洲際賽必選AD:新思路暴擊燼掌控下路
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在那個功能型ADC大行其道的版本,燼幾乎是所有ADC的噩夢。
後來其留人能力被削,前期爆發力下降,頓時成為了墊底英雄。
但就在最近,燼通過一系列亮眼的表現,宣告了自己的重新崛起。
特別是在即將到來的洲際賽中,燼將會成為非Ban即選的存在!
崛起原因
1、風水輪流轉,今年到燼家
燼的衰弱源自於自身功能性被削和其他Carry型ADC的加強,此消彼長下就淪為了ADC中最弱的存在,勝率也常常是最低。
而在7.12版本中,拳頭對燼的改動使得其有了一些轉型的感覺,加強Q技能的AD加成,提高大招的基礎傷害。
這種改動結合起來使得燼看起來有些像一個Carry型ADC,因為這讓燼有了較為平緩的成長曲線,保證了團戰收益也提升了對線強度。
加上燼在前期對線面對歐巴馬、復仇之矛、大嘴這樣的英雄時,本身就不會落入下風,甚至經常會打出壓制的效果,於是人們就重新重視起這個曾經的下路統治者,燼的登場也就開始有所增加。
2、選手的認可,賽場的選擇
作為今年升班馬的DAN戰隊最近風頭很盛,連續擊敗了老牌LPL戰隊SS和IM,取得了夏季賽的兩連勝,在外媒的評價中DAN還被專門點了名,獲得了好評。
其中ADC選手qiuqiu在面對SS和IM的比賽中,都使用了一場燼,並且打出了相當亮眼的表現,讓人們看到了燼的另類一面。
有突然的中路遊走
有日常的大招留人
有激進的高地擊殺
高地擊殺
有恐怖的瞬間爆發
瞬間爆發
四個鏡頭,四次為隊伍打開局面,還是在燼未被加強的7.11版本,這不得不讓人重新去研究燼這個英雄,他確實還有許多潛力未被人發掘出來。
玩法解析
對線與打團思路:
整體上燼還是一個偏功能型ADC的打法,穩定發育,通過低消耗的Q技能壓制對方血量,配合打野GANK時保證自己W的命中率等等,做好這些,在對線上就已經是一個合格的戲命師了。
重點是在第一波團戰。
經過7.12的調整,燼的中前期傷害有了較高的提升,所以不會再像以前那樣,輸出過度受制於自己的彈匣容量,短CD高加成的手雷和基礎傷害不錯的大招都能彌補這方面的不足。
團戰中燼永遠不要進行貼身的戰鬥,被貼身幾乎就意味著燼的死亡。
因為燼沒有攻速,技能後搖也長的誇張,這會讓其走A極其的不流暢,他更多的是依賴暴擊時,被動提供的移速加成來維持自己的輸出環境。
一旦無法拉開足夠的距離,燼就很難去精準的釋放技能,更別提什麼開大了,一個W的後搖就足夠那些刺客打滿一套輸出。
出裝:
另外就是必須得提一下現版本燼的出裝選擇,新的版本變化給予了燼更多樣性的發育路線。
幽夢是壓制例如寒冰、大嘴、女警等偏發育ADC的首選,但它在面對歐巴馬、好運姐這樣的英雄時會顯得強度有所不足,需要更換為無盡或者吸藍刀。
後續的裝備,如果第一件是幽夢,那就直接作出火炮進一步提高自身容錯率,然後補出無盡就可以考慮穿甲或防裝了。
如果第一件是無盡或者吸藍刀,那麼第二件筆者建議是直接補出另一個大暴擊裝,形成無盡+吸藍刀的組合,最大化自己的中期輸出,這套裝備在面對任何脆皮的時候都具備秒殺能力。
攻速裝(對於燼或許稱為移速裝更合適)筆者只推薦火炮,其餘幾件不在考慮範圍內。
或
防裝上,春哥甲是首選,其次則是在面對較多AP傷害時必選的大飲魔刀。
吸血裝只推薦一件,就是水銀彎刀,雖然會拖累節奏,但其提供的解控和移速是燼最需要的東西。
鞋子也只有一個選擇,就是三速鞋。
穩定的高移速是燼除了閃現以外最好的自保方式。
天賦符文:
天賦方面,現在的燼大都是選擇點出領主嗜血,彌補水銀彎刀太貴導致的吸血裝缺失,然後點出12點堅決天賦增加自己的生存能力。
符文方面,燼無法直接從攻速中獲取較高收益,所以選擇普通的攻擊力符文即可。
結語
燼的崛起,就再次證明了沒有弱的英雄,只有沒有開發成功的英雄這一觀點,筆者認為這個英雄將會是洲際賽場上的重要存在,因為他確實值得現在所有的戰隊去開發其內在的潛力,為後面的大賽提供奪冠動力!
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