魔獸世界裝備分配製度如何制定的 玩家:只要不是毛團怎麼都好說
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DKP在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。
尤其魔獸世界裡面的團本副本超多,需要很多人配合才能完成。
所以在戰鬥結束後,DKP成了公平分配有限戰利品的一種手段。
但是在60年代的副本環境、遊戲機制、技術水平(花錢買TS伺服器了解一下)要求人們必須結成一個緊密的工會團體才能獲得集體利益的最大化,並且集體利益最大化之後這個團體內個人的利益也可以同步受益,所以需要DKP這種對集體貢獻可量化的方式來分配。
當然,集體中具有領導地位的人會因為缺乏約束產生毛會的風險。
隨著遊戲團隊內容的簡化和跨服組隊模式的增加,個人利益不是以公會利益為基礎的了,大型工會的瓦解帶來了DKP制度的瓦解,越來越多的人可以通過系統自帶組隊以野團的方式來實現個人利益的最大化,還在用DKP的工會缺乏對個人的吸引了,個人脫離工會可以良好的生存,所以個人對工會領導地位黑箱操作的可容忍度也下降了,發聲反抗的能力在提升。
下面簡單聊聊如何分配裝備:
裝備可以根據品質調整分數,沒人要的低分一點、很多搶的分稍微高一點。
給個10分左右的調節
裝備全靠roll。
倍分秒,同分roll。
比如衣服80分。
有80分的要,不夠80的就不參與。
有160的要,0~159分的就沒機會了,240的參加,0~239的就不能參與roll點。
剩下的,比如89分和98分的進入淘汰賽,那就roll點,roll0~自己dkp數。
團隊很和諧很歡樂,roll點roll不過只能怪自己,不會因抬分引起糾紛。
dkp是當天有人要的裝備的總分除以40,加上集合分,解散分,(這兩個分數別太高)替補是集合分解散分和四分之一當晚分數。
比較辛苦的是要做好合理的裝備dkp固定表,裝備分數調整要全團同意無異議。
忘了補充,mc一套,bwl安琪拉一套,naxx一套,要三套dkp的。
其實這裡面最重要的一個環節就是新人,老人都幾百了,新人什麼時候能有資格拿心意的物品,撿破爛之後,分數永遠也跟不上。
只能說排隊了,像法師,盜賊這種人數很多的職業,何時能排到呢?最終新人難以待下去。
dkp也容易出現拉幫結夥。
所以怎麼解決這些問題,才能讓公會能夠長期穩定發展,就請大家見仁見智吧!
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