魔獸世界懷舊服改動物品分配權,到底動了誰的奶酪?
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近日暴雪又發布了一篇懷舊服藍貼,這已經是本月第五篇關於懷舊服的藍貼了,然而這篇卻讓老玩家們又炸開了鍋。
暴雪重新定義了關於嘉年華上宣布的兩小時戰利品交易權的使用。
對於這項改動,有人拍手叫好,有人卻極力反對。
那麼就讓所長帶大家先看一下藍貼是怎麼說的吧。
在2018年的BlizzCon中,我們討論了我們將如何在懷舊服中進行戰利品交易。
我們用了巫妖王之怒的方案來解決這個常見的問題:玩家可能黑了其他玩家的裝備,或者把裝備分配錯了。
然後就必須聯繫GM,花費好幾天時間才能把裝備給到正確的人那裡。
因此我們想在懷舊服中繼續用這個系統,讓正確的人得到了裝備,還可以節省大家的時間。
但我們聽聞你們說有人可能在5人本中組隊黑裝備。
這就有可能被人所濫用:比如小隊里4個人串通死活不給另一個人分裝備。
但團本的規模要大得多,黑裝備這個問題在獨狼玩家身上就更容易理解了:分裝備只能依賴於大多數人和團長的心情。
考慮到這一點,我們決定懷舊服中的兩小時的戰利品交易系統只適用於在團本中掉落的拾綁。
但是五人本中掉的裝備都是不可交易的。
我們希望在節省大家時間和最小化濫用這個系統之間達到某種平衡。
我們認為這種方法在解決分配裝備的問題時更好一些。
拾取改動帶來的積極影響以及消極影響
積極的方面,首先當然是很高興BLZ有認真考慮到自己地球年代分配方式上的不足,團本內兩小時可以交易的這個系統大大的節約了誤操作帶來的負面影響,出分或者出G拿裝備以後如果後悔了,還有2小時可以後悔,同時增進了玩家之間的互動。
畢竟兩小時交易在正式版已經存在了許多年,這個制度能夠一直持續到今天是證明了他具有一定的優越性的。
消極的方面,相對來說現在的非官方懷舊服,N服(不可描述的外國懷舊服)4分團則可能無法在官方的新分配機制下存活下去。
先給沒有去過N服的朋友們科普一下老外的4分團機制——每一位進組的團員都有4分DKP,本次活動出了想要的裝備就可以出分競標,分高者得之,分數相同的情況下則採取ROLL點,分數用完則喪失出分的權利,沒有負分的存在。
N服目前FX、ZG、MC甚至某些BWL團都是這種4分團的形式。
可以預見到的是,國服官方懷舊服上線以後估計是不會有這種4分團的分配方式存在的,畢竟2小時可以自由交易裝備的存在,互相"毛"裝備的親友團會逼死不少野人SOLO玩家。
不過野人也並非無法生存,畢竟5人本裝備、黑上的裝備是不存在這種2小時分配機制的,不用擔心自己被"毛"裝備,至於團隊副本可能就只能去更適合國服環境的GKP或者DKP團隊了。
為什麼要這樣做,魔獸世界懷舊服是否能夠火爆?
作為一款超重量級的MMORPG,魔獸世界已經距離他最初的那個版本,走過了14個年頭,經典舊世為什麼要選擇在這個時間點回歸,更多的原因在所長看來還是因為現在魔獸世界的式微。
不得不承現在魔獸世界每個新版本都會流失一批玩家,而自從7.0起新開放的同盟種族甚至設立了相當高的門檻,讓新玩家無法直接選取。
這種人為製造的入門障礙,讓新手玩家步履蹣跚,這時候懷舊服的開放,給老玩家一個記憶中的艾澤拉斯,給新玩家一個更加友好的入門機會。
畢竟這個世界太老了,8次資料片大更新,上百次的小版本號,這個世界有太多沉澱,重新洗牌可能會讓他更好,艾澤拉斯畢竟還是需要更多的冒險者,才能繼續他下一個十年。
至於魔獸世界懷舊服的未來,所長在這裡大膽估計,去年的嘉年華懷舊服盛世,或許就是懷舊服的真實寫照——開服初期爆滿,幾萬加的排隊和BLZ緊急增添伺服器,然而後幾天熱度散去,只留無人問津的20組空服。
畢竟地球時代有太多不方便不人性化的設計,現在的玩家大多習慣了一步到"胃"的快餐服務,再給讓他們去嘗試繁瑣的自助料理,又有多少人能堅持下來呢?就單單一個雙天賦的就能讓原汁原味黨和嘗鮮體驗黨撕的死去活來,懷舊服又談何容易?
當然,如果BLZ能5月就開放懷舊服的話,我想絕大多數玩家都會和所長一樣,不介意一日一個熱修,畢竟只要暴雪不跳票,什麼條件都可以談!
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