「狂人與風」——DKP制度最後的擁護者

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《魔獸世界》——這位牢牢占據著「全球第一MMORPG」的王者,繼承自《魔獸爭霸三》的劇情,從運營初期就擁有著龐大的玩家群體。

獨一無二的幻想世界觀、充滿風味的硬派魔獸畫風、無法複製的玩家社區,以及暴雪那在細節打磨上無人能模仿的獨具匠心。

很多人說,《魔獸世界》8.0(也就是《爭霸艾澤拉斯》)已經不再是當初的魔獸了。

從《德拉諾之王》開始,魔獸就開始逐漸變味:要塞的加入讓野外功能徹底失業,經濟崩潰,PVE只剩下團本,導致版本末期工作室橫行……到了7.0《軍團再臨》,從暗黑3引入「大秘境」機制,更是一把雙刃劍,為《魔獸》帶來無數好處的同時也埋下了無數動盪的種子……

《魔獸世界》經歷過的時間已經太長了,比《最終幻想14》遠遠長的多。

就在《最終幻想14》蒸蒸日上、新版本得到IGN高達9.5的評分時,《魔獸世界》8.0得到了他如願以償的分數——8.0分。

這款遊戲垂垂老矣,儘管仍舊立於世界之巔,但已經讓所有人看到了它的頹勢。

長大的玩家們開始懷念過去。

懷念從60級開始的日子,又或許是TBC——那個國服玩家經歷過的最久最久的版本;又或者是WLK,苦苦等候千萬年,只為一見巫妖王的尊容……

於是,當《魔獸世界》懷舊服隆重推出的時候,萬人空巷。

無數人請假,只為了排上數小時的隊,玩上那麼一把懷舊服、體驗一下過去的情愫。

60級的角色、60級的技能、60級的副本、60級的生活……當新生的牛頭人對周圍的一切花草都感到好奇時,當暗夜精靈在沒有插件的世界裡跑遍整個新手村時,當世界頻道里不再充斥著工作室冰冷的迴響時……人們感慨,那些只存在於夢裡的日子又回來了。

可惜的是,隨著夢一起回來的,並不只有好事。

DKP制度

曾經參與過《魔獸世界》團本開荒的玩家一定知道一個詞,叫做「DKP」。

DKP,全名Dragon Kill Point——直譯為「屠龍積分」。

熟悉DND規則的玩家很容易就能領會這是什麼意思:在DND世界中,「龍」象徵著絕對的強大,屠龍積分即象徵著一種戰績。

是的,這個來自《Ever Quest》的詞彙記錄著每一位勇士在戰鬥中的付出和投入,成為了衡量他們業績的一種標準。

在DPK誕生以前,玩家們擊敗BOSS之後掉落的裝備都是用ROLL點比大小的方式獲取。

但這對付出多、運氣差的玩家很不公平:一個全勤的牧師,一個只來一次的牧師,後者卻幸運地ROLL到裝備後畢業、不再參加團本,這對前者牧師來說非常不公平。

為了能夠合理地分配團隊中的裝備獲取,《魔獸世界》團隊中引入了DKP的概念,根據每個玩家對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。

最常見的DKP獲取方法有集合分(規定時間前進入副本)、參與分、開荒分、解散分、替補分等等。

當然DKP並不是最優解。

在某些團隊中,也有使用GKP——又稱,「G團」/「金團」。

部分裝備較好的打工者負責擊殺BOSS,剩下一部分消費者則躺著過本、使用金幣購買副本掉落的裝備。

打工所得的金幣按事先定好的規則分配給打工者(通常來說,有「輸出沒有MT高的不分錢」這種說法,因此也會導致一些問題)。

G團存在讓大部分玩家都能輕鬆獲得裝備。

這裡暫時不聊GKP,只聊聊DKP制度。

DKP制度一度解決了ROLL點帶來的運氣問題,也因其「積攢」的特性保證了團員們的上線率和參與率。

對於一個團隊來說,「成員穩定」可能是最重要的一個因素,畢竟誰都不想24=1等上一個小時。

但是世界上沒有完美的制度。

DKP仍舊擁有很多的問題,比如:現在的玩家們已經不是當年那群有時間沒錢的孩子們,已經不再有那麼多時間參與固定的團隊內容。

另一方面,DKP制度可能會產生攢分、浪費、膨脹等現象。

而最為致命的,則是DKP制度完全依賴於擁有權限的人——團長。

暴雪似乎也意識到了這個問題。

在正式服的版本更迭中,暴雪取消了「隊長分配」的道具拾取方式,強制所有玩家使用「個人拾取」——也就是另一個版本的ROLL點,只不過這個版本ROLL到裝備之後的2個小時之內是可以交易給其他玩家的。

在這個規則的修改之下,獲取裝備的權限不再屬於團長、而是下放給了玩家,因此DKP制度逐漸消失。

不過,伴隨著「懷舊服」的出現,隊長分配方式再度回歸人們的視野,DKP制度可謂是「穢土轉生」。

前不久,《魔獸世界》懷舊服發生了兩件對比鮮明的事情。

第一件事,原《Dota2》遊戲主播LongDD和其朋友們、以及部分水友所組建而成的公會獲得了國服第一件「橙錘」。

LongDD對橙錘直接開出了20000G的高價,成功將這把橙錘收入囊中,公會的其他人因此每人獲得了700左右的G——這就是明顯的GKP制度,所有人都可以用G獲取裝備,只要G夠多。

20000G,或許習慣了數值膨脹的玩家對此不甚敏感(比如某500WG的坐騎),但是親自經歷過「懷舊服」的玩家一定忍不住了:要知道,懷舊服的金價約為1G=2.8¥,足以見得金幣獲取是有多麼困難。

LongDD能一下子掏出20000G,所有人都心知肚明這G的來源——無非就是RMT(Real-Money Trading,現實金錢交易,在某些遊戲里是被明確禁止的行為)。

LongDD因為RMT而被大量玩家唾棄,一時成為眾矢之的,直到發生了第二件事。

第二件事,一名叫「狂人與風」的獸人狂暴戰(同時也是公會會長)在MC團本的迦頓男爵中出了風頭。

狂人與風作為會長,擁有DKP制度的決定權,於是他向公會成員詢問裝備的分配問題。

該團指揮認為,我覺得這個風頭應該給會長,眾多團員表示支持,僅有一人例外——團隊MT須彌駝表示他也想要。

所謂「風頭」是什麼?在MC團本中,加爾和迦頓男爵兩個BOSS各掉左半個和右半個「逐風者禁錮之顱」,這個禁錮之顱就被稱作風頭。

當兩個風頭同時在手時,才能合成雷霆之怒逐風者的祝福之劍(簡稱風劍),是當時MT的畢業武器。

然而狂人與風並沒有理會須彌駝,同時也無視了自己是狂暴戰的事實,將這個風頭收入囊中,並且堅稱「自己就是團隊的MT」,「第二把風劍主坦要和盜賊競爭」。

無獨有偶。

在打完老八之後,狂人與風說「這材料我要留著做橙錘」,收入囊中;打完老九除了一個火抗鞋子,在未完全徵得團員同意時,收入囊中。

要說先前毛風頭,還是消耗DKP「公平競爭」的話,那在毛完風頭、DKP耗盡的情況下,還連毛兩件裝備,可以說是非常DKP了。

在老十門口,須彌駝以及另外一個玩家推出了團隊和公會。

因為狂人與風全程開啟直播,因此事件發生之後馬上傳遍整個玩家圈,所有人都對其濫用職權的行為表示譴責,並且聲討「DKP制度」的不完善。

而狂人與風一系列的操作,也展現了「DKP制度」不行的根本原因——分配者擁有的權力過大,甚至可以完全無視DKP制度,那DKP制度還有何意義?誰都不想辛辛苦苦打了半天工,需求的裝備卻被團長「暗箱」給了親友,這就是DKP制度飽受爭議的重要原因之一。

「狂人與風」這個ID很快被玩家調侃為「毛人與風」、「毛人風」;甚至有聯盟玩家自發組織、殺死狂人與風之後守屍,而素來與聯盟水火不容的其他部落玩家選擇在旁圍觀、拍手叫好。

狂人與風痛斥這些部落玩家「不配稱為部落勇士」,遭到大量部落玩家反擊「知道我們為什麼只是看著嗎?因為系統不允許部落打部落!」

這兩件事一前一後發生,儘管LongDD的RMT行為令人不齒,但其GKP本質並沒有破壞遊戲規則、更不用說團隊每人獲得700G、實則互贏;而狂人與風公會雖採用DKP制度,卻能夠無視規章、無法無天。

有玩家感慨:「如今GKP居然不如DKP,艾澤拉斯到底怎麼了」——那麼,DKP究竟適不適合現在的《魔獸世界》呢?GKP又如何呢?

有人的地方就有爭霸。

毛人毛事今天依舊也發生在艾澤拉斯各個角落。

懷舊服帶回了過去的夢,然而人心究竟是過去的人心,還是如今的人心?

「請最好忘記這件事,翡翠夢境已經不是原來那個翡翠夢境了,希望以後的命運再能相會那會告訴我們真相。

(圖片來源於網絡)


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