任務卡是爐石最失敗的更新,沒有之一

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本文由17173爐石傳說專區特約作者【追風大成】原創提供,未經許可禁止轉載

安戈洛最讓人印象深刻的機制當屬「任務卡」了,每個職業都有專屬的任務,做完都有巨大收益,且為了配合任務完成,特定設置成起手必有任務卡,讓大家能第一時間把一費的任務卡使用出來,也幫很多職業度過了以往碌碌無為的一費,看似很美好。

但是好不好玩真的得實戰才知道。

還記得在版本還沒正式更新的時候,王師傅說過:「哇,這以後構築好簡單,比如牧師這個任務卡,7個亡語,那我為了任務起碼帶2倍吧,帶15張那樣,然後盾、痛、滅、龍息這些解牌再帶上,那麼就20多張固定了,再帶幾張優質隨從就沒卡位了。

構築都沒難度了,但是我並不喜歡這樣」說實話當時聽得是半信半疑,感覺有道理但是又期待新機制。

感覺不會出現那麼糟糕的情況,但是結果確實是不容樂觀的,9個職業的任務卡差距太大,經過2周的廝殺,終究是適者生存,能用的只有盜賊和戰士的2張任務卡。

下面談談個人對9張任務卡的看法:

德魯伊:叢林巨獸:看似符合德魯伊的職業特性,因為德魯伊能跳費,能比其他職業更早上大怪,但是忽略了一點,德魯伊前期弱勢問題得不到解決,面對快攻依然一面倒,5張大隨從根本沒機會下全,並且獎勵卡也是把牌庫隨從變0費,節奏上又拖了一個回合,不能及時解決場面的問題,優勢顯得多餘,劣勢也不能翻盤,雞肋!

獵人:濕地女王:當看到獎勵的女王是送15個1費32到牌庫,並且32還帶抽一張牌的戰吼,真的感覺特別厲害,有機會連鋪7個32:但是實戰發現節奏又不對了,獵人沒補牌,這個要消耗7張1費,為了做任務必須帶一堆的1費low隨從,導致牌庫的質量變得非常低,做好任務以後,8/8一死,就炸了,因為你牌庫都是1費隨從,唯一能看的就是女王給的32龍,但是質量也一般,連續抽的幾率也不高,為了任務整套牌隨從質量毀了,玩不了。

法師:打開時空之門:6個套牌之外的法術,不得不說這個任務超級難,要先通過隨從或者法術獲取套牌以外的法術,然後再使用,本身已經很拖了;而獎勵是額外一個回合,大家都玩起了「無限火球法」,這套牌需要5張key牌,這又是一個難點,為了苟住必須加入冰系法術,又要獲取套牌外的卡、又要key牌、還要冰系法術,對牌序要求太高了,很難做完任務。

騎士:最後的水晶龍:放6個buff獲得獎勵,能連續進化5次,從條件來看,必須帶大量的buff,buff需要隨從做載體,那麼就要走快攻路線,因為低費隨從和buff消耗手牌快,則手牌的補給太依賴神恩術,抽不到就G,即便順風順水,任務做好了,如果場面大優勢,這個獎勵也是多餘的,劣勢的話進化5次再強也是被一堵牆卡死在那邊,沒什麼卵用。

牧師:喚醒造物者:7個亡語獎勵一個88嘲諷能把你英雄噴成40血。

她有什麼用呢?對付快攻,對付紅龍噴血線強殺的套路,但是面對快攻的時候,你是不可能做完任務的,早被蹭血蹭死了。

而打紅龍OTK套路的,多數情況對方集key牌比你做任務快,也很難有發揮,因此這個任務獎勵本身就很雞肋,無聊。

術士:拉卡利獻祭:棄掉6張卡,然後出現傳送門,每回合召喚2個32小鬼,本來是很美的,因為很適合棄牌園,完全不需要去特意做任務,按節奏打任務就能做好,但由於版本一次次對動物園術士的削弱,術士的鋪場能力已經受到極大程度限制,對場面的控制力根本不夠,很容易被清場,鋪場也鋪不贏快攻,任務卡表示還沒發揮出大作用,場面就崩了,救不回來。

薩滿:魚人總動員:召喚10個魚人,這個任務一開始被大家所看好,因為快攻魚人套路自古就有,做這個任務只要組一套快攻魚人還不分分鐘,而且做好以後牌就回來了,不缺卡。

但是實戰問題就來了,如果場面站不住,魚人種族之間buff優勢就發揮不出來,搶血也搶不動,且魚人單體都很弱,很容易被清場。

經常導致任務做好了,但是場面沒有絲毫優勢,而靠後續鋪魚人,場面也救不回來,尷尬。

戰士:火羽之心:獎勵一把42武器,並且英雄技能變成隨機打8傷,這個和其他任務卡比,相對成功一些,因為召喚嘲諷隨從不僅對任務有幫助,對場面也有幫助,可以牽制快攻,打控制卡組也有隨機打8,可進可退,劣勢是快、慢兩面都不強勢,前期沒抽到低費卡就崩,做完任務遇到對面隨從數量多,但是沒亂斗在手的情況,也崩,這就是過牌能力有限導致的悲劇。

盜賊:探索地下洞穴:使用4張相同隨從,獎勵卡讓所有隨從變成55,直接質變,極大增強,而完成任務也不是那麼難,諸多回手卡、複製卡,很經常3費就能做完,然後伺機待發加獎勵卡,直接隨從質變,給對面巨大壓力,搶不死盜賊就會2回合內被55打死。

簡單粗暴,它失敗的點就是你全程在和自己玩,讓單機更加單機,你即使贏了,但是你全程做了什麼,互動有多少呢?非常無聊,不僅對手,你自己的遊戲體驗其實也不咋滴。

任務卡的存在,限制了卡組的構築,讓80%的卡被限定死,因此強度很難有大的突破,就那麼幾張卡給你調整,最多做點針對,其他什麼都做不了。

簡化了遊戲,降低了上手難度,但是卻失去了創作和新意,讓遊戲失去了很多本該存在的創新性。


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