DKP和GKP之爭,魔獸世界懷舊服老玩家更喜歡哪種分配模式?
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魔獸世界是一個極其重視團隊合作的遊戲,大部分極品裝備都要通過20人或40人副本獲取,早年DKP體現"勞者多得"的精神,成為經典舊世時期,大部分工會採用的分配模式。
但是隨著後來幾個版本的演變,人員流動性提高,GKP分配模式也慢慢流行起來。
還有一些4分團,ROLL團,一需多貪等,比較小眾,R團違禁,本文只討論DKP和GKP。
DKP和GKP的分別?
DKP對很多老玩家來說,再熟悉不過了,還分為明拍,暗拍等。
考勤計分,用分數拍裝備。
G團,經典舊世後期,也十分常見了。
GKP簡單來說,就是公會內銷G團。
有一些GKP公會為了體現公平,會在G團的基礎上,附加各種制度,比如開荒階段增加靠勤分,設封頂金額等。
不管是哪種制度,都不能從根本上杜絕毛人毛會。
兩種規則並不存在哪一種更為完善。
但是,兩者的核心區別,就是分別以考勤分和遊戲金幣作為拍賣貨幣。
公會凝聚力:DKP優。
DKP產生的分數只能在公會,甚至是本團隊內使用,能夠減少玩家出走的機率。
GKP由於每一次活動結束以後,玩家所付出的,都得到了相應的回報。
任何時候玩家想走,都不會有"經濟"上的損失。
玩家出勤率:DKP優。
出勤是DKP制度,唯一能產生分數的途徑。
為了積累分數獲取裝備,玩家會儘可能參加公會活動。
GKP制度下,玩家就算錯過了這次公會活動,也可以到外面參加G團,不會浪費CD。
公平競爭:DKP優。
GKP制度下,玩家通過公會活動獲得的金幣可以在外面用,在公會規定活動以外,玩家也可以通過各種賺錢的方式獲取金幣,建立競爭優勢。
比如自己額外花更多的時間去打金幣,也可以直接用人民幣買金幣。
這意味著,如果你有更多的時間,更富裕的經濟條件,你就可以更快地得到裝備。
如果你是每天擠一點時間出來玩遊戲的普通上班族,有可能淪為打工角色。
玩家保障:GKP優。
GKP最大的優勢,就是玩家在公會團隊里,不存在DKP這樣的抵押物。
如果出現毛人毛會事件,可以立刻停損走人。
這種情況,在DKP公會,意味著你可能失去數個CD積累的分數。
新人友好:GKP優。
新人進入DKP團隊,首先面臨的是一個又一個的分霸,前幾個CD,除了被強X,沒有競爭裝備的機會。
但是GKP制度下,玩家可以帶資進組,公平地和其他玩家競爭。
玩家利益最大化:GKP優。
GKP制度下,大部分玩家都不會太窮,因為總有一部分人,會積極地通過額外的活動賺取金幣,間接提升整個團隊的金幣收入。
相對來說DKP制度為了團隊利益,犧牲了玩家的自由度。
一個制度的好壞,在於人員的執行。
多種制度的存在,給了不同玩家,多樣化的選擇。
最終要的是選擇適合自己的團隊。
對管理人員來說,靈活地利用制度為成員服務,才能幫助團隊更快地提升。
現在也出現很多GKP和DKP雙軌並行的公會。
團隊最大的凝聚力是感情,一個團隊有了感情,金幣也分不開,沒感情金幣也留不住。
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