《魔獸世界》懷舊服:毛會制度留得住自己團里的Healer麼?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

以前60年代的CWOW毛會多,感覺還是因為WOW登陸國服之前大家都是深受傳奇式泡菜網遊風氣浸染的緣故,反觀國服那些正兒八經從EQ公會轉型過來的WOW公會比如零界、Stars之流卻反而能夠貫徹執行相對公平公正合理的公會制度並且保障了治療者的DKP正當出分權利。

等經過了60年代的無數次Raid錘鍊後,到了TBC以後國服的毛會事件就開始呈現下滑趨勢,而Raid公會制度則愈加合理完善。

當然,第七天堂的1DKP=5G還是比較有名的,然而第七天堂的這種盜賊內部「資歷論」毛法卻已經與60年代的「優先論」毛法產生了很大區別,2005年戰士區鐵血沙場版主「骨感美人」可是公開號召: 「凡是副本里出的裝備不分PvE或PvP都應該全部一律優先給戰士,因為戰士的副本貢獻最大並且裝備利用率最高」這種充滿了傳奇大哥風範的霸王條款。

(我的第一個NGA帳號在那天持續一個通宵的辯論大戰中陣亡於「骨感美人」之手,甚感榮幸。

)

歸根結底,60年代其實就等於一場「全民EQ」,為中國玩家補齊了Raid這堂課。

(CEQ玩的人太少,而CWOW出來前絕大部分中國玩家腦子裡都毫無Raid的概念,因此公會風氣普遍瀰漫著傳奇式泡菜氣息也是可以理解的。

)

然而問題在於,明年的暴雪官方懷舊服可早已不是當年那一群跟著傳奇大哥蹭口肉湯喝的傻白甜小白了,我估計「此處不留爺,自有留爺處」這句話將會成為明年懷舊服玩家所為之信奉的不二法門,2019年WOW玩家的整體氛圍也早已不像十幾年前那樣只要能保住自己DKP憋著等裝備那麼隨便傳奇大哥怎麼為所欲為也不打緊那樣的遊戲環境了。

再考慮到60年代Raid副本難度水平放到現今的時代恐怕是要湧現出一大堆G團輕鬆打通NAXX的,傳奇大哥的威權形象就更加難以維護了。

雖說PvE總是要看進度的,但哪怕進度再怎麼高的團隊只要其公會制度無法確保Healer正當利益需求,那麼治療團隊的出走瓦解也遲早只是時間問題而已,況且早在60年代因此而散會的事例亦為層出不窮———反過來看一旦失去穩定治療陣容的團隊那又怎麼可能繼續維持自己的高進度優勢呢?所以這實在是一個死結般的矛盾之論。

而我最大的好奇心則在於:明年的懷舊服究竟是會證明「骨感美人」對了?還是會證明我對了?


請為這篇文章評分?


相關文章 

懷舊服特輯 為什麼開放NAXX後人數急速下降

一,前言魔獸里有一些奇怪的現象讓一般玩家感到匪夷所思,比如納克薩瑪斯作為懷舊服里最經典的一個團隊副本,它的開放卻直接帶來了伺服器的人氣呈直線下降,照理說這個副本在設計上完全沒有問題,那麼為什麼會...

打怪簡單暴力!八款暗黑類網遊

暗黑類網遊一直受到廣大玩家們的喜歡,伴隨著國服《暗黑破壞神3》開測,小編給大家再介紹幾款暗黑類網遊。好吧,廢話不多說,下面隨小編一起去看看吧。暗黑破壞神3:國服沒有理由再錯過《暗黑破壞神3》國服...

致青春:魔獸世界最虐坦虐團隊BOSS

之前筆者寫過一篇《致青春:魔獸史上殺死玩家最多的BOSS之最強狀態釋放者小紅龍》,文章里說過黑翼小紅龍是殺死玩家最多,卡散公會最多的BOSS。而今天筆者要說的是一個虐遍高端團隊,改變魔獸世界的副...