網路遊戲時代,你還喜歡玩「單機遊戲」嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

網路遊戲已經成了大趨勢,想一想幾年前的遊戲環境,回憶一下幾年前的手機遊戲,那時候仍然是單機形式+道具收費,3A大作經常登上頭條。

現在打開遊戲網站、APP商店,想找出一款非網遊的遊戲,非常難了。

單機遊戲會不會消亡?近日,Superdata在其官方推特上發布了一張新的數據圖,顯示了國外的主機遊戲玩家之所以鍾情於單人遊戲的各種原因。

各個選項的得票情況如下:

■我喜歡順著故事線玩下去 —— 80%

■我喜歡按照自己的節奏玩 —— 73%

■我喜歡按照自己的日程表玩遊戲 —— 72%

■我喜歡單人遊戲中自由探索的部分 —— 68%

■我喜歡有結局的遊戲 —— 54%

■這樣可以不用聯網 —— 33%

這張表格說出了「單機黨」的部分理由,但顯然還不夠「本土化」,友醬就來講講國內的環境,為什麼喜歡單機遊戲(主機遊戲)。

1. 不聯網,不費流量

中國的網遊市場,非常注重「社交性」,遊戲中的「拜師、門派或者組隊」,以及一大堆找老公找老婆的,都屬於社交功能,遊戲是一個交友品台,這是留住玩家和氪金的重要來源。

但不是所有人都喜歡這樣:也許性格內向,遊戲里也不想搭理人。

對遊戲中虛幻的炫耀不屑一顧。

耗費流量,部分優化不足的遊戲簡直是流量吸血鬼。

遊戲中吵鬧不休的對話彈窗,分分鐘想卸載。

沒有網絡就不能玩,伺服器質量差,超級卡,這是最受不了的。

2. 浮躁的遊戲環境,不想遇到低素質玩家

國內網遊有一個怪現象:遊戲的火爆程度和撕比吵架成正比,一款火爆的網遊,貼吧微博到處在吵架:釣魚的,找藉口搞事情的,惡意賣萌的,正是因為有太多的睿智,原本是交流平台,惡劣的環境讓人分分鐘想走。

反觀單機遊戲的討論群,素質會高很多,研究遊戲本身的人很多,正是因為人少,加大了玩家的自律性。

3. 「外掛橫生」和單機「修改器」

網遊中,當你被一身神裝,還開著外掛,起著中二名字的傢伙幹掉,然後他還在你面前炫耀,這種憋屈感只有經歷過的人才能體會。

然而,網遊外掛黨永遠是那麼多,開掛的成本越來越低,幾十塊錢的一次性外掛,封號前還能爽一天。

操作技術走位不存在的,反正你就是打不過他。

被外掛毀掉的遊戲還少嗎?

而玩家對單機遊戲的金手指、修改器,態度就寬容許多,我一個人在自己的世界裡當上帝,有什麼不可以?我爽了但我不禍害其它人,有什麼不對?遊戲不就是體驗快樂嗎?秒天秒地就是我的快樂。

4. 特有的遊戲鄙視鏈

PC單機玩家看待網遊玩家:俗氣!小學生!我的四路泰坦帶起來的照片級畫質單機大作,滿屏狗牙的網遊玩的下去?

網遊玩家看待單機玩家:都是死宅!不就是玩玩什麼俠盜獵車手,什麼鬼泣,擼一發黃油嗎?

主機玩家看待PC單機玩家:沒有遊戲性,你那也叫遊戲?PS4移植過去的冷飯,看把PC黨樂的。

5. 我恨氪金,網遊太費錢

是的,不充錢怎麼能變強呢?良心的網遊越來越強調競技的公平性,但更多的網遊就是一個pay to win的世界,滿螢幕的充值窗口:充電跳任務,強化要錢,好的裝備當然更要錢,額外升級屬性還要錢,「金錢萬能」挖掘到極限,反正總有人氪,撈一把關服再開新坑。

單機遊戲的充值渠道很窄,往往買了遊戲就是充值的全部,再想花錢,無非就是DLC、新的皮膚什麼的,當然可以選擇不買,就算不買,也照樣玩的下去。

6. 在我想玩的時候享受遊戲

可以閒暇的時候消遣,也可以刷一晚上,可以自主控制遊戲時間,這是單機遊戲的魅力。

網遊非常強調玩家的活躍度和粘性,現在不都流行兩個字嗎?「氪」和「肝」,有錢就氪,氪的不夠那就只能爆肝了,遊戲的獎勵固然誘人,但過程真的是一種折磨。

7. 其它的碎片原因

這部分原因,主觀因素較大,但也是一個理由。

單機黨覺得單機劇情好(故事精彩的網遊也不少)

因為水平菜,所以喜歡打AI。

因為討厭豬隊友,討厭搶怪,本質是討厭那種競爭感。

安安靜靜享受一個人的世界,單機遊戲里你就是主角,世界的核心,可以把自己代入遊戲世界,體驗另一段人生,網遊你只是滄海一粟,網遊想登上巔峰?充值了嗎兄弟?

不想被社交綁架(當你想一個人玩遊戲時,網遊一個兄弟邀你組隊,就很為難)單機可以練技術(這個也不全面,需要微操的網遊同樣很多)


請為這篇文章評分?


相關文章