九職業任務卡點評 獵人騎士依舊被坑!

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新的版本帶來完全不一樣的套路,我感覺一瞬間之前所有的預想全部推翻了,先不說這次爐石更新的好與壞,但是全新的模式加入使得我們能夠再次去體會這個遊戲的樂趣,就沖這一點在現階段我還是很看好這次更新的。

這次版本更新最大的一個改變就是加入了任務的機制,任務機制的強大效果相信大家都有看到,今天我就簡單和大家聊一下這次各職業的任務。

牧師

任務:召喚7個具有亡語的隨從;

獎勵:希望守護者阿瑪拉,5費8/8,嘲諷,戰吼:將你英雄的生命值變成40點。

點評:牧師這個任務是最早被曝光的,阿瑪拉的強大一度讓人感覺到絕望,一個5費的隨從具備8/8的身材,並且能夠將你的英雄生命值變成40點,而任務7個亡語的隨從並不難達成,或許恩佐斯牧會再次出現,不過這次血量的突破也讓我看到了魔獸世界等級的更新帶來的各種傷害增加,是不是到了以後大家都開始出2費4/4的隨從了呢,戰鬥從5分鐘變成半個小時!或許暴雪以後應該把爐石改成點卡遊戲,那他們估計能發大財。

戰士

任務:使用七張具備嘲諷的隨從牌。

獎勵:薩佛拉斯,3費4/2的武器,並且能夠將英雄技能變成隨機對敵人造成8點傷害。

點評:戰士難道要拋棄海盜重新會帶主流嗎?暴雪之前就想推廣嘲諷戰士,可是實際大家並不買帳(你總是跟你的老爸對著幹),就像牧師一樣的任務一樣大大加大了遊戲的時間,以後大家比的可能是誰的膀胱更好了。

另外這個獎勵確實不錯,武器攻擊高,技能傷害吊,簡直是人間大炮!以後大家就把人牆架起來,然後玩任意球了。

獵人

任務:使用七張法力消耗值為(1)的隨從牌。

獎勵:卡納莎女王,5費8/8,戰吼:將15張迅猛龍牌洗入你的牌庫,迅猛龍1費1/1

點評:這真是個坑,7張1費這明顯就是逼著你打快攻的節奏,你不打快攻帶這麼的一費幹什麼,不過現在的快攻獵簡直比熊貓還少,但是獎勵又會強行塞給你15張1/1的隨從,這不是往死里污染你的牌庫嗎?之後你下下鬼抽,獵爹安息吧,這任務就不是給你玩的。

騎士

任務:以友方隨從為目標施放6個法術。

獎勵:嘉沃頓,5費5/5,特效連續進化5次!

點評:如果你連場都站不住,那麼你施放個屁法術啊,現在的環境下面騎士的站場能力都是一個需要憂慮的事情,那麼你哪裡來的那麼多時間去施放法術,難道你想靠著巨化術翻盤麼,至於獎勵的嘉沃頓在進化上確實吊,但是不能衝鋒的隨從也就不能配合偷雞,至於你想靠一張嘉沃頓翻盤那就太天真了。

還是安心的當看客吧!

法師

任務:施放6個你套牌之外的法術。

獎勵:時空扭曲,你獲得額外一個回合,相當於跳過對方的回合,直接到你的回合。

點評:這張卡牌確實很有創意的一張的卡牌,但是前提是6個套牌之外的法術,不過好在現在獲取的手段多,但是這樣也是比較依賴於抽牌的,如果說用在冰法上沒那麼多獲取外界法術卡牌的能力,所以相對來說這張卡牌更加適合構築在依賴於法術的套牌中,比如宇宙系,火妖系,之後依靠時空扭曲去爆發更多的傷害或者去解場。

盜賊

任務:使用四張名稱相同的隨從牌。

獎勵:水晶核心。

5費,在本局對戰的剩餘時間內,你的所有隨從變為5/5。

點評:首先任務的要求是4張相同的牌,那麼爆牌賊是一個很好完成要求的,因為他們有很多魚可以複製,但是這類盜賊的爆發點並不在隨從的質量上,另外盜賊的新卡牌能夠花費3點複製一張卡牌,但是這樣你需要花費6點費用去做這件事,為此你浪費的節奏足夠你死上好幾次了。

那麼另外就是依賴夜幕奇襲了,但是這樣的同樣使得牌庫變厚,使得本來打節奏的盜賊得改為打控制,這好像得不償失吧!

薩滿

任務:召喚10個魚人。

獎勵:老鯊嘴,5費8/8,戰吼,將隨機魚人牌置入你的手牌,直到你的手牌數量達到上限。

點評:這或許是一個不錯的玩法,在這些職業的玩法中我覺得薩滿是最有可能被開發的很有趣的,首先任務的要求比較容易完成,可以依賴神奇四魚這樣的方式來完成,其次獎勵除了能夠站場之外,還能夠為你補充手牌,這樣也不害怕對方的清場,並且魚人和魚人之間的配合還是比較多的所以怎麼也值得一玩。

術士

任務:棄掉六張牌。

獎勵:虛空傳送門,5費,打開一座會永久召喚3/2小鬼的傳送門。

點評:首先這個門會占據一個場上的位置,那麼你永遠只能有6個攻擊隨從在場面上,另外目前不是很清楚這個是否能夠被沉默或者致射之類的卡牌摧毀,至於任務這完全不用擔心,暴雪爸爸已經為你安排了很多的棄牌隨從,別說六張,就算十二張或許你都能丟的出來。

在丟牌過多之後匹配上一個永久召喚隨從的門來彌補隨從的不足,算是比較周到了。

德魯伊

任務:召喚5個攻擊力大於或等於5的隨從。

獎勵:班納布斯,5費8/8,戰吼,使你牌庫中所有隨從的法力值消耗變為(0)點。

點評:看到這個之後我首先想到的是星界德,一旦天胡起來無可匹敵了。

首先是任務完成的難度,對於德魯伊來說優質的高費隨從是很多的,並且輔助以高成長,能夠一直依賴於隨從的質量來拖時間,後期輔助上過牌和特效,完全能夠完成場面的對鋪,但是對於前期的成長性有一定的要求,但是這個絕對有搞頭!

總結

整體的屬性提升這是我最直觀的感覺,一些你以前不敢想的他們都幹了。

至於遊戲時間是否拖長這不好說,因為大家隨從的屬性都很高,你40點血也就是幾腳解決的事情,並且更新的也是兩極分化,一些鼓勵你打慢速,一些逼迫你打快攻,但是這樣並不是增加遊戲的策略性,另外這些任務的完成都需要一些刻意的卡牌去構築,這樣勢必對節奏有很大的影響。

那麼現在有一個問題:你們是否能夠活到用出任務呢?讓暴雪感受快攻的憤怒了!

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