堅不可摧的絕對防禦 國產第一輔助PYL布隆教學

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如果要找一個最近版本在職業聯賽中最強輔助的話,我想應該是非布隆莫屬了。

布隆最大的特點就是他擁有非常優秀的防禦能力,可以為隊友遮風擋雨,並且為ADC隊友留下那些正在逃跑的對手。

他的技能招式並不華麗但卻十分實用,在增強了一點點之後便重回賽場受到了職業選手的青睞。

在本次的布隆攻略中,我們特意挖掘了來自LGD的中國最強輔助PYL的布隆玩法, 為大家獻上最實用的上分攻略。

英雄優缺點分析

優點:

控制能力優秀

保護能力強大

機動性尚可

缺點:

傷害能力單一

追擊能力較差

操作難度較高

布隆技能分析

被動技能 震盪猛擊

布隆可以通過普攻和【Q寒冬之咬】來增加【震盪猛擊】的疊加層數。

他和他的友軍可以通過普攻來不斷地增加【震盪猛擊】的疊加層數,當目標身上的【震盪猛擊】層數到達4時,就會被擊暈。

傷害:32+8x英雄等級,減益的持續時間:→4秒。

分析:布隆使用Q或者普攻可以給他的對手掛上一層BUFF,只要這層BUFF被施加到目標身上之後其他英雄包括布隆對他造成後續攻擊將疊高BUFF層數,當BUFF疊滿目標就將被眩暈。

好的地方是這個被動無需技能驅動,使用普攻就可以給對方英雄堆疊被動層數。

壞的地方也是如此,除了一個CD較長的Q技能以外布隆就只能依靠普攻來激活被動了,這使得他的被動容易被對方英雄破解,尤其是在面對對方是莫甘娜這種輔助的時候很難打出理想效果。

Q技能 寒冬之咬

布隆驅動盾牌里的冷凍冰塊,對命中的第一個敵人造成60/105/150/195/240[最大生命值的2.5%]的魔法傷害,並將目標減速70%,這個減速效果會在接下來的2秒里持續衰減。

此外,還會對目標施加一層震盪猛擊效果。

分析:布隆只有一個小技能能夠提供輸出,那就是Q技能。

Q技能跟其他非鎖定技能一樣,可以被小兵阻擋,並且因為這個技能的飛行速度較慢,要多打一些提前量。

W技能 挺身而出

布隆躍向一個友方英雄或小兵。

在抵達時,布隆和友方目標會獲得15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16%額外護甲/魔抗),持續3秒。

分析:W是一個只能給自己人使用的位移技能,所以要根據情況開啟,一般來說W技能有兩種用途。

1.進攻的時候W前排小兵RQ開團。

2.保護己方ADC的時候W到他身上然後開盾阻擋傷害。

E技能 堅不可摧

布隆減少即將到來的傷害,並為他身後的友軍格擋傷害。

布隆朝一個方向舉起盾牌,持續3/3.25/3.5/3.75/4秒,並使來自目標方向的第一次攻擊變得無效。

布隆還將攔截敵方的飛行道具,並將它們摧毀,但自身要承受它們的傷害。

在舉盾期間,布隆獲得10%移動速度加成。

分析:與亞索的的風牆類似,布隆的盾牆可以為隊友檔下所有飛行道具,包括技能,遠程英雄的普通攻擊等等。

這個就能強悍的地方在於,它是一個可移動的風牆,所以完全可以開著E技能懟上去,縮小敵方英雄的作戰範圍,在團戰開啟之後不要立即開啟E技能,稍微留一下再交更好,如果你能夠為ADC檔下超高傷害的一擊的話(例如金克斯的大招),那麼相信打贏團戰之後隊友都會給你打出666。

盾牆默認的開啟方向是正對滑鼠的方向,所以在使用E技能之前你需要把滑鼠移動到需要舉盾的方向再開E技能。

還有一點是E技能可以增加一些移動速度,在撤退的時候開啟盾牆後退可以跑的更快些。

R大招 冰川裂隙

布隆敲擊地面,擊飛他身邊和前方一條直線上的所有敵人。

此外,還會在前方的直線上留下一條能讓敵方減速的裂隙。

被命中的敵人會受到150/250/350(+0.6)魔法傷害。

被命中的第一個敵方英雄會被擊飛1.0/1.25/1.5秒,而後續的敵人會被短暫擊飛。

在接下來的4秒里,進入裂隙區域的敵人會被減速40/50/60%,減速效果持續0.25秒。

分析:布隆的大招是一個控場型技能,主要用來打控制而不是傷害,擊飛的效果行進速度相當慢,非常容易被躲掉,為了穩定打出控制,最好貼身使用,閃現到人群R開團是完全可以的,滿級的布隆大招與石頭人的擊飛時長一樣,相當霸道,擊飛的強大之處是因為這種控制不能通過其他方式解掉。

就像PYL在比賽中這樣,請看下圖:

為了打出穩定的控制,PYL貼身對PAWN打出了大招,在PAWN還沒有落地之前他就被秒了,沒有任何還手之力。

如果不是貼身用的話,很有可能Pawn會開啟金身來規避一輪傷害,很有可能團戰就是另一種結果了。

PYL布隆技能加點

關於布隆的加點方案,沒有一種固定的點發,需要按照場上情況來決定:

比如這是其中的一種。

在前期隊友線上被壓的比較狠的時候,可以嘗試主E的加點方式。

Q技能只用來激活被動和打出減速效果,因為提升Q的等級不會提升減速效果,所以如果你的ADC隊友前期對線處於劣勢地位的話,就把技能更多的分配到E和W技能上,這樣布隆可以更加靈活。

當然,如果隊友線上輸出能力強勢的話,主Q副E也是可以的,例如在配合歐巴馬的時候主Q可以讓你倆的爆發傷害更高,如果取得了線上優勢的話,那麼主Q是完全沒有任何問題的。

說了這麼多,關於技能的點發最重要的地方就是隨機應變,布隆作為一個輔助輸出是占次要地位的,只要你把Q丟中敵人然後保護好隊友就行了,怎麼保護就需要自己判斷了。

PYL布隆符文天賦

這是PYL的布隆天賦。

布隆前期的藍不是很夠用,所以第一層把法力值點出來,到了後期會改善很多,下面的回藍就不是特別必要了。

其他天賦沒什麼好說的,與一般輔助符文沒太大差別。

再來看一下PYL的符文。

紅色9個護甲

黃色成長生命值

藍色3個回藍6個成長魔抗

精華3個護甲

從符文來看,PYL在相當注意遊戲前期的抗打擊能力,特別布隆是一個防禦多餘輸出的輔助,所以在符文的挑選上可以嘗試多堆一些護甲,這樣可以減輕線上的壓力。

出裝方案&打法解析

其實輔助英雄的出裝和玩法是根據遊戲場面的變化而變化的,沒有一種特別固定的出裝,下面我們參照一盤PYL的比賽來詳述布隆輔助的玩法,希望各位舉一反三。

遊戲前期:機動性優先

PYL的天賦和符文都以防禦為主,所以在出門之後他選擇多帶了一瓶藍,反正只要工資盾運用好的話是可以回不少血量的。

在遊戲里前期,PYL和Imp抓住對方老樹的一波失誤,率先拿下1血,這樣的話為了加快比賽節奏,Pyl回家直接拍下了5速鞋來選擇帶節奏。

選擇五速鞋有兩點好處:插眼快,支援快,Gank帶節奏更容易。

但是先選5速鞋就不能第一時間升級眼石了,這種出去Gank之前要買真假眼幫ADC做好視野,否則自己ADC被殺就得不償失了。

當然在劣勢的時候要第一時間做出眼石,防止被對方打GANK,讓ADC安穩發育才是上策。

遊戲中期:多插眼,多團,少送人頭

其實在遊戲中期開始時候職業比賽的輔助開始跟路人局有了一些變化。

職業比賽中輔助的團戰優先級比較靠後,即使不出肉裝也很少有人去針對輔助,而排位賽中恰恰相反,玩家的關注點通常是人頭和秀,所以我們玩好輔助要遵循一個原則——比C位能抗就行了。

當然這一點很容易做到,只要出1-2件偏防禦的肉裝就可以了,這種情況下只要你不上去浪,對方團戰關注的重點通常是C位,而這個時候你使用布隆來為他們檔下傷害就可以了。

這是玩好輔助很重要的一條原則,不過分浪讓自己處於一個偏「隱形」的狀態,你可以很輕鬆的給隊友做出支援,對方也不會特別針對你。

遊戲後期:潛心運營,穩紮穩打

打到遊戲後期我們的最重要的關注點是真眼以及排眼。

這個時候的裝備對於輔助的重要性沒那麼大了,很多時候我們在遊戲後排大家都是6神裝沒人去做視野反而會給對方機會,在這裡PYL以及職業輔助的處理都是視野控制為主,自己的裝備為輔。

一個好輔助應該心中有全地圖,在地圖上標註好時間:XX分刷大龍,XX分搶BUFF之類的,而不是想方設法打錢出裝備,尤其是選擇布隆的情況下我們沒有機會拿人頭,所以更要專注做好自己的本職工作。

而且布隆的打錢效率也很低,跟錘石相比差遠了,所以我們在遊戲後期的時候要更加注意視野問題,通常這將影響團戰的導向。

如果在買眼真眼之後還能有經濟的話,這個時候的布隆就應該補血裝了,讓自己變得更硬從而為隊友擋下更多的傷害。

最後說一下團戰中的站位,布隆的站位最好是在團隊中央,這樣無論哪個隊友發生情況的時候都能及時的W過去支援,就像圖中這樣。

PYL站在中間對方開團就有諸多禁忌,因為無論打哪一方他都能在最快的時間內趕到,團戰無非就是抓對方的漏洞彌補自己方的漏洞,我們做好自己的本職工作把輸出的任務交給隊友就OK了。


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