魔獸世界最艱苦的任務!幾周才刷1個怪,玩家做時需要撒錢開路!

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//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。

根據慣例,噴得最好的人可以進下一期的內容。

昨天我小弟做了個單刷的稿子,有很多人說「獵人副本不弱」……作為老玩家,七爺必須給講講地球時代的獵人。



先上個圖。

這是七爺在國服內測時的獵人。

注意伺服器是「吉安娜」,這是內測才有的伺服器,估計99%的人沒見過哈哈哈。

獵人地球時代,總體來說,是比較廢的。

一開始生存系大招是個近戰技能,後來才改成翼龍刺釘(翼龍也很廢)。

然後當時獵人是耗魔的,打的時間長了也沒魔,所以需要控制輸出節奏(沒魔的獵人當然也能射,那盜賊還能平砍呢,平砍有輸出?)。

不要聽有些人說什麼「無限循環輸出永動機」,那都是沒玩過地球時代。

至於排DPS,獵人根本進不了前十。

打Naxx的時候前面的全是狂暴戰和盜賊,下來是法師。

這些都不是獵人的榮耀所在,說副本輸出高的可以休息了。



Zibba,獵人的祖師,認識他的人現在都老了……

還有人說只有獵人能拉怪?我們團從來都是MT拉怪。

現在的版本打多了很多人可能不知道,地球時代戰士、盜賊都是可以裝遠程武器的,射程只是比獵人少6碼(因為獵人射擊天賦有個「鷹眼」,可以+6碼)。

當時又沒有誤導,讓獵人拉怪不是搞笑?說獵人拉怪的肯定是和TBC記混了。

至於寧神,這個是有的,而且幾個團本都有。

MC老二,BWL六七,TAQ五,Naxx大狗,等等。

但要寧神頂多2個獵人就足夠了(其實1個也夠,2個是保險)。

現在想想如果不是因為要寧神,很可能獵人在團本里就完全沒意義了……哦對了還能吃出的鎖甲,巨龍追獵者之類。

總體來說,團裡帶獵人絕對不是因為「輸出高」,地球時代肯定不是。



獵人在副本里的貢獻之一!

PVP方面要細說的話,打布衣是有一定優勢的,主要是法師。

打術士不一定能贏。

術士一度很弱,後來有個版本(好像是1.7也就是ZG那版)加了個「死亡纏繞」,那個特別厲害、徽章不能解。

自那以後術士打架就厲害了PVP基本前三。

而獵人當時有個弱點就是復活寵物要的時間極長,好像是10秒或8秒,反正就是慢得不行。

所以當時有個打法是控人殺寵,比如盜賊丟你個致盲然後開技能把你寵殺了,消失過一會再來。

而你招不出寵來,無論什麼天賦打都是必敗。

這種都是以前PVP的老套路,你沒遇到是你運氣好、對手弱,不是獵人強……

(70級的時候獵人的寵有一個「鳳凰之心」技能,可以讓寵物死了之後立即復活)



有人可能會說,你把獵人說得這麼弱是什麼意思!兄弟啊職業弱你得去怪暴雪,怪我有什麼用,又不是我把獵人搞成這樣的。

但是話說回來,獵人也有他們自己的榮耀。

比如單刷,還有什麼人寵分離、Bug開怪(以前在ZG刷老虎)等等,這些都是老獵人的記憶。

當然還有一個是不能漏的,那就是獵人的史詩弓。

十幾年過去了,很多人因為倉庫有限,把很多東西都扔了。

但所有地球時代過來的獵人,只要他有,這個東西是絕對不會扔的,那就是[倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓]!

這把弓是打MC老九開出一個[遠古石葉]開啟任務,然後任務要你去挑戰4個惡魔!重點是,第一,挑戰時不能帶寵;第二,挑戰時不能有人幫忙(否則惡魔消失)。

另外,每個惡魔的技能不同、應對方法也不同。

比如打希利蘇斯的惡魔他會招小蟲和恐懼,有人為此專門去洗工程學、用工程學手雷炸小蟲;又或者是找術士決鬥,讓術士給上「魯莽詛咒」防恐懼,等等。

至於喝大藍這種,都算是基本操作了。



這個任務所有做過的獵人應該都有深刻印象:路過的人不知道獵人是在做任務,順手一打(有時是故意使壞),惡魔就消失了。

然後你又要等至少半個小時他才會刷,有時甚至一兩天都不見刷,那心情比當年等什麼稀有寵物迫切多了……所以當時在這幾個任務地點經常遠遠就看到有獵人紅字喊話,我在做任務,不要過來!不要過來!任務完成,一人5G!謝謝大家!

當時每個職業都有自己的史詩任務,比如牧師有棍子,騎士和術士有馬任務,等等。

但那些相對簡單,只要道具齊全,一兩個晚上就OK。

只有獵人的任務可能要做幾天甚至幾個星期。

所以這把長弓凝聚了許多人的血汗與淚水,沒人捨得把它扔掉……



從暴雪設計這個獵人專屬任務的過程,其實也可以看出當時暴雪自己都沒想好獵人是個怎麼樣的職業。

按理說獵人應該是人寵合一,但職業任務居然不讓帶寵,可能獵人註定的孤獨從這裡就已經開始。

至於後來的什麼單刷,其實只不過是遵循暴雪設定好的路線前進罷了。


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