暴雪藍貼:喜大普奔!《魔獸世界懷舊服》為1.12版本,將加入戰網
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暴雪今天發布了最新的關於魔獸世界懷舊服的藍貼說明,這次終於帶了一些乾貨內容,懷舊服的版本已經確定會採用1.12版,而且開發團隊會百分百還原1.12版本的所有內容。
為了方便玩家懷舊服,經典舊世版本也會加入到戰網客戶端。
以下是藍貼內容。
前言
你好!魔獸世界懷舊服——經典舊世的開發正在進行當中,我們高興的分享我們正在開發當中遇到的一些挑戰和解決方案。
正如我們在上一次暴雪嘉年華中提到的,恢復經典遊戲的過程並不簡單,對於我們來說,花時間和精力把它做好是很重要的。
這包括仔細研究大量的遊戲版本、數據和代碼;仔細檢查我們多年來所做的所有更改。
請放心:魔獸世界經典團隊正在努力工作,使其成為現實,我們正處於開發階段,我們準備分享我們一直在做的一些事情。
魔獸世界經典舊世:第一個原型
第一個也是最重要的,我們必須做出的決定是到底選用哪個遊戲版本。
正如許多玩家所指出的,經典舊世時期大約是兩年時間,充滿了變化。
像戰場這樣的核心功能是在WOW發布後,在後續的補丁中引入的,而且隨著時間的推移,等級也發生了類似的變化。
經過仔細考慮,我們決定把補丁版本1.12《戰鼓震天》作為我們的基礎,因為它代表了最完整的經典魔獸世界版本。
一旦我們有了起點,我們就開始評估原始碼中的內容以及可以提供的內容,包括從歸檔備份中恢復原始的開發資料庫。
在將各種關鍵部件拼接在一起之後,我們在內部運行了一個本地重建的1.12版本。
開發團隊可以在這個本地版本創造人物,完成基本的任務升級和死亡等一些活動,這沒做的目的很顯然是為了進行測試。
我們最初的運行暴露了一些預料之中的問題:遊戲有時崩潰,無法識別最新的顯卡,並且與我們當前的作業系統不兼容,也不支持最新的安全和反外掛措施。
顯然,要想使魔獸世界經典舊世達到暴雪一貫的遊戲水準並滿足玩家們的期望,我們還有很多工作要做。
前進之路:第二個原型
說到工程,魔獸世界是一個非常靠數據驅動的遊戲,這意味著基礎的代碼是靈活的,它的具體表現方式是由資料庫中包含的信息所控制的。
遊戲設計師和美術設計師在數據中定義了任務、怪物、物品以及這些交互規則。
所以我們捫心自問,如果我們採用我們的現代代碼,以及它的所有後端改進和修改,並用它來處理1.12的補丁程序和遊戲數據,是否仍然有可能提供一個真正的經典體驗?雖然這看上去可能有違和感,但從本質上講,這將包括經典的系統,如技能等級、舊任務和地形、天賦等等,而後來的功能,如幻化和成就,實際上就不存在了,因為它們完全不在資料庫中。
經過數周的研發、實驗和原型製作,我們相信我們能夠提供經典的魔獸世界遊戲內容,而不需要犧牲過去13年為支持最終開發而投入的數百萬小時。
雖然我們最初的努力幫助我們確定了我們想要提供的經驗,但第二個原型確實定義了我們如何完成之一目標。
從現代架構開始,隨著安全性和穩定性的變化,這也意味著開發團隊的努力可以集中在追求真正的經典體驗上。
開發工作是如何改變的
我們面臨的一個挑戰是,所有的經典數據都是在啟動時使用的原始格式,但在這幾年中,這種格式發生了很大變化。
需要在這方面做大量工作,以使現在客戶端與經典數據兼容。
例如,法術最初只能在咒語的目標上執行三個動作。
在表格中,它看起來如下所示:
正如你所看到的,「Nothing」占據了大量的空間。
在WOW這麼多年的開發過程中,我們改進了很多數據設計,並標準化了大部分資料庫數據。
現在同樣的數據會像這樣分開:
表名:法術
表名:法術效果
表名:法術光環
在這種形式下,浪費空間要少得多,法術不再局限於三種效果。
但是在加載任何資料庫數據之前,我們需要將舊的數據布局轉換為新的數據布局。
這不僅限於法術,因為幾乎每一個遊戲系統(包括物品,怪物,玩家角色,人工智慧等等)在過去的幾年裡都改變了它的資料庫布局。
展望未來
我們做的所有工作最終將會帶給我們在一個優化後更加穩定的平台上重新創建一個真正的WOW經典體驗,並解決伺服器延遲和穩定性的問題。
更多的最新改進,包括最新的防欺騙,外掛檢測、客戶服務和加入到戰網,以及類似的不影響核心遊戲體驗的便利功能。
我們期待未來的挑戰,並分享您對魔獸世界經典遊戲的熱情;我們所做的每一次代碼更新和數據轉換都使WOW經典更接近於為玩家提供想要的真實體驗。
感謝你們加入我們的旅程。
總結
暴雪這次放出懷舊服消息是繼去年暴雪嘉年華活動以後,再一次放出了關於懷舊服的一些內容,暴雪的魔獸世界懷舊開發工作一直都在進行當中,版本已經確定,而且在暴雪本地的測試已經可以運行了,說明進展還是比較順利的,這次藍貼也明確說了以後在戰網就可以玩懷舊服,這個小編認為還是很方便的。
各位魔獸老粉絲如果開了懷舊服你會回歸嗎?還是繼續玩魔獸8.0或者9.0呢?
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