沒聽說過DKP?那你離「資深《魔獸世界》玩家」的頭銜還很遙遠
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無論是60年代伊始的「熔火之心」,亦或是如今8.0版本的「奧迪爾」,團隊副本一直都是《魔獸世界》的核心玩法之一。
只是,曾經團本的拾取方式並不像《爭霸艾澤拉斯》的個人拾取這樣智能,它被一種名為「DKP」的管理機制制約。
DKP可以簡單理解為「考勤分」,出勤、首推BOSS、FARM BOSS等行為都可以增加個人在公會的DKP。
而當BOSS被擊殺後,掉落的裝備就需要用DKP來進行兌換。
這意味著按時出勤公會活動很重要,選擇一個優質的公會更重要。
當然,優秀公會內部的競爭力也是相當激烈的,因此你可能面臨著用天價DKP來「購買」一件被數人虎視眈眈的裝備的局面。
如果你經歷過最早的DKP機制,那麼恭喜,你就一定會記得管理層用手寫筆記來記錄每位公會成員DKP的時光,看來想玩好《魔獸世界》,統計能力不行也要悲劇啊。
不過隨著DKP系統的日漸完善,各類輔助公會記錄DKP的插件也是層出不窮,幾乎知名的魔獸整合插件包都囊括了DKP輔助工具。
直到《魔獸世界》7.0個人拾取的出現,讓打團本的成員有了更多的選擇。
這種不再依靠「賺錢花錢」模式而獲取裝備的方式,受到了絕大數休閒玩家的追捧。
玩家不需要再為只為一件裝備而打工數周產生困擾,但同時也讓「人品」成為了決定獲取裝備的最主要因素。
而《魔獸世界》8.0強制個人拾取的機制,無疑給公會凝聚力帶來了沉悶的一擊。
當然,這對喜歡隨心所欲的玩家來說也是一個好消息。
而對於暴雪所做這個決定的初衷,相信是為了順應如今玩家的屬性給做出的必要調整。
10年可以改變很多事,遊戲亦是如此,《魔獸世界》已從最初的硬核式網遊轉變成如今的為日漸「快餐化」的設定,決定這些改變的因素並不是僅能靠老玩家的情懷而支撐的,畢竟一款網遊除了給其他人帶來樂趣之外,活下去才最重要。
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