《魔獸世界懷舊服》藍貼:經典舊世戰利品交易規則
文章推薦指數: 80 %
At BlizzCon 2018, we talked about how we plan to keep loot trading in World of Warcraft Classic. We added loot trading in Wrath of the Lich King to solve a common problem: a player could accidentally loot an item meant for another player or give it to the wrong person using Master Loot. They would then have to contact Blizzard to get the item moved to the intended recipient, which might take days. We wanted to keep loot trading in WoW Classic because the end result is the same the correct person gets the item and it』ll save everyone time.
在2018年的BlizzCon中,我們討論了我們將如何在懷舊服中進行戰利品交易。
我們用了巫妖王之怒的方案來解決這個常見的問題:玩家可能黑了其他玩家的裝備,或者把裝備分配錯了。
然後就必須聯繫客服,花好幾天時間才能把裝備給到正確的人那裡。
我們想在懷舊服中繼續用這個系統,因為結果差不多一樣:正確的人得到了裝備,這樣可以節省大家的時間。
But we heard your concerns about the potential for abuse of the loot trading system in parties of five. It’s possible that abusive play could take the form of a group of four players colluding to deny loot to a stranger who joined their party as a pick-up. Raid groups, being much larger, come with more understanding on the part of solo players that loot distribution can depend on the whims of the many players and raid leaders who know each other.
但我們聽聞你們說有人可能在5人本中組隊黑裝備。
這就有可能被人所濫用:比如小隊里4個人串通死活不給另一個人分裝備。
團本的規模要大得多,黑裝備這個問題在獨狼玩家身上就更容易理解了:分裝備只能依賴於大多數人和團長的心情。
Taking that into consideration, we』ve decided that the two-hour loot trading system in WoW Classic will only apply to soulbound gear that drops in raids. Soulbound loot that drops in five-person content will not be tradeable at any time. What we hope to do is to strike a balance between saving players time and minimizing the potential for abuse of the system. We think this approach better addresses the concerns we』ve heard from players on the subject.
考慮到這一點,我們決定懷舊服中的兩小時的戰利品交易系統只適用於在團本中掉落的拾綁。
但是五人本中掉的裝備都是不可交易的。
我們希望在節省大家時間和最小化濫用這個系統之間達到某種平衡。
我們認為這種方法在解決分配裝備的問題時更好一些。
最新消息(暴雪的回帖):
The answer to the UBRS question is: loot trading will be available in content that has a raid lock. UBRS will not have a raid lock.
對於黑上的解決方案是:物品交易系統只適用於有cd限制的副本,而黑上將沒有cd限制。
A big part of loot trading (in a 2-hour window) as a solution to a concern is that raid locks require you to wait a week (or 3 days) before you can try again for the loot that was accidentally given to the wrong person.
團本可交易的主要原因是因為對於那些有一周cd(或者3天)的副本來說,你萬一把物品分錯了,就要再等很長時間。
劍俠世界手游Roll點分配大解析 出了裝備怎麼分
端遊玩家們還是記得「/ROLL」麼?什麼是Roll點:當隊伍中有一件多人有資格擁有的戰利品時,擁有資格的玩家可以擲出骰子,擲出點數最大的玩家將可以獲得此件戰利品。劍俠世界手游衡道書副本中將採取這...
8.0前瞻 前夕分配規則改動對遊戲的影響
個人拾取當爭霸艾澤拉斯前夕補丁上線時,選擇隊長分配等拾取方式的選項將被刪除。所有當前版本的團隊副本,包括安托魯斯,燃燒王座將僅可使用個人拾取作為拾取方式。如圖可見,新版本已完全刪除了更改分配方式...
魔獸懷舊∶團本一周開荒幾天算合理?各位的肝還承受得了嗎?
大家好,我是永小恆,很高興再次和大家見面啦。魔獸世界60版本是玩家們最鍾愛的版本之一,而60年代的團隊副本也是所有版本中數量最多的。那麼當懷舊服正式上線以後,對於喜歡副本的小夥伴必定會在第一時間...
藍貼:魔獸6.0團隊副本鎖定系統機制介紹
魔獸世界6.0藍貼:團隊副本鎖定系統機制介紹鎖定機制簡介團隊副本鎖定系統將限制一名角色在一周內擊殺首領並且獲得該首領掉落戰利品的次數。經歷了如此多的版本,我們使用了數種完全不同的團隊副本鎖定系統...
魔獸世界8.0:戰爭模式是認真的嗎?確定經過深思熟慮?
大家應該都知道「戰爭模式」吧?但這個機制存在巨大問題,應該沒多少人知道吧!。先說說戰爭模式是怎麼運作的吧,首先雙方陣營就是聯盟與部落,每周輪流扮演兩個角色,進攻方和占領方。占領方!多打一個世界...
魔獸懷舊服中,那些團滅專用神器和技能,玩家們∶節約好多修理費
大家好,我是永小恆,今天又和大家見面啦。最近在各大論壇關於魔獸世界懷舊服的討論帖是非常的多,甚至活躍程度已經超過了爭霸艾澤拉斯版本。在懷舊服中的金幣是非常值錢的,而紅一次裝備的修理費用是非常昂...
《魔獸世界》懷舊服內容開放順序調整,讓玩家感受原汁原味舊世界
3月12日,《魔獸世界》懷舊服團隊發布了藍貼,藍貼中公布了最新的《經典舊世》內容開發順序,這個月還沒有過半暴雪就已經發布了三個關於懷舊服的藍貼,可以看出暴雪已經在為懷舊服造勢,這是否意味著懷舊服...
DNF95版本最大的敗筆,有人認為是亮點,裝備升級需求刷到吐
韓服的版本已經是更新了五個月的95級版本了,國服玩家只要是有關注新版本消息的都知道,在95版本最主要的特色就是裝備成型比較快,然後就需要玩家花時間打每日和深淵。而且在韓服一個月的時間就可以做出...
魔獸世界8.0玩不動了,坐等懷舊服,難道是對懷舊服有什麼誤解?
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。 隨著魔獸世界8.0風暴前夕版本在國服上線,各位魔獸玩家已經可以體驗到很多爭霸艾澤拉斯的內容了。但是有些玩家覺得這個8.0版本還是太肝了,無限大米,無限神器(項鍊)...
《魔獸世界》懷舊服測試時間延長
DoNews互娛11月9日消息(記者 虞北冥)11月9日,暴雪在新發布的藍貼里稱,《魔獸世界》懷舊服的試玩時間得到了延長。懷舊服測試的結束時間原定於今天,但周末是玩家們體驗香草年代和經典舊世的好...
DNF:B套劍魂遭烏龜團長歧視,感覺傷了自尊,怒刪角色脫坑
DNF是一個打團的遊戲,相信大家都知道,但在這個遊戲中打團並不是一件簡單的事情,每天打團都會遇到各種奇葩事情,有被團長嫌棄裝備差強行踢出隊伍的,也有被25仔混子指點迷津的,還有一些因為團長分配...
魔獸世界玩家曾經有多拼?為件紫裝不要命,公屏辱罵72小時!
在WOW里,物品分配經歷了幾個階段的轉變,即「前Raid時代」-「Raid時代」-「後Raid時代」和「當代」。今天,我們就來看看物品分配機制是如何改變、影響了WOW這款遊戲。-前Raid時代-...
魔獸玩家脾氣大,遊戲內分裝備不均,一言不合黑掉伺服器
因愛生恨,是黑化的開始大家玩MMO類遊戲打副本的時候,會不會經常遇到戰利品分配不均的問題,特別是在許多隨機本中,有的人總是亂按「需求」,見到東西都roll點,哪怕裝備他都用不了。