懷舊服什麼分配製度才公平,DKP已經過時了?
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懷舊服開放已經過去了兩周,外服和國服的MC大螺絲也已經相繼被推到。
萬人排隊,合力開荒升級的景象還歷歷在目。
但是,在這一波熱情過去之後就,正式服中的一些弊病也開始在懷舊服中顯現:全需黨、交易郵件AH騙子等等。
如今,滿世界聲討全需黨,以及對於團隊裝備分配製度的口水仗,已經成了貼吧論壇里的常態。
那麼今天就來說一說分配製度,大家覺得哪種方式更合理呢?
首先,最主流的分配方式肯定要數DKP制度。
DKP(Dragon Kill
Points)又稱屠龍點數,團員們通過參與公會中的各項活動累計相應的積分,在分配戰利品的時候通過消耗積分來兌換裝備。
不光是《魔獸世界》中,在許多MMORPG中都是一種主流的分配方式。
但它也存在一些漏洞,不少人開小號通過參與替補等打卡活動,積累足夠的點數「憋大招」來一次性換取自己想要的戰利品。
另外,由於是遊戲外部人為制定的規則,只能靠道德實行約束。
公平的外表下,其實非常脆弱,各種陰謀論也隨之而來。
GKP中的G就是Gold,意思就是玩家通過競價購買戰利品。
價高者得的道理大家都懂,誰出的金幣多就給誰,然後金幣由全團平分。
團員們得到了應得的實惠,還可以攢下錢來競拍自己想要的東西,何樂而不為。
但是這種制度凝聚力不強,拿了裝備分了錢之後隨時可以走人。
《劍靈》就是在系統上採用了競拍的方式。
CL(Call Loot)則是適合那些真正在遊戲里追求變強以及團隊榮譽至上的玩家的制度。
為了開荒的需要,把裝備優先指定(Call Loot)最需要的角色,比如風劍強插戰士T。
那麼打了半天什麼都沒有分到的人會不會有怨言呢?所謂不是一家人,不進一家門。
如果你不是一個真正的PFU以及集體榮譽至上的玩家的話,繞開就好了,沒必要對人家橫加指責。
還有一種更為專業的分配方式,EPGP。
EP點數和以前DKP的獲取方法一致,但是在這個制度中是不會被消耗的,GP點數是你的拾取點數,每個裝備都有固定的GP點數,這個點數也是只增不減的,二者的比值EP/GP就衡量了你對團隊的貢獻。
裝備拾取也有著嚴格的優先級,跨越這些優先級拿裝備就要增加更多的GP點數,你的EP/GP就會越低。
最後再來說一下正式服中更新的強制個人拾取,這種方式帶來了極大的爭議,真是幾家歡喜幾家愁。
很多人拍手叫好,認為這是魔獸有史以來「最公平」的分配方式,而另一些人則對此痛苦不堪。
之所以有人抱怨,是因為無法合理地在團隊內配置裝備(聯繫之前的CL),使得開荒受到了阻礙。
其實,這樣的改動也是可以理解和預見的。
正式服中人心浮躁,以及人與人之間的不信任日益加深,已成為不爭的事實,傳統的那些系統外人為制定的分配方式已經無法維持公平。
設計師會一意孤行,採用強制個人拾取這種在系統上「絕對」公平的方式,也就不覺得奇怪了。
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