《魔獸世界》8.0來了,但開荒的人卻可能永遠都湊不齊了

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「開荒」,一個曾帶給無數WOWer歡喜和憂愁的字眼。

提起這個詞,老玩家總會樂此不疲的聊起MC的雙石頭人,聊起奧妮克希亞的深呼吸。

但如今《魔獸世界》8.0開放了,很多公會在群里召集人馬練級和開荒時,卻發現響應的玩家寥寥無幾。

開荒,付出與回報的嚴重不平衡

十四年過去了,《魔獸世界》依然是那把為玩家打開另一世界大門的鑰匙,但玩家已不是當年整天泡在艾澤拉斯大陸上的勇士。

那個肯在網吧一肝就是幾夜的學生黨,早已到了為生活奔波的年齡。

所以,沒有過多閒暇時間的WOWer選擇了佛系遊戲,偶爾上線回憶過往。

雖然,強制月卡的付費方式讓大部分的「休閒玩家」被拒之門外。

隨著快餐式遊戲興起,《魔獸世界》這種硬核式遊戲顯然只對核心玩家有強大的吸引力,而對於沒太多時間耗費在遊戲上的老玩家來說,它早已是一款付出和回報不成正比的遊戲。

60年代,一個40人團為一個只掉3、4件裝備的BOSS滅得樂此不疲,推倒BOSS一剎那的成就感可以沖淡所有滅數次團的辛酸,而如今的玩家又有多少人肯將時間花在開荒上?對習慣快餐的玩家來說,20分鐘一盤的「吃雞」「農藥」獲得的滿足感要比開荒多太多。

裝備,版本更新便回到解放前

對《魔獸世界》來說,滿級只是個開始。

但一個小版本的更新,卻是另一個新的開始。

還記得神器能量在一次次小版本中被追趕機制拉近大小號間的差距,也聽過太多玩家的抱怨。

辛苦肝了一身裝備,也許幾天之後的小更新就會讓大家重歸起跑線。

辛苦刷的橙裝,也許下個小版本就大砍。

當然,如果不是暴雪堅持不懈的更新,毫無新內容可玩的玩家會流失得更嚴重。

無論有多懷念過去,無論玩家對如今的版本有多少抱怨,《魔獸世界》都可稱為這14年中MMORPG的巔峰之作,並且,永不可超越。


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