太白到底該怎麼玩?屬性分析和堆疊建議
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從接觸這個遊戲到現在已經有一年多了,從不刪檔內測的版本中選擇了下水道三傑之一的太白到現在,已經算是精通一些,也有了一些自己的見解,在這裡想要和大家討論一些太白的各種屬性以及一些建議,希望可以給大家提供一些參考意見。
力道 外防0.2 外功0.35 0.2+0.175=0.375
根骨 氣血7 0.7
氣勁 內功0.4 內防0.2 會心傷害0.01% 0.6+0.1+0.04=0.74
洞察 外功0.3 會心率0.02% 命中率0.02% 0.3+0.2+0.1=0.6
身法 外功0.3 韌勁0.015% 格擋0.02% 0.3+0.15+0.1=0.55
首先小編想和大家說一下五維和戰鬥屬性的不同,五維指的就是力道根骨氣勁洞察身法這五個屬性,這五個屬性會相應的按照一定比例折算加到戰鬥屬性上面,一點五維是0.8功力,這個是永恆不變的,但是戰鬥屬性(氣血,內外功,內外防,命中會心會傷,格擋韌勁),戰鬥屬性的比例是1氣血=1功力,1外功=1功力,1外防=1內防=0.5功力,1內功=1.5功力,1%會心率=10功力,1%會傷=4功力,1%韌勁=10功力,1%格擋=1%命中=5功力。
太白的五維成長以及折算的戰力在上面,1五維=0.8戰力,但是折算之後的戰鬥屬性並沒有達到0.8功力的,折算總的平均值是一點五維折算戰鬥屬性的0.5功力,目前算來,高於唐門,低於其他門派些許。
五維成長低代表什麼,代表相同功力的情況下,戰鬥屬性低於其他門派。
但是,只以水雲勁的拼掌來說,相同功力正常的屬性堆疊的情況下,太白勝率並不低,這又說明,太白的面板比較高,是不是矛盾呢,其實不然,曾經逍遙客棧有一系列分析各門派技能加成的文章,從那些文章中可以看到,太白的技能加成不算太低(比起某些技能,還是低了很多),只論副本傷害卻不是很高,當然有門派問題,脆並且是近戰輸出,但如果一個太白副本的屬性賦予一個真武,那麼真武傷害會爆炸,這顯露出的一個問題是,太白是一個很符合門派設定的角色,高輸出,沒有那麼高的持續輸出能力,因為太白副本可以經常看到需要用雲台三落來接續技能空檔期,而真武雖然也用了道法天地,但是因為影子的存在和歸玄的持續傷害使得真武可以在用道法天地的時候還可以造成額外的傷害,但是太白不可以,太白只有一把劍,一切輸出靠劍,所以不存在額外的技能傷害輸出,此外真武的經脈有增加傷害,而太白只有雨落雲飛可以額外增加傷害。
或許有人問,分析技能和我們屬性有什麼關係。
從屬性的加成來看,太白主氣勁主根骨也不會去主洞察,但是現在的主流太白都是主洞察的,為什麼?所有五維成長屬性低的門派都是主洞察(太白,唐門,五毒是個例外,五毒的洞察有其他的額外加成),屬性成長低,代表著同樣的情況下輸出低,提高輸出的方法只能是會心,而會心就需要洞察,此外還有就是技能傷害低,同樣,站樁輸出下提高自己的傷害最簡單有效的方法是會心,也就是洞察,這樣分析就說的通了。
五維屬性選擇洞察,放棄根骨或者身法作為主屬性,還有就是技能傷害低,導致了太白門派設定主輸出,主輸出,命中和會心就成了主要的屬性。
此外,因為太白的煙霞滿天的設定,使得太白可以在較短的時間內,存在四個解控技能(算上鷹揚訣有五個),所以不需要過於考慮被人連招打死的情況,並且有較高的爆發傷害。
天刀的設定,攻擊的額外附加屬性是三個,命中會心會傷,防禦的是兩個格擋韌勁,命中才可以產生會心,並且韌勁會使得會心幾率遍地還降低會心傷害,這就使得輸出的門派再後期,會心和會傷到達一個較高的數值之後,不會過於變態,完全超過了防禦的屬性,但是在較低的時候防禦屬性完全超過了進攻的屬性,所以後期的太白才是比較強勢的。
五維加成低也代表著,在選擇五維和戰鬥屬性都可以的時候選擇戰鬥屬性,也就是附魔了。
附魔在下面討論,此處繼續說五維。
五維屬性既然以及決定了洞察,主會心命中,主進攻,為什麼很多太白是主洞察副身法,或者主洞察副根骨(煉武),而不是洞察氣勁,雙煉武時代的即將開啟,副屬性的選擇就顯得額外重要了,小編個人是希望自己做一個極限輸出流太白,我是喜歡氣勁遠超過根骨身法,我說一下自己的觀點,因為震岳的技能和現在論劍的一些走向,而我並不是一個土豪玩家,所以我想要在自己儘可能打出傷害的時候造成輸出,內功就成了我想要的屬性,此外,內外功加成是一樣的技能,那麼選擇0.4內功加成的氣勁高於力道和身法,會心傷害的增加更是保證了高會心的全收益,當然還有就是沒有主洞察的心法存在,在副洞察的心法當中,風華玉碎的屬性是最完美適合太白的,如果有兩本煉武,那麼副屬性選擇的是自己最高的第二屬性獲得的收益就最大,我是一個更加熱愛PVE的玩家,極限的輸出更能滿足我的需求。
對於身法和根骨,我認為需要看個人屬性的問題,副身法有更高的外功,同時,格擋和韌勁會很高(論劍的格擋和韌勁代表什麼就不需要說了吧),太白不管怎麼樣,血量也不會高於大多數門派,門派就是這樣,能做的就是在這些血量的基礎上可以承受更多的傷害,這也是格擋和韌勁的作用,太白的肉不是血量而是格擋和韌勁。
選擇根骨就是將肉發展到血量,這些人往往需要的是愚公或者韌勁附魔,這樣來保證自己的血量的最大化,這也是現在的主流的土豪白的選擇,這些玩家可以通過附魔或者幫派技能來滿足自己的輸出的要求。
總的來說在主洞察的基礎上選擇其他屬性都是可以的。
關於太白的附魔我覺得需求可以很多樣化,分為初入天刀的可以暫時選擇單屬性詞綴,選擇戰鬥屬性,輸出為主的,命中>內外功>格擋>五維,平民玩家,下面選擇匠心7的雙屬性上面自己洗,需要注意的是雖然可能你看到的上面是匠心1的比匠心5的便宜,但是考慮一下你需要洗多少牌子才可以洗上去,再選擇,小資玩家可以選擇下面是戰鬥屬性的裝備了,對於土豪玩家,如果選擇副根骨就選擇愚公,選擇副身法,就選擇彭祖,當然也不是不變的,畢竟紫屬這種東西很多收上來都不一定是什麼樣子的,對於平民玩家和小資玩家來說,附魔是對自己傷害的更大的提升,對於土豪玩家來說,附魔更多是對於自己欠缺的方面的提升。
當然第一個屬性都要洗成戰鬥屬性。
關於心法,按照我的想法,除了煉武心法之外,風華玉碎>悲迴風=流毒>殺菩提>修羅,對心新手玩家來說,現在的市場價,選擇風華並不會低於悲迴風什麼,當然悲迴風的被動傷害提升在論劍當中是風華比不了的,風華儘量不要點技能,特別是血量提升到2.5W之後,我最建議新手玩家選擇的一套心法是,風華,殺菩提,修羅,九嬰,九嬰相生前面三本,風華石頭便宜,刷本論劍兼顧。
對於小資和平民玩家來說,一本洞察配合高潛修的悲迴風,外加殺菩提和修羅,悲迴風和風華可以自己選擇,之所以在一本洞察的情況下不選擇風華是因為風華放在第二本沒有悲迴風相生洞察來的收益高,而且大多悲迴風都是高潛修了,就更加不要強調這一件事情。
但是對於土豪玩家來說,目前風華的市價以及雙煉武的屬性提升,風華突破九重點滿放在第一本潛修滿,比潛修煉武的性價比還是高的,屬性也不差,當然悲迴風的傷害提升在論劍也很重要,此外因為修為溢出,可以點一本修羅以備打本使用,或者一本殺菩提提升自己肉的程度。
關於經脈的砭石選擇,曾經的會命因為煉武的選擇已經不是最優選擇,根據對面的屬性來配合砭石已經是大勢所趨,副本建議在命中和會心足夠的情況下選擇傷心或者傷命,論劍按照對面屬性,如果真的是命中會心不夠,直接下了換上雙全也不是不可以,血制,血守,韌守,天行都是可以選擇的方面,根據對面的屬性選擇砭石是論劍的制勝秘訣之一。
這篇文章到這裡就結束了,感謝各位看官的閱讀。
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