。
很多時候玩家在看待某些設計時都是帶著非黑即白的有色眼鏡:它是對的或者錯的,你們不這樣做真是傻,你們為什麼不聽我們的建議、它應該這樣設計。
但實際上,每一個遊戲設計都是非常微秒的。
大家之所以以如此『簡單粗暴』的方式來看待遊戲,很大程度上是因為只會考慮自己得到了什麼。
但我認為,大家真正需要考慮的是到底遊戲中的哪些改動會迫使自己放棄。
」在談論關於魔獸懷舊服設計時,Jeff
Kaplan如此說到。
不得不說,60年代的《魔獸世界》跟如今相比確實有了非常巨大的改變,也難怪官方會專門組建新的團隊來負責魔獸懷舊服的開發了。
那麼等到懷舊服正式發布的那一天,你也會懷著同當年一樣的激情加入到遊戲中嗎?
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