《魔獸世界》採訪設計師:大秘境第2賽季詞綴「收割」講解
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Wowhead(以下簡稱W)在暴雪嘉年華現場對設計師Morgan Day(以下簡稱M)和Shani Edwards(以下簡稱S)進行了採訪,其中有一段關於新詞綴收割(Reaping)。
W:你對目前的大秘境詞綴有什麼看法?
M:隨著復仇之潮的到來,我們將進入第2賽季。
我們當前的賽季詞綴是共生,這很戈霍恩。
就好像它親自進入地下城並寄生了一切。
這是非常切合主題的。
因此,戈霍恩被消滅後,第2賽季的主題詞綴收割取代了共生。
為了收割靈魂,邦桑迪已經降臨到地下城中,在這種情況下,一旦你殺死了地下城中的怪物,每個怪物都會變為一個失落的靈魂,一個復活的靈魂或者一個受折磨的靈魂。
小怪進度條到達某一不同的節點時,比如說每20%,所有這些靈魂都會突然開始攻擊你的隊伍。
這個詞綴將會改變你的行走路徑和拉怪方式。
S:如果距離觸發收割的閾值只差一個小怪的進度了,我可能只想單拉一個小怪來觸發它。
M:就好比一大波怪物,這些靈魂只是一直跟著你跑。
W:從這個大秘境開始,這些靈魂只會追著你?
M:就是每次小怪進度從0%到20%期間所擊殺的每一個怪物,都會變為一種新類型的怪物——XX的靈魂——而復活,它們會對你發起攻擊。
這詞綴很快就會進入PTR進行測試,我們將開始收集反饋意見。
這個想法就是當你聽到邦桑迪說「崛起吧」 ,然後你殺死的所有怪物之魂都跟在你後面。
W:聽起來好像觀看的時候會被驚訝到。
M:我們已經有了很多關於這個詞綴的趣味時刻。
觀看起來的話,真的很有趣。
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