魔獸世界:60年代的納克薩瑪斯為何難打?老玩家分析四個原因

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距離暴雪嘉年華已經過去快兩個月了,這也代表著懷舊服開放日期也近在咫尺。

納克薩瑪斯(NAXX)作為60年代一大熱門副(jing)本(dian),自然在懷舊服里擁有極高的熱度和難度,這個可以產出T3套和墮落灰燼使者的40人團本到底有多難打?老玩家給你分析出四個原因。




首先大家要知道,如果以現在的眼光來看,60年代的NAXX難度並不高,充其量相當於7.0的H海拉,只要團員們大都能了解機制,打起來就非常輕鬆。

不過說到「了解機制」,這就是當時通關NAXX的難度之一,由於當時玩家處於摸索階段,加上插件的不完善,並不會有夏一鴿在耳機里提示你「衝鋒快躲」、「遠離人群」什麼的,BOSS機制和應對方式全都是用玩家屍體堆出來的,所以難。



其次,在玩家們摸清機制的同時,團隊里的職業也要不停更換。

在40個人里合理分配AOE職業和單體職業、輔助驅散和團隊BUFF來面對某些有特定職業需求的BOSS機制,當確定了各職業人數後,還需要副本外的替補玩家,另外,這些玩家通通都需要擁有一定的裝備基礎,所以NAXX非常考驗一個公會的實力,畢竟從培養到開荒需要耗費無數個CD。




其三,由於NAXX的副本規模和滅團次數,沒有事先多個小時的準備工作是必然不能順利通關的,術士要吸石頭,法師要搓麵包,公會官員準備合劑,如果沒錢還得東拼西湊,當一切準備就緒,又是漫長的跑本拉人,順便在副本附近跟敵方玩家大戰幾百回合,光是準備就需要花上3-5個小時。



最後一點非常硬核的原因,那就是電腦和網絡配置,40人齊聚一堂瘋狂甩技能還要注意BOSS節奏以及走位,放在今天的電腦里或許也夠不少人喝一壺的,更別提在那個大頭機+XP系統的時代,自己家能有這樣一台不卡的電腦簡直就是炫耀的資本,所以網吧就成了不少wower的常駐地。

再結合以上三點需要巨量耗時的條件,打個NAXX簡直是活生生地把怒焰峽谷打成了燃燒王座。

雖然這四點聽起來唬人,不過鑒於現在大多數玩家都有多年甚至十多年的開荒和團本經驗,相信懷舊服里的NAXX並不會像60年代那樣難打,艾醬希望各位都能在懷舊服里找到自己的樂趣~


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