對話拳頭設計師:暴擊符文會消失?一次性符文又是什麼?
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根據最近英雄聯盟設計師的紅帖和訪談,基本上可以肯定了,他們目前工作重心是7.18世界賽版本的平衡性和S8季前賽的符文重鑄。
伊芙琳、趙信重做,阿茲爾、亞索更新等項目都是放到季前賽之前完成,而S8季前賽是7.22版本,根據以往的慣例會測試2-3個版本,有可能在7.24或者8.1版本開啟S8賽季。
雖然設計師一再強調,今年的S8季前賽內容會比較少,不會涉及類別英雄更新,也不會有很多裝備和英雄改動,但符文重鑄顯然是一個大型項目,有可能為英雄聯盟帶來翻天覆地的改變。
畢竟到現在為止,符文天賦系統仍然有很多選手和高玩開發出新打法,比如最近非常流行的石裔誓約配合熾熱香爐、輔助帶跳錢符文、ADC選擇無畏天賦。
近日英雄聯盟遊戲系統設計團隊的負責人Fearless,在個人博客上回復了玩家一些問題,大部分都是關係到符文重鑄的改動。
一次性符文是什麼?
當談到新版符文系統怎樣處理一些特殊的玩家,比如很多普朗克玩家需要10%固定冷卻縮減符文,而銳雯玩家需要10%成長冷卻縮減符文。
Fearless的回答是,「我們正在嘗試提供一次性符文的選項,也在考慮這些英雄需要微調的可能。
目前這些調整事項都會在季前賽之後的今年剩餘時間內解決。
」這是因為S8季前賽在10月底就加入測試服,拳頭遊戲會到12月中旬才放新年假,期間還有兩個版本是用來作季前賽後續調整,很有可能包括部分英雄的屬性調整。
至於一次性符文要怎麼使用,又是什麼東西,那Fearless就沒有詳細說明了。
關於打野的困境
也有玩家問到,符文重鑄是否能夠避免目前英雄聯盟遊戲系統的一些缺陷,比如多年以來,打野玩家都要紅色符文帶攻擊速度和黃色符文帶護甲的困境而Fearless認為這種符文的選擇是隨著時間演變,玩家希望保持一定血量和清野速度,才優化出來的符文選擇,他們並沒有打算讓打野一定要帶攻速和護甲。
他們在重鑄符文時,也考慮過減少野怪的輸出能力,和將部分打野能力移到打野出門裝上來改變這個困境。
暴擊符文怎麼處理?
雖然之前首席遊戲設計師Meddler說過,不太可能會保留暴擊幾率符文,但還是有玩家對此死心不改,詢問Fearless是否會給予那些吃暴擊的英雄一些新符文,或者至少來個石裔誓約和戰爭領主的嗜血這種關聯的天賦系統。
Fearless也沒有明確地表示他們決定上線新的暴擊符文,「我們正在嘗試使得大部分老版符文和天賦系統可以覆蓋到新的符文選項中。
而暴擊是我們最為謹慎的項目,因為我們不能非常簡單地給予英雄暴擊。
」Fearless的口吻還是稍微放鬆了一些,看起來新版符文系統還是會給暴擊一些關愛,只是不會簡單粗暴地直接增加你的暴擊幾率或者暴擊效果。
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