關於魔獸世界懷舊服的難度,你真的可以接受嗎?

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懷舊服即將來到,但毫無疑問,60年代的副本難度真不是一般的高。

許多老玩家都會說懷舊主要為了感受當年的副本難度,考慮到當年並不是快餐時代,把當年的難度搬到現在到底會產生怎樣的影響還是不太好說的。

不妨先拿低等級的5人副本說起,地圖大、路多、缺乏提示、怪物密集且傷害高都是很大的問題。

哀嚎洞穴如果沒有大號來帶,讓5個20級的小號去開荒也不是一件容易的事情,假如都不知道道路估計要轉半天了。

考慮到如今玩家的心理普遍是浮躁的,很多人都會是等不及,遇到點挫折就不想堅持了,如此說來多半都會找大號來帶,也就失去了當年小號開荒的樂趣啦。

由於低等級的副本裝備遲早都會過時的,我敢說很多玩家會選擇跳過低等級的副本直接去刷60級的副本。

然而當年卻不是這樣的,玩家即便進入低等級的副本也想獲得其中的裝備,只要拿到裝備就會有莫大的優越感,所以開荒低等級副本也是一種追求。

但在物質化這麼嚴重的今天,誰還在乎那種感覺呢,恐怕大多數玩家都會明白其中的道理......

當年幾乎所有的副本都沒有A怪這一說,殺一波怪基本是法師羊一個、盜賊悶一個等各種控制的節奏,不然不光是T扛不住,治療耗藍也是跟不上的;完事每清完一波怪還得坐下來恢復......記得當年打一次通靈學院、斯坦索姆都差不多要2個小時,如果中途各種團滅,那經常會打到2小時以後小怪刷新......

如今的5人副本還存在滅團這一說嗎?基本是見不到了吧,壓根不需要戰、法、牧這樣的鐵三角組合,因為DPS、T、治療已經是一大把了。

其次就是還有控制這一說嗎,基本都是會一路A過去的。

可以說怪物與玩家的血量和傷害量都和當年是大不相同的,在懷舊服中肯定不會再像現在打副本這麼輕鬆啦!

假如拿40人團隊副本說起,40人遠比如今的20人更為混亂,首先清小怪就會各種死人,畢竟那個年代玩家的血量都是普遍較低的!我記得當年打納克薩瑪斯可是被瘟疫區的兩隻蝙蝠坑慘了,DPS不夠或者減員過多就容易打不掉的......

最重要的就是當年BOSS的難度,如果BOSS沒有削弱,熔火之心自然好說,但黑翼之巢中的小紅龍、克洛瑪古斯、奈法利安,還有安其拉神殿、納克薩瑪斯中的所有BOSS,先不要提克蘇恩、4DK、薩弗隆.......老玩家但凡聽說過都知道這些BOSS的難度滴,如果沒有經歷過那個年代,你可真得做好公會被滅散夥的準備......

而且當年BOSS掉落的裝備數量遠不如現在這麼多,守關BOSS也不過掉落3套裝+2散件這5件裝備,一般BOSS就是掉落2-3件裝備,考慮到會有40人來分裝備,想拿裝備也不是這麼容易滴。

當然,「土豪」玩家真的就得另算啦......

可以說無論怎麼對比,當年的副本難度都是遠遠高於現在的,所以我還是想問下各位,真的做好面對的準備了嗎?


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