敢為人先,《魔獸世界》走出網遊新收費方式的第一步

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最近眾多玩家都在討論的一個熱議話題就是,究竟MMORPG該不該改成月卡充值這一標準,所謂的月卡充值就是按月交費,這樣不僅可以省下了玩家們交費的時間,並且對於在線時間長的玩家來說更是一個節約錢的買賣,不過對於那些只是想新版本來開荒的玩家來說,可能為了每周上線「瞄一眼」就要充值會感到心裡有些不爽,實際上並不是這樣的。

75元在通貨膨脹的今天能做些什麼,對於大城市的人來說,一頓宵夜就沒了,對於二三線城市的人來說,一頓普通的晚餐,但對於魔獸愛好者來說那可就是在艾澤拉斯暢遊的時間啊,所以綜合來看的話月卡並沒有想像的那麼貴。

再就是網遊的大勢所趨,《魔獸世界》前兩年衰落的原因不必多講,同行的不斷趕超,雖然現在依然可以自豪地講,沒有任何一款MMORPG能趕超魔獸的畫質和宏偉的布局,但是從收費標準上就可以看出前兩年《魔獸世界》當然落後了。

比如當下可以和魔獸媲美的《逆水寒》採取的付費方式也已經取消了點卡,而逆水寒也是講魔獸世界作為其最想超越得目標。

所以說月卡的付費形式很可能隨著眾多優秀作品的出現成為一個趨勢。

如果《魔獸世界》沒有做出這個先例的話,肯定會被淘汰,到時候我們可能想哭都來不及了啊。

而且不僅僅有月卡啊,老玩家可以買一個年卡或者季卡,價格相比於已經廉價的月卡來說就更低了,這對於眾多玩家來說絕對算是個好消息。

因為經典遊戲《傳奇》的收費模式就是點卡收費,但是現在哪怕是這種古董級別的遊戲也都會更改為新潮流的月卡收費,所以《魔獸世界》這種世紀神作更沒有理由不去勇於創新。

不然肯定會被淘汰。

我們都知道網遊天堂2也是由時間收費走向了道具收費,或許《魔獸世界》比他做的更好,但是我們不應該再糾結點卡或者是月卡的問題了,難道為了部落的我們真的就因為這點小事就不去玩了嗎?答案當然是否定的了。


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