獨盪八荒第一毒,二苗教學之天涯明月刀五毒大型攻略 精品
文章推薦指數: 80 %
大家好,我是你們熟悉的朋友遲暮,之前答應大家要帶來各職業攻略。
春節過後就今天在這裡為大家帶來一篇由二苗關於五毒的屬性打造和論劍的重製版大型攻略,為諸位五毒玩家和希望更加深入了解五毒的其他門派玩家提供一些幫助。
一,經脈
經脈毫無疑問是一個門派技能框架的基礎構成,在這裡將為大家做一個相對主觀,系統的解讀和選擇。
黑霧刀法:
黑霧刀法經脈武曲幾乎是毫無疑問的,每6秒為五毒提供一個短位移,同時可以打斷對手的技能,比如香意痕、歸玄、星雨飛花等等,而且也可以躲避神威的貫甲箭,天龍撲月,太白的蒼龍出水,天香大劈,神刀斷中流等技能。
武曲的功能性作用相比七殺的帶來的傷害,在面對論劍變化多端的局面時有著更加出色的表現。
飛雀奪懷:
飛雀奪懷的破軍經脈被廢了之後,武曲成了唯一選擇,武曲飛雀的好處就是,範圍大了一點,同時可以接滿爆魂訣,或者三下平A接飲血。
缺點就是可以被鷹揚訣反打,這就是我為什麼改版前特別牴觸武曲飛雀的原因。
現在只能說是無奈之選。
狂蜂追命:
或者:
飲血技一直以來都有兩種選擇,武曲和七殺。
在7.1版本後,武曲主要針對唐門、太白、天香、真武、這四個門派,降低拉人的cd,雖然未必很實用,但是聊勝於無。
七殺在對抗神威、丐幫、五毒、神刀、這四個多霸體門派,有很大的發揮,金剛碎的效果十分明顯,實用性要高於武曲。
噬魂:
或者:
噬魂的這個經脈,我從很早以前,就帶著破軍,從未改變。
在假設對手有三萬血的情況下,七殺-噬魂的極限狀態是6%的傷害加深,也就是極限能帶來近1800的輸出,其實這個輸出不低,但是這只是理想情況,實際對戰效果都在1000左右。
對於破軍-噬魂,破軍-噬魂是在對手有寄生訣的蠱的狀態下,每引爆一次小蠱就回百分之3的血。
我們假設自身2w血,一次飲血就能回600,一個寄生內捅2個飲血不算太難。
這裡就1200,最主要的是爆魂訣。
爆魂訣是多段中蠱,具體幾次我沒有計算,大約3-4次左右,寄生狀態下,飛雀+爆魂訣+飲血的combo就可以恢復百分之15左右的血量,2w就是3000,非常的可觀。
而且在現階段屬性值和功力值更上一層樓的時候,一場多個寄生訣的收益將大大拉開對於七殺噬魂的收益優勢。
所以,相對而言肯定是破軍要好於七殺。
這裡需要特別指出的是,在面對唐門的時候,由於一場都不一定能種上一個寄生訣,帶七殺提高對唐門血線的壓制反而是不錯的選擇。
蝙蝠掠夜:
在回血流被削弱了以後,大家基本用著武曲的解控,但是在我試驗使用七殺經脈的解控後,認為七殺經脈或許更適合現在的五毒,因為現在五毒,使用飛雀的機會少,命中的機會少,高端局,基本不敢用飛雀去預判技能什麼的,因為你飛雀沒預判到,就是送先手。
七殺的解控可以利用加速和五毒被動,隱身的加速疊加,形成超快的跑圖效果,現在除了打唐門猶由於飛雀的追擊效果,會用武曲的解控,打其他門派我都喜歡用七殺。
二:心法
(單練武篇)
心法只討論成型心法,前期那種還帶著藍色心法就不再贅述了。
五毒心法標準配置:
這套心法搭配是五毒最好的搭配,其中殺菩提悲迴風流毒的獲取難度都不大,刷副本就能出。
練武洞察,新區可以買劍盪禮包,老區可以靠劍盪競猜。
老玩家和人民幣玩家基本都已經擁有了。
當你的練武九重的時候,你就可以把練舞放在第二本。
而對於新入坑的玩家,或者還沒有攢出練武的玩家可以使用下面這種配置:
這裡的建議是,最後一本帶藍色心法過渡,因為說這幾本藍色心法技能,都是論劍實用技能。
而且在你弄不到練武的時候,理論上來說修為都不會太夠,因為修為夠點最後兩本心法的時候,練武也差不多到手了。
如果實在想帶四本紫色心法,那就可以這麼帶:
可以提高一些傷害能力。
這裡關於風華玉碎:
需要單獨說明的是:
玉碎這本心法的屬性高,但是主的是氣勁洞察,五毒的核心屬性是主洞察,副力道。
五毒是一個外功門派,有不俗的破定能力,並且技能傷害加成高,外攻也比內功好提升。
所以悲迴風的選擇大於風華玉碎,並且玉碎的心法技能副作用太大,不點又浪費,所以不如悲迴風。
關於刑天滄海:
刑天滄海有著不俗的戰鬥屬性(命中,會心等),但是奈何五維屬性太差,如果不大量潛修,一點意義都沒有。
好在這本心法產量大,潛修簡單,只要有錢,大量的潛修高起來後這本心法的價值就能體現出來。
所以這種意義上來說只適合神壕,區服資源有限,對於一般的土豪都不是特別適合,不推薦。
總結:殺菩提是第一核心心法,五毒的防禦面板差,需要殺菩提放在第一本增加防禦,活著才有輸出。
第二本心法悲迴風,力道洞察核心屬性,還有高外攻加成,平民也能潛修的心法。
第三本練武洞察,高洞察加成不解釋了。
第四本流毒,論劍必備心法,穩定傷害+扣內息+防隱身+各種戰略意義。
心法篇(雙練武)
五毒的第一本練武,肯定是洞察,這個沒有爭議。
如今已經s3了,競猜得的盪劍幣,讓老玩家們基本都有出兩本練武的資本。
最早的時候,我不知道五毒的第二本練武如何選擇,除了洞察,力道氣勁感覺沒有太大的提升。
五毒的根骨又是最低的1比5的加成。
身法除了基礎的韌性格擋,其他就沒有一點加成。
所以我猶豫了很久,究竟第二本練舞出什麼。
直到有一天,我被太白秒的生氣了!我決定用天王號換了根骨。
換了這套心法以後,我去打那些太白。
原來28開的太白,現在可以64,甚至73。
讓你變肉了以後,太白就要猶豫刷新不刷新,因為刷新他打完一套技能,就是最大的空檔期,那些純輸出白抗不住的,而且,關鍵的時候,當你變肉了以後,你的盾也跟著肉了,比如原來,雨落迴風風雷可以破的盾,現在還能剩下1000左右的盾,可以解他的五連,這個意義就不一樣了。
他沒有技能了,還少打了很多輸出。
當你覺得輸出不夠的時候,你就可以把洞察放在第一本。
至於為什麼最後一本帶流毒。
因為當你肉了以後,你一場的戰鬥時間就變得更長,穩定2個流毒,兩個流毒,就不算戰術意義,單單血量就是扣對方四千,比任何其他心法都來的賺,更別說扣內息的戰鬥意義了。
第二種選擇,信仰輸出流。
信仰輸出流。
同樣的功力,比單練武的,殺洞悲流好打的多,給我的感覺是,暴力解決一切,不要說信仰毒沒法打太白,錯了,信仰毒比中庸的五毒更好打太白。
前期換傷害,很容易把太白換進飲血線。
我用1w9的功力,打贏很多2w1的,這用正常心法是做不到的,總之就一句話:大力出奇蹟。
但是這樣帶心法也有缺陷,很明顯,打天香、丐幫、唐門會顯得疲軟,失誤一個點,瞬間爆炸。
這就是五毒雙練武階段我的心法選擇,不過s4賽季論劍要大改,現在的心法不代表到時候的心法,但是總體上的思路應該是出入不大。
三:砭石
三角砭石:
經過精密計算髮現:6個攻心石頭帶來的外功,可以給一個44000血的敵人帶來1450點輸出。
不要問我咋算的,知道結果就好
然而,飲血命中一次敵人,還不算出暴擊,就能給對手(vb號和同功力丐幫)。
比格擋多造成800點輸出。
在多30%的命中機率和一場對決多1500左右的輸出之間,我肯定選擇多30%的命中機率。
五毒靠會心輸出,永遠不嫌會心溢出,因為對手的韌性也在不斷增長。
並且,會傷這個屬性,在現版本韌勁十分強勢的情況下,個人覺得沒有多大用。
所以,會命才是五毒最好的三角石頭。
圓形砭石:
或者:
五毒是外攻門派,五毒是外攻門派,五毒是外攻門派。
重要的事情要說三遍。
慧力是力道洞察,外攻命中會心外防。
五毒雖然面板差,但是技能傷害加成高。
最適合五毒的石頭。
相比恆慧,我們還是選擇慧力,因為。
五毒是外攻門派,五毒是外攻門派,五毒是外攻門派!
五蘊這個石頭因為他帶來的屬性多,雖然是五維,但畢竟屬性點高,並且功力高,還是可以使用的。
方形砭石:
或者
或者
韌守是五毒最好的防禦石頭,在這個遊戲的後期,韌性和格擋才是關鍵,血量已經走遠了。
只是因為韌守石頭的產出太少,平民也用不起,所以帶加韌性血量的天行。
天行便宜,而且好獲取,一般玩家可以帶6個天行上陣完全沒有問題。
我用土豪號基本也有的是全天行。
關於血守,血守不加韌性,這點很傷。
面對對手高會心的情況,沒有韌性的石頭,實用率極低。
但是,如果對手是天香或者真武,這兩個會心較低的門派,換句話說是對手的 會心<你的韌性,或者僅高出一點點。
這個時候可以帶血守,甚至血制血防。
關於面對唐門時候的石頭,要單獨拿出來說。
五毒的天敵:唐門。
我相信很多五毒玩家在論劍場被唐門虐的死去活來,正常,我也是被虐過來的,只是被虐的比你們時間長點。
唐門是一個極其吃命中的門派,所以玩唐門會瘋狂的堆命中,但是大部分玩五毒的玩家並不會刻意去堆格擋。
如果對手是刑天第一本的唐門,你就算換6個血守,都不好使。
之前在研究五毒對抗唐門的時候。
我試過全血守,全天行。
發現命中很高的唐門,會心都不會低。
所以,你捨棄韌性去堆格擋,我覺得不太好。
打唐門韌守5依舊是第一選擇,其次是天行。
總結:會命、慧力(五蘊)、韌守(天行)金色石頭永遠>紫色石頭。
四:附魔
低端代表:
天刀最基礎的屬性,應該就是單屬性了,如果選擇這種單屬性的玩家,大多數都是做出什麼用什麼,拍賣哪個便宜買哪個。
單屬性的選擇有很多,我推薦的:開碑 and 類似武聖>子房>諸葛>項王這種,加2個五維的附魔,最好是帶洞察的,還有帶力道的,武聖就是最好的選擇。
單屬性里 加血量的厚德也湊合。
很多人會問,為什麼不選擇
附魔的選擇要根據號來,如果你的號本身功力就偏低,很多屬性都沒有達標,再去單一的堆對於五毒來說不那麼重要的命中和格擋,我覺得沒有必要,而且這兩個屬性和同匠心的五維屬性比,價格更高,沒有必要花那個冤枉錢。
總結:單屬性 武聖=開碑>子房>諸葛=厚德>項王>命中=格擋.
中端代表:
熱愛PK,願意花一點小錢的玩家在附魔都會選擇的雙屬性。
雙屬性很多,我只說我推薦的:
1:五維屬性+厚德 (如圖,武聖>子房>諸葛>項王>易水 + 厚德)
在中低端的論劍中,命中格擋的優勢,並沒有血量上的優勢明顯。
所以在選擇雙屬性的時候,第一推薦的是五維屬性+厚德的組合。
這也是我自己號上除了紫屬性最喜歡的帶的附魔。
2:五維屬性+外功 (如圖,同樣 武聖>子房>諸葛>項王>易水 )
五毒是外功門派,雖然面板加成低,但是傷害收益高。
開碑特別適合五毒,不論是單屬性還是雙屬性,所以五維+開碑也是一個非常好的選擇。
3:五維屬性+五維屬性 (如圖,同樣 武聖>子房>諸葛>項王>易水 )
如果不考慮紫屬性,五維加五維的屬性堆法應該是最好的了,同時相比其他附魔也比較收。
以上三種是我最為推薦的中端附魔。
還有幾種比較稀有,但是同樣也很好的附魔推薦:
關於五維+命中格擋會傷。
這幾種屬性再中端局我是不推薦的,理由還是同樣的基礎屬性都還沒有好弄好。
在高端一點的號可以選擇。
更主要的是五毒對這些屬性的需求不是特別大。
高端代表:紫屬性(不洗詞綴)
紫屬性是土豪的代表:青蓮 秦皇 淮南 愚公 彭祖
如果有土豪想收紫屬性,請認準以下準則:
1:三個青蓮都不嫌多。
五毒是一個刺客職業,會心永遠是刺客職業的第一屬性。
會心低的五毒和會心高的五毒完全是兩個職業。
青蓮一共就三個部位有,所以有能力,全買了吧。
2:彭祖撐死兩個。
彭祖這個紫屬性,越到後期收益越低。
很簡單,一個飛雀以前3000,靠彭祖擋了20%的傷害,現在一個飛雀5000,彭祖只能抵擋不到15%的飛雀傷害,隨著遊戲越到後期,大家傷害和血量都漲到一定的高度,這時候彭祖已經沒有什麼作用了。
而愚公不一樣,百分比的韌性,不會隨著時間貶值。
少讓對手出一個暴擊,就是幾千的血量。
3:不要淮南。
外功門派不要淮南。
淮南加的內功也低於秦皇加的外功。
沒破定的時候,被格擋的時候才是內功傷害。
你想想,被格擋的時候能造成多少輸出?如果沒破定,命中了,那就是和內功和外功一起造成傷害。
所以,內功大於外功的價值僅僅在於被格擋時候的傷害。
作用太低太低了。
頂端代表:紫屬性(洗詞綴)
高級鑄神令,徹底拉開了土豪號和神壕號的差距。
或許你可以一咬牙收紫屬性,但是你要花每周接近5000的RMB去洗屬性,洗滿一個紫屬性的價格甚至已經超過了原本一個紫屬性的價格。
但是,洗滿紫屬性和沒洗紫屬性的號,就是淡年華和苗黏滑的差距了。
造成這些差距的主要原因:命中 格擋
有認真看上面攻略的玩家都知道,我一直不推薦大家帶命中格擋,因為對於一個未成形的五毒來說,命中和格擋的收益較低。
但在成型後,看的就是命中格擋。
高命中代表著:你與其他門派的小技能對拼的傷害上,帶來很大優勢,你打人家命中1000,運氣好暴擊就是2000,如果被格擋了,就只有小几百的傷害。
高格擋代表著:在傷害上同上,反過來想想就行。
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
對於一些對手,比如唐門,神威,太白,丐幫。
一些技能,你格擋了,你就逃脫控制或者搶到先手。
這個戰略意義就非常大了。
很可能因為一個格擋奠定一個勝局。
所以格擋>命中。
這時候大家可能有疑問,那為什麼不堆命中避免對手格擋反打。
大家分析下五毒的技能,只有近身飲血技和索命決,造成壓制效果。
近身飲血技,其實就是格擋了,你也能搶到先手,索命決這個天刀最垃圾突進技能。
我都不想談了,收益太小,所以還是格擋>命中。
洗屬性還能洗到五維和血量和內外功,這裡肯定優先血外功。
總結,關於紫屬性洗詞綴:格擋>命中>外功。
其他不要洗。
五,幫派技能
土豪我就不說了,土豪的幫派技能就是能點的都點了,沒啥好考慮的。
1:致命耐受
如果喜歡pvp,請優先點致命耐受。
致命耐受因為不加功力不加面板,常常遭人嫌棄(現在的致命耐受根據幫派來的所以基本上所有幫派都會有)致命耐受的效果,確實是所有幫派技能裡面性價比最高的。
理論上三點耐受,可以抵擋對手火花+精準+驚怖各兩點。
理論上三點致命,可以抵擋對手游離+招架各兩點。
最主要的是,致命耐受還不貴,大家都點的起。
所以,想要pvp,先點致命耐受。
2:幫派技能的優先級
必點:致命耐受
第一優先級:火花 會心 雙全 游離
會心是五毒的一切,沒有會心,不是刺客。
要想生存就要點游離,畢竟活著,才有輸出。
還有,不要跟我說點不起,不充錢,你能變得更強?
第二優先級:精準 招架
命中和格擋的重要性,前面的攻略也說過了,而且這兩個屬性便宜,大家都點的起。
第三優先級:內外防
第四優先級:暗傷
超低的性價比,但是,有總比沒有好。
3:調理破竹
這兩個技能,看幫貢而定的,個人情況不同不做評價。
但是調理>破竹
4:五維技能
很多人問我幫派技能裡面五維點到多少。
你可以將心法 經脈 幫派技能。
需要的修為和獲得的屬性寫出來,然後用修為除以屬性點。
算出每點屬性需要的修為,然後選出性價比最高的先點。
補充:
最近研究了一波內外功,不僅針對五毒,對於全門派。
以下觀點,僅由本人自己測試數據加上現階段自己的理解得出
數據出處:青龍亂舞-霸王槍 Volibear (五毒),以下簡稱VB。
青龍亂舞-霸王槍 醉頃天 (丐幫)
本苗苗雙開測試QAQ。
VB的外功為x。
x是指不帶任何三角石頭。
測試飛雀和飲血的給對方造成的傷害為a(包括暴擊)。
在x的基礎上我帶了5個攻心石頭,增加5*37=171的外功。
測出飛雀和飲血的傷害為b。
在x的基礎上,我把風華玉碎技能,從0點到9,再加上一個三級的攻心,一共增加156點內功和16點外功。
測出飛雀和飲血傷害為c
最後對比結果,a<b a<c b≈c (一項數據都取五次,取平均值,包括對比暴擊時的傷害)
由以上我們可以推論出:內功傷害=外功傷害。
(數據我是做出excel表格對比的,但是在家裡沒保存,沒有截圖,見諒。
還有的同學可能會提到五毒被動,滿蜃氣有10%的外功加成。
放心,做數據的時候,我已經考慮在內並且控制好蜃氣了)
但是,在格擋的時候,內功依舊造成全額傷害。
vb內功是外功的三分之一。
也就是格擋三次傷害=一次命中。
所以在考慮內外功收益的時候,要考慮以下幾個點。
1:自身命中會心。
2:對手內外防。
3:自身破定能力。
1:內功僅在格擋的時候收益高,所以,你的命中會心高,可以隔著定力刀刀到肉的話,外功的收益肯定是最高的,因為外功好堆 原因對比秦皇 淮南。
開碑 倒海。
攻心 碎心。
2:對手的內外防,五毒一般外功都等於兩倍的內功,一般對手的防禦,外放=兩倍內防。
但是,天香和真武,內功白的內功常常大於2倍外功。
所以在對症這三個門派的時候,內功收益在不計算格擋收益的情況下就小於外功。
3:如果你的門派破定能力佳,比如丐幫。
基本上都是打出 內功+外功的傷害,但是外功好堆,所以外功的收益大。
關於五毒:理論上1點內功的收益>1點外功的收益。
但是五毒力道有著不錯的0.65的外功加成,並且有滿氣的外功buff,再加上五毒是一個主洞察的門派,命中天生高。
所以,五毒走外功路線是沒有錯的!
只要你的命中達標,PVE的時候,外功收益>內功收益。
這裡因為boss內外防未知,所以我算他=0
以上就是我對內外功的研究,全門派都有用。
想要看其他職業的攻略請大家關注尖端科技-《尖端賦略》我們會儘快為大家呈現最新最好的職業攻略。
穿風寒芒初現世。
未及飲血,奇蠱卻道已噬魂。
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