從「毛人語」事件談WOW裝備分配發展史 玩家之間的博弈是永恆主題

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俗話說有人的地方就有江湖,在遊戲世界裡面,這一點表現的尤甚,9月17日晚上,《魔獸世界》知名主播"狂人與風"在直播懷舊服的時候,將副本掉落的幾件裝備全部分配給自己,並且找到了各種理由表示自己要轉天賦等,強行將本來給分配給主T的裝備給黑掉了。

在《魔獸世界》中這種做法叫做"毛裝備",不少玩家感嘆毛人毛會毛裝備,原汁原味原世界,還是那個熟悉的艾澤拉斯。

毛的原意是毛手毛腳,對裝備的舉動不合規矩。

這件事情也造成了非常惡劣的影響,主T退隊,不少聯盟玩家開始追殺"狂人與風"。

並且部落玩家還在一邊吃瓜子鼓掌。

通過網絡的傳播,"狂人與風"徹底火了,原來人不多的霜語伺服器,瞬間擠爆,很多人建小號只為一睹"毛人風"真容,"狂人與風"在微博承諾毀掉自己毛的裝備,而且會補償已經退隊的主T"須彌陀",不過顯然玩家們都不買帳,暴雪也停掉了有"狂人與風"參與製作的真人節目,到了現在,"毛人風"已經成為了魔獸懷舊服最火的梗。

說到底事情的根源是"狂人與風"的貪婪以及《魔獸世界》早期分配機制所產生的問題,作為MMORPG的標杆,《魔獸世界》的裝備分配系統也是一篇非常有意思的歷史,在人性的博弈中,玩家們和暴雪思考著各種方法來追求平衡。

裝備分配大部分時間用ROLL點來決定歸屬,ROLL點機制來自於桌遊,在著名的《龍與地下城》中無論是劇情的發展還是攻擊的數值都需要來由骰子來決定,當然不是只有1-6的投資,而是多面骰子,到了魔獸世界中就成了通過ROLL投資功能在1-100之間取ROLL的最大的。

在ROLL點的基礎下誕生了四種分配機制,最早的是自由拾取,顧名思義就是誰手快撿了裝備就是自己的,在單刷副本的時候使用,早期單刷也得建立團隊才能進本,有了這個就能省下單刷還要ROLL點的麻煩。

需要分配也是最早的分配方式,組隊後掉落裝備如果玩家可以穿戴裝配的情況下,就可以點骰子參與ROLL點,用不了就不能參與ROLL點。

隊伍分配,就是所有人都可以參與需求ROLL點,不過這種分配方式比較少見,會導致裝備分配的混亂。

隊長分配,在公會團中最常見,又組隊後的對戰來分配掉落的裝備到底進誰的包里。

此次的"毛人風"時間就是"狂人與風"通過隊長分配強行黑掉了裝備,隊長的人品決定了分配是否公平公正,野人進臨時團就很容易有這個問題,只要隊長想黑,總能找到理由黑掉,

看起來需求分配是最穩妥的方法,就需要裝備的幾個人裡面來分配,也最為公平,但是這裡面有出現了兩個很大的問題,首先需要分配並不一定是就是公平的,有些職業裝備通用,但是在一些職業的好裝備在其他人手裡就是雞肋,比如戰士和聖騎士都可以拿雙手劍和盾,但是戰士負責T的情況下應該是戰士優先拿盾,負責輸出的聖騎士拿雙手劍,但是ROLL點是難以考慮到這個情況的。

其次即使是需求ROLL點,臉黑的玩家也很難拿到裝備,在遊戲裝備獲取非常困難的情況下,幾次團本就只會出兩三次裝備,也有兩個同職業的裝備僅有的幾件裝備全被一個玩家ROLL走,非酋只能欲哭無淚。

在此制度上,DKP分配就誕生了,DKP是Dragon Kill Points,意為屠龍點數,來自2003開了國服的索尼遊戲《無盡的任務》,早期的MMORPG非常注重玩家之間的交互性,想要屠龍就需要多人合作,但是每個負責的工作不一樣,自然貢獻度也將不一樣,於是就有了DKP積分制度,貢獻越大的玩家,就能優先分配裝備。

每個團都有自己的制度,出勤、開荒等都能積累DKP點數,在出了裝備之後就能用DKP點數來優先換取自己的裝備,"狂人與風"黑裝備的理由之一就是用自己DKP點數換取。

相對合理的DKP點數也有缺點,DKP能夠讓團隊里的主T最快的畢業,因為主T一定是最多參與開荒的玩家,但是裝備畢業後,很多玩家沒有繼續追求的動力,AFK者數不勝數,輕者退團,重者賣號,所以當年很多裝備成型的MT帳後都是由公會來保管,就算換人了也能繼續上號。

而且DKP很難吸收新血,作為新人貢獻是很難和早早入團的老玩家比的,在裝備分配上也沒有發言權,到了後來DKP幾乎已經消亡了,不是因為存在的種種弊端,而是暴雪親自動手了。

在《魔獸世界:大地的裂變》版本增加了隨機團隊,隨機團隊本通過團隊副本查找器,由電腦隨即組織人員,可以跨服組隊,進行副本活動,副本難度低,裝備分配也變為"個人拾取",玩家拿裝備全看增加的運氣,臉黑就出,臉黑就不出,還可以用幸運幣再來一次ROLL裝備。

從此打本拿裝備不再需要組團,也無需擔心裝備分配,拿不到裝備就只是因為臉黑,而且裝備獲取的難度也降低了不少,曾經大家想黑裝備的原因說白了就是貪婪,僧多粥少,現在粥也多了。

在後來《魔獸世界:軍團再臨》又增加了大秘境,大秘境一詞來自《暗黑破壞神3》,增加副本的難度,每一層怪物的數值都會增加,必須要在時限內通關還能去下一層,這兩點組成了大秘境。

大秘境的提供裝備非常好,甚至超過了曾經的團隊副本,這就導致了沒有多少人花時間去開荒團本,所以裝備分配的問題也成為了歷史,不過也有不少的玩家認為大秘境毀了當初開荒團本的樂趣。

這是暴雪一種妥協,遊戲碎片化成為主流好,一次性想要組起一個完整的團隊再去開荒分配裝備所花費的時間是大部分已經工作的玩家所不能接受,而這批人才是魔獸世界的主力,為了留住玩家,只能改掉曾經冗長的裝備獲取和分配,變得輕鬆而快捷,只是沒有人想到在懷舊服里回到了最初的裝備分配,又出現了消失多年的毛裝備,不少的玩家對此感到憤怒,也有人表示,好久不見晾屍(小號屍體擺字,一般是控訴有人毛裝備)。


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