魔獸世界玩家八大遊戲綜合症,有事沒事空格鍵你都中了幾個?

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魔獸中有許多值得回憶的豐富內容,但玩家們的遊戲習慣同樣是遊戲里不可缺少的一道風景線。

當我們閒暇時間談起它一定歡樂多多。

綜合症一:術士拉糖強迫症

拉個糖也能強迫症?該拉時候你不拉,不缺糖的時候你拉一地!術士們是不是有種拉糖強迫症呢?不管大家有糖沒糖,只要術爺拉糖CD好了,就想拉糖。

術爺能救人,能拉糖,寶寶有時候還能當個T,無敵般的存在,團隊中豈能少了術爺,沒有人想起3次治療石對整個boss戰幫助有多大嗎。

我感覺副本地位提升了不止一點,感覺可以說沒有術士跟有術士的話,治療壓力是完全不一樣的。

綜合症二:DPS們永遠時刻關注秒傷數據

俗話說沒有一顆極限輸出之心的DPS不是一個好的DPS,搶奪秒傷,壓榨DPS就成為玩家們練習的要點。

自從我們玩魔獸世界開始一直就貫徹著這個理念,每每打木樁練習的也都是最快時間建立傷害,保持秒傷!於是乎時刻關注秒傷,就成為DPS的強迫症。

玩家在副本的戰鬥過程中提心弔膽時刻觀察著自己的數據,生怕別人超過自己。

雖然玩家的這種強迫症是進取心表現,但也不能純粹因為數據而關心數據,否則只會起到反效果。

其實DPS們只要保證boss時間軸的熟悉,保證自己在開荒時的生存能力,至於手法,至於數據完全可以慢慢磨練。

綜合症三:下線一定要在要塞議政大廳里

自從爐石出現的第一天,我們的魔獸旅程就徹底的改變了!無論是練級,還是遊走在艾澤拉斯的各大主城,爐石都幫了我們的大忙。

就因為爐石才讓玩家們在艾澤拉斯有了家,有了下線的地方。

酒館,旅店,各大主城就成為玩家綁定爐石的首選,我們再也不用在野外下線了。

隨著6.0的上線,玩家們有了自己的要塞,從此以後我們下線就一定要在自己的要塞了,我們開始過著每天在自家收收菜,采採礦,下下訂單的宅生活。

綜合症四:日期循環完全被CD所取代,一個星期的開始不是周一,而是周四

又到了周四這個玩家糾結的日子,你的團隊副本各難度CD都用掉了嗎?你該刷的坐騎都刷了嗎?如果沒有那你可是又浪費了一整個CD了呢!話說老闆我請個假,明天打個H黑石金團,要不就爛CD了!話說會長整個CD咱們人不齊,恩。

我可不可以去打個野團呀?

綜合症五:沒事就愛蹦躂幾下

跳躍吧!WOWER們!是不是沒事總想著瞎JB蹦躂幾下!在上線讀完藍條後,在收完菜做完日常後,在副本閒暇時是不是總忍不住按下空格鍵呢!

綜合症六:團員不小心引到boss,第一反應就是要塞爐石

誰呀!又泥煤引到BOSS了,大家快死吧,趕快脫戰!趕快打下一次吧!誰讓你爐石回家的,還要拉人的,好煩!小德都不能雕文回城了,但是依然擋不住玩家的機智,手速就是這麼快,爐石得漂亮。

曾幾何時這已經成為玩家打副本,玩魔獸的一項娛樂了。

綜合症七:過去總比現在美好

人類是一種喜歡靜態的生物,非常討厭變化。

多數人的潛意識裡,變化是件壞事,它讓熟悉的事物變得不再熟悉,很多人都難以認同新事物的好。

WOW自然也是同 樣,但我們必須面對。

然而,仍然有少數人尖叫著WLK才是有史以來最好的資料片,如今的副本和玩家的水平越來越不行了等等。

懷舊固然好,它代表著魔獸青春 路上的回憶,但懷舊不能蒙蔽我們的雙眼,畢竟總是以老司機自居對新玩家是不公平的,畢竟你自己也是從一個菜鳥一步步走過來的。

綜合症八:遠程向後總是跳著走,近戰輸出總是沒事不停繞著boss走

暴雪副本的boss戰鬥總是會要求遠程做很多事情,走位,分攤,保持DPS!最重要的是自己的讀條輸出不會因為躲技能而中斷,儘量保證卡CD走位是遠程輸出 的一項基本技能,所以遠程們就學會了讀條末尾用走位打斷的技能,他們因為這樣的基本技能而養成讀條完動一下的習慣,總是後跳,這樣就可以保持節奏同時又可 以卡CD走位躲避技能;相比遠程近戰要幹的事情也不少,最遠距離輸出boss,分攤,躲技能也是一個近戰保命的基本技能,所以近戰的頭腦里時刻都繃著走 位、分攤、移動輸出的那根筋,面對木樁boss他們也難免手指痒痒動來動去。

所以,無論近戰還是遠程時刻保持多動症是一件開心的事情。


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