魔獸世界8.0奧迪爾DPS排名,國外玩家熱議惡魔術士墊底的真實原因
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魔獸世界8.0第一個團本奧迪爾已經與9月4日在美服開啟,國服也在9月6日做了更新,很多小夥伴已經開啟了自己在爭霸艾澤拉斯中的團本之旅。
通過魔獸世界數據統計網站warcraftlogs公布的奧迪爾第一天的DPS統計圖,我們視乎可以發現一些問題。
通過這個圖我們可以清晰的看到,輸出最高的是獸王獵,輸出最低的是惡魔術士,兩者相比較差距相當明顯。
究竟是什麼原因造成了惡魔術士輸出這麼低呢?對此國外著名的論壇Reddit上的外國玩家進行了一番討論,一起看看外國玩家都是怎麼說的吧。
The revamped Demonology is a blast to play, but the last few beta patches just gutted it.
剛剛改版的惡魔術士輸出簡直爆炸,但是最終沒有活過beta測試服的最後幾個補丁。
The Demonology we have now was not ment for our era, it was designed for a time 3 expansions ago when you stood still, and not moved around all the time.
惡魔術士已經過時了不適合現在的版本,3個資料片以前那個時候都是站定輸出,不需要大量的移動那才是惡魔術士的天下。
It amazes me that blizz still designs classes without mobility when every raid encounter is a cluster fuck of having to move constantly.
令我感到不可思議的是當所有副本都需要不斷的移動的時候,暴雪居然還在設計沒有移動輸出能力的職業。
Probably at least part of the reason why BM is top. Nothing has a cast time, everything is instant, having to move a lot makes barely any difference.
獸王獵輸出這麼高有一部分原因就是因為任何技能都不需要讀條,全部是瞬間施法,移動輸出跟站定輸出沒有任何差別。
This is what really bothers me. Every raid tier has more and more movement in their fights; yet, Blizzard's ranged class design is 'let's hard-cast 2sec spells', while melee can move around with the boss and dodge mechanics while still be able to DPS.
這個問題真的讓我很困擾。
每個團本在Boss戰中的移動越來越多,不過暴雪設計的遠程職業是需要讀條2秒來打傷害的,可是近戰職業能夠一邊跟隨Boss移動一邊躲避技能傷害,然後DPS還不受到影響。
It's no wonder why people want to play melee and guilds are almost ALWAYS looking for ranged. Who wants to play range when Melee is so much more fun and mobile?
也難怪所有人都想玩近戰,各個公會幾乎一直在尋找NB的遠程玩家。
當近戰越來越有趣而且移動起來更加方便的時候,誰願意去玩遠程呢?
看到這麼多國外玩家的討論一致認為,是現在的Boss戰機制限制了惡魔術等,這些需要站定輸出職業的發揮。
如果暴雪希望所有職業專精都可以進本打Boss的話,那真的應該重新考慮一下,職業設計上的一些問題了。
畢竟跟DPS比起來遊戲的樂趣是更重要的,沒有人願意進了本以後除了躲技能以外什麼都幹不了。
可能有一部分玩家會說,惡魔術士不適合進本,換個專精再來。
但是暴雪並沒有聲明說惡魔術士的設計不是為Raid準備的,而且有些小夥伴就是喜歡玩惡魔術士,所以小編覺得暴雪應該在遊戲機制和輸出職業的平衡上下功夫,DPS第一的職業和DPS倒數第一的職業,現在差距有點沒法看了。
暴雪也不想看到副本中千篇一律的獸王獵吧,希望暴雪能認真研究一下如何平衡職業間的差距。
各位小夥伴你們覺得惡魔術士還有出頭之日嗎?
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