這個上單自帶水銀團戰無敵:勝率瘋狂暴漲
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7.5攻略教學前言
經過數個版本的變動,一個比較冷門的半肉戰士再次出現在我們的視野中。
這個英雄不管是在對線或者是在團戰中的表現都相當出色,同樣手短但是和普通的半肉戰士不同,他的大招可以免疫控制,開啟瘋狗模式,血量越少戰鬥力越高,既擁有蠻王的戰力,又能夠抗住很多傷害,連續幾個版本都位居上單勝率前十,更是在即將更新的7.5版本中上單勝率飆升到了第四,他就是狂戰士——奧拉夫,今天筆者就為大家詳細解剖一下狂戰士制勝上單的玩法與技巧。
7.5版本勝率數據分析
說起狂戰崛起的原因也不難理解,7.4版本中,狂戰輸出的唯一神器黑切血量加成提升,雖然說AD加成縮水了不少,但是卻能夠讓狂戰更肉,看出裝也看得出來,狂戰只需要黑切一件輸出裝就全部疊肉,主要還是以能夠承受更多傷害為主,狂戰的被動技能都可以為他自己加成很高的傷害,削弱的10點AD對他幾乎是沒什麼影響,多出來的血量反而讓他能夠在和敵人的對拼中取得優勢。
還有就是7.4版本熱誠的改動,持續時間得到了2S的提升,讓你熱誠的高輸出更加容易疊加起來,這點對於線上技能耗血後的對拼肯定是很關鍵的。
近幾個版本坦克的削弱,三幻神?純肉?不存在的,他們已經沒落了,而狂戰作為半肉戰士而言無論是吸收傷害又或者是突進切脆皮的表現都非常突出,幾乎可以用全能來概括,也不怕被風箏,在這滿是控制的時代,封神也不是沒有道理。
天賦推薦
天賦這邊推薦的是一套18012的選擇,點出兇猛系的巫術,增加前期斧子的消耗傷害,因為被動的存在和W技能的攻速爆發,狂戰在符文天賦上是不需要攻速的,新鮮血液也建議點一下,在換血時第一波直接奠定你的血量優勢,或者是配合斧子,打一套不錯的消耗,雙刃劍對於這種半肉英雄來說是必點的,天賦基石我會選擇戰爭熱誠,配合技能的連發與普攻能夠瞬間跌滿特效,持續高輸出,然後堅決系點出一些加抗性血量的天賦即可,洞悉減少召喚師技能冷卻。
符文推薦
狂戰由於技能機制不需要攜帶攻速,那麼攻擊自然就是保障你高傷害的前提,紅色9個攻擊,精華2個攻擊,狂戰士非常依賴技能輸出以及黏人,技能滿CD毫無疑問可以將其傷害最大化,這裡精華我推薦帶上一個冷卻符文加上藍色的冷卻符文配合裝備就達到了滿CD的狀態,黃色選擇護甲,當然如果對線消耗能力強的法系輸出藍色可以考慮換成魔抗。
加點順序
技能加點我推薦主Q副E,Q技能就是丟斧子,在前期的對拼中,通過撿斧子減少CD,能夠短時間內丟出多把斧子,打出比其他技能更多的傷害,而且就算是被壓制也可以利用斧子遠程補刀,E技能真實傷害會配合普攻減少CD,輔助輸出效果不錯,最後點滿增加攻速的W,但是前期必加一點W技能,還可以幫助你吸血續航。
召喚師技能推薦
傳送閃現,傳送疾跑都行,看個人玩法習慣,傳送主要用於後期的單帶,奧拉夫如果說支援的話,畢竟難畢竟沒有位移,也沒有控制,只有一個斧子軟控,不過他的單帶能力還是非常可怕的,後期斧子AOE兩輪就一波兵,當然也有疾跑加閃現和疾跑加點燃的帶法,可以都去嘗試一下選擇適合自己的組合。
出裝推薦
出門裝
出門攜帶腐敗藥劑,可以說是最好的選擇,對線任何英雄都是,奧拉夫前期需要頻繁丟斧子,頻繁輸出,藍耗是一個問題,而且腐敗藥水的額外傷害可以幫助你打出更好的換血或是消耗。
核心裝
首件黑切,又肉輸出也高,破甲效果讓你全時期都有傷害,被動的加速讓你不容易被風箏,更好的近身黏人輸出,當然過於順風可以考慮三相增加傷害,三相的傷害前期肯定是要比黑切恐怖,均勢逆風都是黑切,或者先肉裝,核心肉裝是板甲,對抗物理系優先考慮,有加速,不錯的護甲和血量收益,對線法系輸出可以優先考慮振奮,增加W技能的回覆量,配合符文以及黑切達到滿冷卻縮減屬性,同時提供魔抗血量。
六神裝
後續推薦一個神器正義榮耀,雖然說奧拉夫比起一般的坦克和半肉戰士不那麼怕風箏,但是對上一些超級靈活的英雄或者是在你沒有大招的情況下時常也是要吃手短的虧,所以這裡建議出一些功能性的肉裝,比如正義榮耀,一個比疾跑作用還大的主動,讓你配合大招的情況下,飛速近身敵方後排加以超高減速方便輸出,還提供耗藍回血掉血回藍的超高續航,讓你更肉,這樣還不夠的話再加上一件蘭頓,又一個減速主動,讓目標根本動彈不得,任你宰割,當然也要根據具體情況選擇肉裝,鞋子後期推薦水銀鞋增加韌性。
對線與團戰
對線 前期超高的單殺率
單殺非常輕鬆,狂戰一級不虛任何近戰,具體怎麼做?一級學的Q,近距離Q到,平A撿起斧頭繼續追,之後再丟斧頭輸出再丟斧頭繼續輸出,敵人吃了你3次斧子,就有機會單殺,或者逼出敵人閃現啦!當然!狂戰如果能夠提前搶到二級,配合斧子的高命中率,單殺就更輕鬆了,但是注意不要太推兵線搶二,把敵人兵線推到塔下了,反而沒有單殺的機會了。
當有了全技能之後,擊殺就變得更為輕鬆,我們線上只需要慢慢Q技能耗血,如果對面主動和我們對拼,在確認敵方打野沒來的情況下,繼續Q技能減速掛上,然後WE普攻輸出,撿斧子繼續輸出,就算我們血量沒有對面多,但是對面也是拼不過我們的,血量越低攻速越高,W技能的回血收益也就越高。
講到對線遠程,也只有先斧子消耗了,然後再考慮貼身打,如果直接貼身估計還沒近身就被打掉一半的血量了,玩法就不多講了,反正細節做到位,狂戰是不虛任何近戰上單的。
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