魔獸世界懷舊服:信任危機 DKP VS GKP
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魔獸世界懷舊服已經開放近一個月的時間了,大量玩家已經滿級並參與到副本farm階段。
而裝備如何分配,成為了目前玩家最為關心和討論了話題;
目前魔獸世界中主流的裝備分配方式分為兩種:DKP與GKP。
而兩種制度哪個更加合理、更加公平,下面作者幫助大家來梳理一下。
想要知道哪種制度更好,我們首先必須了解兩種分配製度。
DKP制度:DKP是 Dragon Kill Points
的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。
是早期魔獸世界公會活動中最為常見的裝備分配製度。
要知道,早期的魔獸世界副本開荒階段,不僅沒有現成的攻略可以參考,甚至連語音系統都需要購買(最早使用的TS語音是需要付費的)。
這就使得整個開荒團隊需要緊密團結在一起,各自有明確的分工才有可能推掉BOSS;相應的,再推掉副本BOSS後像DKP這種可以量化成員貢獻度的制度就應運而生。
而DKP制度的實施確實為魔獸世界早期的開荒效率提供了巨大的幫助(小到集合分、大到特殊裝備的分配)。
此制度缺點也非常明顯:後期團員裝備飽和,制度無法約束團隊成員。
另外團長容易毛裝備(「毛人風」事件就是DKP制度)
GKP制度:GKP制度是由DKP制度演化而來的;因為魔獸世界中的金幣統稱為「G」所以叫GKP;只不過由團隊成員的貢獻點數變為了玩家手中的金幣,而裝備的分配也非常簡單,那就是誰出的金幣多裝備就歸誰。
相應的,在整個副本活動結束後會根據裝備拍賣所得金幣,根據制度規定重新分配。
GKP制度的優缺點也非常明顯:在團隊活動結束後,團隊成員即便沒有獲得裝備,也可以分到實實在在的金幣;而缺點就是對團隊貢獻很大的玩家可能因為沒有金幣,拍不過其他玩家導致拿不到裝備。
筆者認為:這世上本就沒有什麼絕對完美的制度,也沒有絕對公平的分配方式。
一切制度的建立與執行都是通過人來完成的。
不論是DKP還是GKP,只要團隊分配合理,能夠照顧到大部分人的利益,那就是好的制度。
畢竟魔獸世界懷舊服懷的是情懷,不再單單是那些曾經瘋狂追逐的裝備了;對此各位小夥伴有什麼意見或者建議,歡迎在留言區討論;
如果覺得作者寫的還不錯,請各位關注一波,感激不盡;我是愛遊戲更愛娃的佑佑,各位啵啵!
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