「魔獸世界懷舊服」究竟哪種團隊分配方式最好?看這裡就知道了
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前言
魔獸世界懷舊服開服半月有餘,滿級和接近滿級的玩家越來越多,為了獲取團隊副本裡面的各種極品裝備,尋找一個適合自己的團隊,成了廣大玩家們迫在眉睫之事。
而在團隊優劣的評價標準中,開荒進度和戰利品分配方式,是至關重要的兩個方面。
因此,近日以來,在各大玩家論壇中,關於何種分配方式更好,更公平的爭論再一次甚囂塵上。
今天,涵叔就為大家簡單歸納一下比較主流的團隊分配方式,以及各種分配方式支持者們的意見,以供廣大玩家們參考選擇。
一、DKP(Dragon Kill Point——屠龍積分分配方式)
該分配方式在十五年前就已經存在,時至今日,仍然有許多公會和團隊在沿用這一經典的分配方式。
簡單描述的話,這是一種按照團隊成員對於開荒團隊副本的貢獻程度,給予其相應積分,再用積分兌換戰利品的一種鼓勵多勞多得的分配製度。
積分由公會官員或者團隊負責人記錄並保持公開可供查閱,而貢獻方式包括集合,開荒,BOSS,解散,替補以及捐獻物資等多種多樣。
該分配方式主體規則比較完備,而在實際使用中,各公會和團隊會根據實際情況制定相應細則,因此本文就不再展開講解,有興趣的玩家可以自行搜索相關資料。
總而言之,在這種分配體制下,只要你以規則中提到的某種方式參與了團隊副本,那麼規則就會給予你相應的報酬,此種報酬便是積分,僅限於在本團兌換戰利品。
優勢:
(一) 能有效調動全體團隊
由於在團隊活動的各個重要環節均設置了加分項,因此諸如催人跑本,準備吃喝,打本態度等原本比較麻煩的事情就變得簡單了起來,團員們的自覺性和主觀能動性在積分的刺激下都活躍起來,團隊的運行效率會有顯著提高。
(二) 能在前中期基本保證雨露均沾
在戰利品分配方面,特別是前中期,主力隊員獲得的積分相差不大,因此購買過戰利品的團隊一般沒有能力再去競爭第二件戰利品,因此多數主力在穩定參團的情況下,能夠比較穩定地獲取裝備提升實力,團員的整體滿意度會保持在較高水平。
(三) 能較高地維持團隊穩定性
由於有多勞多得的基本框架,團隊中的主力一般積分會比較高,基本能確保他們的急需裝備不會無端被不穩定的團隊或者新人搶走,一定程度上維持了核心成員的穩定性。
同時,由於該方式給予的唯一報酬—積分的局限性,它在團員離團之後將變得一文不值,因此只要團隊進度尚可,團員們一般不會願意中途換團,團隊的穩定性較高。
劣勢:
(一) 對制度制訂者和執行者要求較高
如果僅僅是像機器人來執行程序代碼一樣,那麼這個制度的制訂和執行並不難,然而制度的管理對象成為了包括自己,親友在內的40個,甚至更多的性格各異之人的時候,事情往往就要複雜許多了。
尤其是在魔獸世界已經經歷了十多年的發展之後,玩家們已然不再是當年一腔熱血的懵懂少年,這種需要先累計一定時間付出,再來兌換戰利品的方式,始終還是需要比較強烈的信任基礎,因此對於制度制訂者和執行者有較高的要求。
(二) 後期FARM階段矛盾較大
簡單說來,當多數主力都已經獲得大部分想要的裝備之後,由於沒有需求的刺激,他們參與副本的積極性會大幅降低,他們會更傾向於去其它分配方式的團隊嘗試爭取一下還沒有獲得的最後一兩件極品,或者是開小號來參與副本以消費掉大號積累的大量積分。
而此時,仍有部分團隊,他們由於各種原因,活動時間可能不是特別長,但是也是長期跟團參與團隊活動,對於團隊的貢獻也是有目共睹的,他們由於積分不高,前期無法競爭裝備,此時卻要面臨要麼活動開不起來,要麼要跟小號競爭裝備的兩難境地。
雖然團隊管理者可以進行一定程度的約束,不過這始終是一個不可調和的矛盾點,並且在這種情況下,這些非主力團員長期跟團的收穫可以說是幾乎為零,因為積分不可流通。
二、GKP
既然說到了DKP制度中積分的不可流通性,那麼應運而生的GKP制度則比較好地解決了這個問題。
不過,需要強調的是,本文中的GKP團,均是設置了競拍上限的GKP團,不設上限的原則上稱為G團,此處暫不討論。
GKP團大致規則如下,戰利品以金幣為衡量標準,在開團前由團隊共同設置好競拍上限,如普通散件50G封頂,套裝100G封頂,武器200G封頂等,對每件戰利品進行拍賣,最終價高者得,若有多人出到封頂價格,則由大家ROLL點決定。
拍賣得到的金幣,由團長收取後平均分配給每個團員作為參與活動的報酬。
優勢:
(一) 即時獎勵,流通便利
現場拍賣,打完分G,不管你拿沒拿到裝備,至少在花費幾個小時打完副本之後,你能拿到一定量的金幣作為報酬。
金幣作為魔獸世界的硬通貨,流通便利,需求量極大,妥妥噹噹拿到金幣,落袋為安,有時候確實要比不知道什麼時候才能兌換掉的積分更讓人踏實。
(二) 隨到隨打,更易成團
由於是金幣說話,因此只要能打通副本,團員們並不一定在乎跟誰一起打,只要通了副本,要麼有裝備,要麼有金幣,簡單明了。
(三) 有競拍上限,避免團長私帶老闆
與被廣大玩家詬病的G團和RMT團有所區別的是,在設置了競拍上限之後,團長和老闆由於無法完全控制裝備歸屬,導致願意花大價錢確保拿下裝備的大老闆並不願意進GKP團,因此在一定程度上保證了正常團員們獲得裝備的可能性。
這裡需要強調一下的是,參與GKP團的團員,第一需求是花金幣獲取裝備,而不是賺取金幣,如果某玩家的第一需求是賺取金幣,他更應該傾向於參加G團,而不是GKP團,所以GKP團的團員們都是不希望有大老闆壟斷裝備歸屬,這也是GKP團一定要設置競拍上限的原因。
而對於沒有拿到裝備的團員,活動結束時拿到的金幣也僅僅是一種安慰,並不是他們此行的第一目標。
劣勢:
(一) 團隊成員不穩定
由於缺乏約束機制,該類團隊成員的流量性往往較高,難以形成比較穩定的開荒節奏,因此不太適合前中期的開荒時期。
(二) 無法保障核心成員利益
這種情況時有發生,一名核心成員長期跟團活動,某BOSS出了他急需的極品裝備,幾名團隊都出到封頂價格,卻由於運氣不佳,不幸被其它玩家ROLL走,相信無論是團長還是該名成員都是不願意接受卻又無可奈何的。
三、CL
由於該制度並沒有在廣大玩家層面普及,所以只作簡單介紹。
該制度可以簡單理解為團隊成員絕對服從某一人或某幾人對戰利品的分配,而分配者承諾,戰利品分配的原則是在保證團隊開荒進度的前提下絕對公平的。
也就是說,團隊們都必須認同,團隊的進度優先於個人裝備的提升,同時也絕對信任團隊的分配者。
這一種團隊制度下的成員,往往都是極其嚴謹的精英玩家,他們自然也無需筆者在此多言,希望進一步了解的朋友可以自行搜索。
四、其它
除開以上三種制度之外,可能存在於懷舊服的分配製度,如:一需多貪,G團,甚至ROLL團都有他們的支持者,這裡就不一一展開講解了。
此外,還有不少玩家在呼籲引入正式服的個人拾取制度。
故,戰利品分配這個事情,在玩家心目中的地位之高,由此可見一斑。
上面說了這麼多制度,然而說到底,他們始終是玩家們探索中的產物,他們都有可取之處,但是卻也都不完美。
而魔獸本身是一款注重社交的互動遊戲,規則是死的,人是活的,多溝通,多結交,總會遇到適合你的朋友,根據自己的實際情況和需求選擇適合你的團隊,並接受制度的一些缺點才是正道。
結語
中秋節休息了兩天,今天開工,本來準備控制在千字以內,卻一不小心寫了近三千字。
不過對於裝備分配製度這個話題來說,三千字也還差得遠,真要把優勢劣勢都分析清楚的話,怕是三萬字也不夠,涵叔自認也沒有這個能耐。
不過,涵叔希望這篇文章能夠拋磚引玉,讓大家多多參與討論,以便於廣大玩家了解分配製度這檔子事兒。
最後,祝大家早日找到適合自己的團隊,也祝大家中秋快樂,闔家幸福。
想看涵叔直播的朋友,在西瓜視頻搜「期待內涵」就可以找到我了,直播時間14:00至22:00,有時候也會提前開播,歡迎到直播間來交流作客。
最後希望大家給我點個關注支持,涵叔在此多謝大家了!
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