LOL為什麼天賦不點滿30呢?科普各系9點的由來

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126個英雄,兩大屬性分類(AD,AP),三種傷害(物理,法術,真實)催生了LOL中多種多樣的天賦符文搭配。

而有些路人玩家,甚至喜歡求一些職業選手的符文天賦,認為這兩點是實力差距的一部分原因。

當然職業選手的天賦選擇,在某些特定英雄身上確實會有所不同。

LOL天賦對於英雄來說十分重要,然而在你的帳號沒有30級之前,你的天賦點數並不是完整的,這就是玩家為什麼那麼想趕快升到30級的原因,天賦中有很多屬性搭配裝備之後可以發揮出巨大的效用,總共分為攻擊,防禦以及通用這三個種類。

今天小編就給大家詳細介紹下為什麼天賦要加21和9的組合而不是30-0-0。



我們通常的AD輸出型英雄為21-9-0。

AP輸出型英雄為21-0-9。

當然,不排除極端份子的30-0-0。

而坦克型英雄更偏向於9-21-0或者0-21-9。

亦或者0-30-0的極端。

亦或者輔助英雄的,9-9-12。

12-9-9。

9-12-9。

但多元素搭配方法。

那麼接下來,讓十四給你們介紹通常的三類「九」是如何搭配的。

攻擊「九」

攻擊類的九點AD為:4點狂怒,3點蠻橫之力,1點的武術精通,雙刃劍與屠夫自己做抉擇(打的凶就點雙刃劍,不敢拼就點屠夫),如果為輔助可選擇不點雙刃劍與屠夫,點出洞悉弱點

攻擊類的九點AP為:4點巫術,3點思想之力,1點的法術精通,雙刃劍與屠夫自己做抉擇(打的凶就點雙刃劍,不敢拼就點屠夫),如果為輔助可選擇不點雙刃劍與屠夫,點出洞悉弱點

攻擊類的點法較為簡單,點到武術精通或者法術精通獲得額外的5點攻擊力和8點法強即可,當然需要靠技能吃飯的AD也可選擇不點4點狂怒而點4點巫術來提高5%的冷卻縮減。

防禦「九」

與攻擊不同,防禦的九點沒有AD與AP之分,AD與AP即可使用。

而防禦的九點更多的區分於線上與野區的分別。

首先是共同點:2點靈敏,3點老兵傷痕,1點主宰。

不同點:線上的可以選擇2點格擋,1點不屈。

野區的可選擇2點硬化皮膚,1點刃甲。

(為什麼選擇靈敏而非癒合呢?2點癒合帶來的效果是每5秒回復2點生命值,換算下來,1分鐘大概回復24點生命值,坦白說還不夠敵方一下平A的呢。

)

通用「九」

通用的九點更多的適合於AP型英雄與輔助,首先是AP型,通常是:1點相位旅行,3點精神擴張,3點召喚師的洞悉,1點鍊金精通,1點烹飪大師或者符能親和。

(烹飪大師或者符能親和看個人喜好,個人更喜歡烹飪大師給的小餅乾的回覆能力。

而有的人更喜歡符能親和的BUFF時間增強)。

輔助呢,通常是:3點飛毛腿,1點斥候,3點召喚師的洞悉,1點鍊金精通,1點烹飪大師。

(飛毛腿給的移速,斥候給的眼距離,烹飪大師給的補給能力,召喚師的洞悉給的召喚師技能冷卻縮少都是非常實用的)



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