為什麼主播毛裝備,在《魔獸世界》這麼招人恨?
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從9月17日《魔獸世界》懷舊服「毛人風」事件發生,到現在已經快72小時了。
根據某理財書籍上的72小時定律來說:「當你想做一件事情的時候,一定要在72小時之內開始然後完成,否則的話就可能不會完成了。
」
雖然市場上這些理財、管理、成功學書籍絕大部分都是車軲轆話,但如今用在這個事件的當事人身上卻十分貼切。
因為隨著時間的流逝,鬥魚主播「狂人與風」想要給憤怒的魔獸懷舊服玩家一個說得過去的交代,可能性已經越來越小。
縱觀鬥魚乃至國內整個遊戲直播界,我們見過太多因為開掛、代打、色情、暴力、言語不當等倒下的主播,而為了幾件遊戲中的裝備而葬送自己職業生涯,這還實屬罕見。
此次事件也讓魔獸以外的玩家和觀眾感到詫異,為什麼一件經常發生在各種遊戲中的「小事」,會產生如此大的反響?甚至上了熱搜,還影響到暴雪官方迅速出面做出公告聲明。
關於「毛人風」事件的來龍去脈,最近兩天已經有太多的帖子和文章,這裡我們就只做一個簡單的歸納,已經了解的朋友可以直接跳過:
· 9月16日晚,主播狂人與風所屬公會攻克40人團隊副本-黑龍公主奧妮克希亞,戰利品龍頭由團隊指揮安排給了主播。
這是整個「毛人風」事件的初始。
· 9月17日晚,公會進軍40人團隊副本-熔火之心,開出橙色武器逐風劍的材料道具(俗稱風頭、風臉)。
主播狂人與風作為會長,並在團隊指揮「我覺得這個風頭應該給會長」的鼓動下,無視當時團隊MT(遊戲術語:Master Tank,主坦克,指為團隊承受主要傷害,保證其餘成員生命安全的玩家)也想要的需求,將風頭分給自己。
· 在下來的團隊冒險活動中,又分別開出橙色武器炎魔之手材料、火焰抗性鞋子,皆被狂人與風納入自己囊中。
由此,該公會MT玩家與一名牧師玩家退出公會。
可以說,狂人與風引起眾怒是一個逐漸積累的過程,不理解的朋友不妨代入到MT玩家的角度來思考:
首先,MT全身裝備基本是由自己花費大量時間、精力和金錢準備的;
作為一個戰士玩家,這位MT的裝備確實讓我肅然起敬
其次,MT曾經是狂人與風的一位觀眾粉絲,認為這名主播人品不錯,帶著朋友一起前來投奔,在狂人與風還沒有滿級時,還帶他下副本升級;
再次,狂人與風對外宣稱團隊副本的分配製度是人人平等的DKP制度,所有成員一起公平競爭;
最後,狂人與風橫跨三系天賦需求裝備,不僅破壞了「不得跨天賦需求裝備」的DKP團默認規定,更是完全無視其他同樣有資格競爭的玩家,在DKP已經清零的前提下,直接將裝備據為己有。
有一位玩家用三個「不」總結了這位主播的行為——那就是「不講義氣,不講信用,不顧吃相」。
| 毛人與毛會——玩家為什麼會群情激奮?
誠然作為一名主播,且身為公會會長,在遊戲開荒階段是有一定特權來定奪裝備分配,以便集中資源培養團隊核心,更高效地推動副本進度。
甚至在狂人與風心中,他都很有可能把自己的行為當成「先讓一部分強力起來,然後帶動所有人實現共同強力」的合理規劃。
但他自認為的合理,在絕大部分魔獸玩家的眼裡就是一個字——毛。
在《魔獸世界》十幾年的發展中,衍生出了一些有趣的術語。
貪走路人的東西,有可能遭到刷屏和舉報,稱之為黑;貪走自己團隊的物品,又讓大部分自己人敢怒不敢言,稱之為毛。
一個公會的管理層,可以毛的東西包括且不限於裝備、金幣、稀有坐騎、材料等虛擬物品。
這些物品是需要40人甚至更多人團隊協作,才能在大型副本冒險活動中獲得,因此往往被視為所有參與者的公共財產。
毛人風事件馬上引起了官方的警告聲明,但玩家並不算特別滿意
打個不是很恰當、但絕對符合玩家心情的比方:就像小公司的老闆,拿著員工的工資去買了屬於自己的房子車子。
特別是在不是所有人都事先知情的前提下,公會官員臨時來一句「這個歸XXX了」,還在暢想能去競爭的玩家當頭一棒,事不關己的玩家心有戚戚。
除了既得利益的官員與親友們,其餘白打工的玩家,心裡就像長了毛一樣難受。
主播狂人與風所做的事情,其實就是時隔十多年後,將無數人當年被毛的心情再度喚醒。
這一舉不僅打碎了懷舊服重溫香草時代的美好濾鏡,還讓現在已是人到中年的老玩家們激起強烈的牴觸——我這些年在現實中被毛得夠多了,遊戲里你還來?
狂人與風在9月17日晚,一出副本就被義憤填膺的聯盟玩家圍毆守屍,而同陣營的部落玩家在旁拍手叫好。
羞憤難當的他喊出一句「我招誰惹誰了?」後恥辱下播,並在本文截稿之前一直都未再復播。
相信在這幾天沒有開播的時間裡,這位主播肯定想明白自己招誰惹誰了。
| 規則與制度--《魔獸世界》懷舊服到底有沒有那麼美好?
所以受到「毛人鳳」事件的刺激,眾多玩家開始掀起海量的討論、爭議甚至攻訐--DKP制度到底是不是毛人毛會的溫床?
正如前面所述,《魔獸世界》懷舊服最重要的核心玩法之一,就是40人團隊副本。
在如此大規模的團隊協作中,不可能所有人都願意無私奉獻,幾周打下來沒有一點收穫。
因此玩家們早年比較公認的辦法就是,將所有的付出進行記錄,並折算為可以用來兌換和競拍戰利品的DKP點數。
DKP制度全名是Dragon Kill
Point,也就是屠龍點數,源於歐美玩家在桌遊上總結摸索出來的一套制度。
之所以稱DKP為制度,原因也很簡單。
這是在遊戲規則之外,由玩家達成共識而建立起的行為規定,用玩家主觀認知中的公平和道理,用來彌補客觀規則上的空白。
比如MT要遭受最毒的打、花最貴的修理費,理應給MT玩家更多的補貼;又或者MT的裝備很大程度上決定了團隊冒險活動的成敗,所以在開荒初期需要給MT儘可能的資源傾斜。
這些制度規章的確是站在公平和共贏的角度發起的,但最大的問題在於團隊的管理人員掌握著巨大的權力,比如加分扣分、調停爭議、管理物資等等。
這樣大的權力如果放在德不配位的人手中,那麼就會大機率出現毛人毛事。
那麼問題來了,其它制度是否就能解決這些問題呢?答案是顯然不能,玩家只能一步步摸索,並且在自己的圈子範圍尋找合適的方案,換群人說不定又不能達成共識。
暴雪官方為了幫助玩家,則從規則角度下手,先是將40人團改為25人團,減少人數過多、戰利品過少帶來的矛盾紛爭。
而後又推出隨機團、個人拾取等等機制,讓毛裝備幾乎沒有立足之地。
只不過在暴雪不斷完善戰利品分配的規則同時,玩家表示遊戲越來越無聊,失去了當年的激情和氛圍。
對於此,一貫給玩家當爸爸的暴雪在這裡也只能跪下痛哭:「這道題我不會做!」
因此不管用什麼制度什麼版本,《魔獸世界》終歸需要玩家去完成一個尋找、信任以及認清其他人的過程。
明白人都知道,毛人毛會還會繼續發生,只是真心希望它不會發生在我們自己頭上。
| 魔獸與直播——是不是天生八字不合?
如果有心觀察過《魔獸世界》相關網絡社區,你一定不難發現,希望主播不要和自己一個伺服器的聲音占主流。
這和當前很多主流遊戲不同,一部分魔獸玩家對主播的排斥除了外界所謂的優越感之外,更多還是對環境氛圍的一種堅持。
《魔獸世界》是強制玩家社交的MMORPG,讓玩家必須多多MMO,然後才能盡情體驗RPG的恢弘。
所以在《魔獸世界》的玩家文化中,有一套自己的行為準則,玩家和玩家之間關係不同於主播與粉絲的那種直白的「取悅-索取」。
另外還有一個很重要的先天因素,那就是《魔獸世界》的觀賞性和直播效果在熱門遊戲中並不算好。
總有玩家問,為什麼魔獸老出這類槽點不斷的主播?原因很簡單,純粹搞技術的主播沒幾個人喜歡看,為了直播效果和話題流量,魔獸主播的風格和內容並不討好那部分占據話語權的玩家。
所以我們能看到魔獸曾經最權威的論壇NGA天天有人罵主播「帶壞遊戲風氣」,主播也在時不時斥之為「自詡為精英的糞坑論壇」。
《烏合之眾》裡面有一句名言:「群體只會幹兩種事——錦上添花或落井下石。
」主播本來就不討那些聲音大的玩家喜歡,最近還出了毛人毛會主播,那不是給人落井下石的機會嗎?
如果拋開主播的身份,按照魔獸十幾年來的常態來看,狂人與風的所作所為每個單獨拉出來看,都不至於破鼓萬人捶。
但網絡直播的放大,短時間內連續不斷的貪婪,加上旁邊一大群吹捧縱容他的極端粉造勢,終於讓事態徹底炸裂。
狂人與風的把本是漲粉刷火箭的大好機會,硬生生變成搞砸主播生涯的巨大污點,除了自己的雙商問題外,粉絲的吹捧與縱容也起到一個超級加速的作用。
很多涼掉的主播和狂人與風一樣,都在粉絲包圍中產生過一種錯覺:那就是以為我真有很多人喜歡。
實際上很多情況下,只是粉絲的簇擁擋住了他們的視野,看不到外圍還有更多討厭他的人——甚至還有恨不得他死的人,混在粉絲中縱容他。
《魔獸世界》之所以很少有一線大主播進來,就連PDD、longdd等人也很難吸引既有粉絲群體之外的魔獸玩家。
原因很簡單,《魔獸世界》的陣營系統會告訴主播們,玩家會用組團守屍或者轉服的行動證明——真的有很多人不喜歡主播。
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