天下武功唯快不破,輔助搭配不能出錯

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很多靠攻速打傷害的ADC,在前期就是以出攻速裝備為主,然而前期光堆攻速,這在遊戲里可不是隊友樂於見到的,不過如果再加上一個輔助,或許攻速的效果就能完美的體現出來。

英 雄 背 景

「今天我們彼此為敵,而明天我們可能會並肩作戰」

——弗雷爾卓德之心

擁有大塊肌肉和一個更大的心臟的布隆,是弗雷爾卓德的一個受人愛戴的英雄。

每個生於冰上的孩子都知道他傳奇般的強壯,能夠在一夜之前砍掉整片凍橡森林或是將大山劈開。

背負著一扇巨大的密庫門板的布隆在各地漫遊。

對於那些處於危難中的人來說,他是朋友;而對於那些作惡者們來說,他是可怕的敵人。

技 能 解 析

震盪猛擊 被動技能

布隆可以通過普攻和【寒冬之咬】來增加【震盪猛擊】的疊加層數。

他和他的友軍可以通過普攻來不斷地增加【震盪猛擊】的疊加層數,當目標身上的【震盪猛擊】層數到達4時,就會被擊暈。

解析:作為布隆的被動和主要控制技能,布隆要陪隊友共同配合打出觸發效果,也就說,團戰的時候要儘量多摸到人,在不能平A打被動的時候,可以用Q技能先給對方掛一個被動和減速。

寒冬之咬 快捷鍵:Q

布隆驅動盾牌里的冷凍冰塊,對命中的第一個敵人造成60/105/150/195/240(+)[最大生命值的2.5%]魔法傷害,並將目標減速70%,這個減速效果會在接下來的2秒里持續衰減。

解析:這個技能會對目標施加一層震盪猛擊效果,同時也是布隆最主要的傷害和減速技能,CD比較短,既能拿來打騷擾和控制,又能用作減速保護敵軍撤退。

挺身而出 快捷鍵:W

布隆躍向目標友方英雄或小兵。

在抵達時,布隆和友方英雄會獲得護甲和魔法抗性(15/17.5/20/22.5/25加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的額外護甲/魔法抗性),持續3秒。

解析:類似瞎子的W技能,合理運用W技能,無論是先手打進攻還是保護隊友有著相當不錯的效果。

冷卻時間稍長。

堅不可摧 快捷鍵:E

布隆減少即將到來的傷害,並為他身後的友軍格擋傷害。

布隆朝一個方向舉起盾牌,持續3/3.25/3.5/3.75/4秒,並使來自目標方向的第一次攻擊或技能變得無效,減少後續攻擊或技能30/32.5/35/37.5/40%的傷害。

布隆還將攔截敵方的飛行道具,並將它們摧毀,但自身要承受它們的傷害。

析:有點類似於亞索的風牆,在舉盾期間,布隆會獲得10%的移速加成。

團戰的時候布隆可以開啟W來抵擋對方的技能,尤其是EZ賞金這種大招流ADC,雖然還是會受到傷害,但是對於布隆來說在可接受範圍內。

前期E的冷卻時間較長,不可亂用。

冰川裂隙 快捷鍵:R

布隆敲擊地面,擊飛他身邊和前方一條直線上的所有敵人。

此外,還會在前方的直線上留下一條持續3秒裂隙,裂隙能讓位於其上的敵人減速40/50/60%。

被命中的敵人會受到150/250/350(+0.6)魔法傷害。

被命中的第一個敵方英雄會被擊飛1/1.25/1.5秒,而後續的敵人會被短暫擊飛。

解析:布隆的R無論是作為先手還是反手都是不錯的控制技能,通常來說是作為先手使用,因為大招的減速和擊飛效果,配上布隆的被動,在團戰中可以特別容易就打出被動,這可以讓對方連技能釋放時間都沒有就直接被秒。

符 文 天 賦

符文直接看最後堆出來的數據,高護甲和生命,能讓布隆前期在線上就有著絕對的坦克優勢。

雖然布隆可以打出硬控的被動,但是在前期打的可能會稍慢不比日女這種直接硬控的英雄,所以這裡推薦點抗傷害的頑石契約比巨像的勇氣更適用,硬化皮膚和探索者都是遊走型輔助可以選擇的,對於布隆來說在線上會經常舉盾幫隊友抗普攻傷害,所以點硬化皮膚還是最划算的。

裝 備 推 薦

核心裝備

+

+

布隆屬於典型的遊走輔助,儘早出五速鞋可以提高遊走效率。

在前期其實先出

比救贖更划算,尤其是對方有辛德拉這種一套秒人的英雄時,軍團的盾前期帶來的傷害抵抗還是很高的,之後可以出

來擴大團戰優勢。

如果對方放風箏的英雄比較多,建議出一個

,在閃現大招之後點出蘭頓的主動效果,可以配合隊友直接打出被動,而防止被對方逃跑然後風箏,對方攻速快的話最後件裝備出個

降低風險,技能傷害高的話出

,上去就是賣,不顧一切的打出更多的被動。

玩 法 攻 略

定位:輔助

使用技巧

利用兵線空隙Q敵人,掛上被動以後可以去壓對方的線。

在我方打野來GANK的時候,可以閃現平A+Q技能來先掛上兩層被動,這樣很容易就直接把眩暈打出來然後擊殺敵軍了。

在下路我方ADC比較強勢的時候,可以直接搶2級學W,一到兩級就直接跳小兵身上Q敵人打被動。

當地方將己方壓在塔下A防禦塔時,可以在防禦塔前舉起盾牌,讓對方吸引塔的仇恨從而至少被塔打一次。

R技能會生成一塊強大的減速區域,可以利用它來分割敵方陣形,並減緩敵方進入戰場的速度。

時間段分析

0-25分鐘:看組合發揮期

下路如果是搭配德萊文或復仇之矛這種攻速高爆發高的英雄,那下路可以直接搶2就開打,不僅氣勢能打出來,還能讓對方無力招架。

如果是配合燼這種被動不容易被打出來,但是技能傷害高的,可以先消耗,等消耗的差不多了,就直接打。

25+分鐘:打團強勢期

從中後期開始,有著布隆的團戰是打的最爽快的團戰,同為坦克輔助,相對於日女這種,布隆在團戰中的價值更高,無論是否優勢。

只要保證在團戰中儘量A出更多的被動即可。

順風打法

順風的布隆,去了哪裡都是人頭,相對於風女這種保護型輔助的遊走效果,能不能殺人還是要看隊友的,但是布隆這種能減速又有控制的坦克輔助,能不能殺人只需要看布隆的技能有沒有放准,被動有沒有掛上,而通常情況下,布隆的技能是很好命中敵方的,就算不能先Q中,也可以先R再Q或者Q閃,殺人的方法有千萬種,GANK成功的機會無限多。

逆風打法

在逆風的時候,要需要把逆風轉變成平勢,再而轉變成小優勢。

在劣勢的情況下,就要找最容易讓布隆發揮作用的敵方,那就是小地形小團戰:在野區,布隆的Q和大招不僅能封對方走位,還能很快的就打出被動,配合隊友在野區進行GANK或者支援,只要技能命中了,基本上小團戰還是有優勢的。

在團戰的時候並不是就不能反野了,這時候如果把眼做的深一點,洞察敵方打野的走向,可以配合隊友兩三人一起去將其擊殺(保證對方線上無人察覺的時候)。

團戰技巧

玩布隆的時候要分析敵方陣容和走位,在適當的時候可以先手開團,但是大多情況下,還是反手效果更佳,既能打傷害又能保護隊友,最主要的是,先手並不一定能大到很多人。

團中中儘量多觸發被動,最好的是給對方每個人都掛上被動,讓隊友和自己配合打出更多的控制效果,因為布隆的控制屬於眩暈,只要控制和輸出跟上了,基本上就能秒人。

對方把有鎖定型AOE技能丟在你身上的時候,千萬不要用W技能跳到隊友身上,尤其是殘血的隊友。

比如金克絲的火炮普攻,A在你的身上,你又跳到一個殘血隊友的身上,這不是幫她起飛麼。

正確的用法是主動跳上去上去吸引火力。

克 制 的 英 雄

賞金、維魯斯、老鼠、娜美

賞金是這個版本比較流行的ADC,穿甲裝備給她提供更有力的競爭能力,布隆打打賞金,最有力的莫過於對方的大招能擋,而且也是個沒有位移的ADC,無論是擋傷害還是將其擊殺,都比較偏門於布隆這邊。

布隆針對沒有位移的ADC確實很強,不止賞金,像維魯斯和老鼠這種,無論是高爆發還是打消耗的,布隆的E技能都能完美的克制。

當布隆對上娜美則是讓這個海底生物完全無法,只能靠W技能來消耗,但是這樣耗藍比較厲害。

娜美在對C為使用Q技能的時候,布隆可以直接跳上去舉盾,這樣的話基本娜美Q的就是布隆了,其次,娜美的大招作為超長距離的AOE控制,布隆只需要一個E技能就能抵消,毫無辦法。

被 英 雄 克 制

風女、扇子媽

風女這種純保護的英雄,在布隆主動出擊的時候,也有辦法幫助隊友進行逃跑,所以在布隆打風女的時候,如果有機會,可以不管對方ADC,先把風女秒了再說,只要風女的技能不能放出來,對ADC來說,這也只是個脆皮輔助,前期打一個脆皮還是很快的。

打團的話就比較煩,風女這種站在後方保護的英雄,後手反手都不太好,後手的話,風女的大招還能把我方隊友吹開,以至於不能第一時間打出被動,先手的話更惱火,容易讓大招白白浪費掉。

扇子媽這種輔助布隆就更不好打了。

在線上,前期AP傷害高,只要Q中ADC,就是一波耗血(前期也不可能一級就學E),而且如果說好不容易找到機會想打了,但是對方還有加速能逃跑,除非在加速跑遠之前,能直接打出被動,不然說什麼都不好使。

哦,哪怕布隆跟得上對方ADC,但是只要扇子媽一個鏈子拴住我方AD,那我方輸出後續也是跟不上的。

最 佳 組 合

EZ,女警,復仇之矛,歐巴馬,德萊文

配布隆當然要前期傷害就高而且能很快就可以配合打出4層被動的ADC了。

EZ女警德萊文和復仇之矛,都是前期攻速高能直接點出布隆被動的普攻型英雄,帶上戰爭熱誠,帶上布隆,乘著攻速,一網而盡。

德萊文更是厲害了,不僅攻速高,Q的傷害還高,關鍵是選了布隆跟德萊文搭配,不僅能打出傷害,還能防止對面選布隆。

對沒錯,當布隆在對面的時候,說實話還蠻克德萊文的。

歐巴馬和布隆,不管是前期還是後期,都能打出傷害,由於歐巴馬的技能被動,放一次技能連續普攻兩次,這兩個人在下路的配合,只需要遵循一個原則即可:追著打。

「 結 語 」

傳天下武功唯快不破,但輔助搭配不能選錯,有布隆被動全員配合,發動團滅功不可沒。


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