魔獸世界:8.0四大現象表明聯盟玩家數量或暴增 甚至反超部落?

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大家好,這裡是遊戲日報上野君~一直以來魔獸世界都有兩大陣營,即玩家們可選的聯盟和部落,不過兩者的玩家數量卻是大相庭徑的,從幾年前的摩托爭霸投片活動就能看出,部落人數一度碾壓聯盟,不過或許在8.0版本,這一現象將得到改善,甚至聯盟人數會有反超的機率,理由有四點。

一、聯盟外觀

眾所周知,8.0版本取消了職業套裝,卻而代之的就是陣營套裝,聯盟專屬的T1、T2、T3從配色和外觀都以延續了經典的聯盟特色,聯盟各種族的上身效果也不錯(狼人和熊貓人除外),然而反觀部落就顯得比較普通,不能說丑,至少比起聯盟明顯失去了陣營特色。

二、故事劇情

經歷了「荊棘之戰」和「洛丹倫之戰」之後,玩家們能明顯看到兩大陣營的定義逐漸極端化。

聯盟從WAR3開始就一直「偽光正」的形象在8.0變得「偉光正」,而部落也在某兩任大酋長的帶領下拋棄了「自由、榮耀」,如此鮮明的轉變和對比讓不少部落玩家紛紛選擇轉陣營,聞風入坑的萌新也大都會首先考慮聯盟。

三、同盟種族

目前信息可知聯盟方的同盟種族有虛空精靈、光鑄德萊尼、庫爾提拉斯人、黑鐵矮人,部落方的同盟種族有夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔、瑪格漢獸人。

這八個同盟種族的受歡迎程度不用想就能知道聯盟方更勝一籌:部落大多數玩家都是血精靈,如今同模型的種族加入聯盟勢必會讓一些玩家回歸聯盟;光德的特效不必多說;庫爾提拉斯人的傳承外觀和德魯伊形態可圈可點;黑鐵矮人的種族技能可PVE可PVP,出門還有「專機」接送,部落的同盟種族頓時就有點黯然失色了。

四、戰爭模式

在8.0前夕加入的PVP開關讓玩家可進行隨意切換遊戲模式,這對休閒玩家來說是一大福利,也對人數眾多的部落玩家是一個福利,但是目前情況看來聯盟玩家們更團結,一般成群結隊出沒,且戰鬥力驚人,導致雖然人少,但是獲得極其良好的野外PVP體驗,多散人的部落玩家也只能欺負一下落單的聯盟了。

其實決定陣營人數的是既不「信仰聯盟」也不「信仰部落」的「雙面間諜」玩家,8.0這四個現象無疑是暴雪對聯盟增加的巨大福利,「雙面間諜」玩家如果一邊倒向聯盟,那麼聯盟玩家人數反超部落也是指日可待。


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