LOL 如何用新符文系統?暴擊符文移除,你怎麼看?

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阿茲爾

很早之前我們就提到過阿茲爾將會獲得一個小幅度的更新。

我們認為他的機制很棒,但由於他的技能組中沒有明顯的缺點,因此很難保持他的平衡。

最近我們正在探索改動的可能性,最有可能的改動級別是最近雷克賽的那個復讀。

其中牽涉到的方案有降低他的機動能力,攻擊範圍或者爆發能力,隨後增強其它方面的能力。

這很有可能花費數個月的時間,所以其它英雄的小型改動可能會率先出爐。

雖然沒什麼實際內容,但我們還是有必要再跟大家確認這一點。

普通遊戲中可用比賽BP模式

如果有人有興趣的話,我們最近(好像是上周)添加了一個功能,你可以在普通遊戲中選擇LCS比賽的BP風格。

因此如果有人想舉辦自己的比賽的話,或許這個功能會有用,還有想要在訓練賽使用此模式的戰隊等等。

提到這一點的原因是因為之前我們沒聊過這個內容,所以可能有些人不知道這個功能。

7.11版本後續工作

. 11版本已經上線一周(國服於昨日上線),我們還有些工作將會在7.12版本進行。

接下來是已經確定的改動,我們會觀察玩家如何適應它們:

千珏 - 有可能太弱了。

我們正在測試提升她的基礎攻擊力(54到57),Q技能加成(65%到75%),W的狼靈速度(1200到1400),略微提升一點W的持續時間,以及略微降低一點E的藍耗(70到50)

雷克賽 - 看起來似乎也很弱。

正在測試對基礎攻擊力的增強(55.6到57.5),成長護甲(3.4到3.75),擊飛時的攻擊力加成(40%到80%),R的穩定性(更難以躲避這個傷害)

瑪爾扎哈 - 改動方向看起來還不錯(玩法風格更健康了)。

雖然還不確定,但我們懷疑他現在在單人線上過強了。

我們今天會討論討論他是否需要在7.12版本更新,或者說等到7.13版本。

原因可能是加強太過了(因此可能會回調)。

洛的BUG修復

由於目前洛的表現低於期待值,所以我們正在嘗試降低他的E技能的CD。

我們這周注意到一個BUG,他的被動不受生命值/護盾加成效果的提升。

我們會移除E技能的Buff,至少目前是這樣,直到我們找出什麼影響了BUG修復工作,我們不會對洛增強太多。

更多的新符文


問答環節

Q:有沒有考慮過現在對符文頁降價?因為它已經快要沒什麼意義了。

A:我們討論過很多種對符文、點券等資源的處理方式。

對於這個話題,我們現在還拿不出來太多細節,直到我們決定出有意義的方案才行。

我們很清楚地知道你們在這段過渡時間的尷尬,所以我們只要一有進展就會和你們進行分享。

Q:最近讀了你們的《英雄起源:阿茲爾》,現在英雄聯盟的技術已經進步了很多,請問你們會推出一個操控沙的英雄嗎?就好像《火影忍者》里的我愛羅一樣,粉絲們會很高興的!

A:有機會的話有可能,但現在仍不能保證。

我對重新考慮將地圖上的大塊地形轉變為沙的概念持懷疑態度,那也意味著會消耗巨量的視覺資源,現在很難看到有所近戰。

Q:你們會單獨做一個塞瑟(《英雄起源:阿茲爾》中的夭折英雄)

A:不,阿茲爾獲得了他自己獨特的身份與主題。

我們不會再用另外一個荒漠法師來代替他。

但很有可能,某天我們會探索另外一個使用沙子的角色,但不能保證。

Q:你能幫助我理解一下新符文系統嗎?我是新手,有點搞不懂怎麼回事兒。

A:每位玩家都擁有所有符文的使用權限。

當玩家等級尚低,還在學習遊戲的時候,我們會限制里客制化符文的權利,除此之外再無限制。

比如說,一個五級的玩家可能更樂意使用現成的符文頁,而非去自定義一頁。

他們同樣擁有所有的符文,但不會因為系統的複雜性而感到迷惘,直到他們學習了足夠多的東西,並且對於這些東西有更高的理解之後。

自定義的完整權限會在高等級時開放(現在還在商量是多少等級,不過現在為時還早呢)。



在上周,拳頭遊戲官方宣布了,在今年11月的S8季前賽中,將會將天賦和符文系統合二為一,雖然新系統重命名為符文系統,但事實上更像是一個天賦系統,而且會保留部分的基石天賦。

隨著符文和符文頁的消逝,很多熟悉或者陌生的符文都會離去,比如S3時期輔助最愛的跳錢符文,S4時期ADC不帶就會死的吸血符文,卡牌人馬必備的移速符文。

還有,很多AD英雄紅色帶上一個賭人品的暴擊符文!

不知道何時起,就有些職業選手流行在紅色帶上一個暴擊幾率符文,暴擊幾率符文使用的英雄很少,除了早期的泰達米爾、普朗克,亞索無盡電刀直接100%暴擊根本不需要自帶暴擊符文,這也是最無人問津的符文之一,和減少復活時間的符文一樣被遺忘在角落。

紅色符文帶上1個暴擊幾率符文,意味著你多了0.93%暴擊幾率,不足百分之一的看臉運氣,但至今幾年內,仍然有一些職業選手和玩家喜歡帶上一個暴擊幾率符文。

這百分之一的運氣有可能決定勝負的關鍵,畢竟換成1哥攻擊力的加成影響有限,但關鍵時刻暴擊了一下就有機會擊殺對手。

多少次對線,就因為對拼時對手暴擊了一下,從此陷入劣勢。

有外國玩家在reddit上發表帖子感嘆暴擊幾率符文的逝去,而官方人員Riot_Gortok也是在論壇上回復了玩家,聲稱在新的符文系統中,玩家不再能出門就獲得暴擊幾率,這也意味著在符文系統重做時,暴擊幾率符文將會從歷史長河中移除,和當年的閃避符文一樣。

Riot_Gortok認為符文改動是長痛不如短痛的行為,雖然玩家對符文依賴性很強,是用心血汗水購買而成的,改動符文系統遠比改動天賦系統要難。

因此最好的做法,是帶來一個更好的系統來取代原有的符文系統,能夠一勞永逸。

Riot_Gortok認為新的符文系統鼓勵玩家進行更多嘗試,因為所有符文都是免費的,玩家想玩某個套路不再需要像之前那樣砸一筆金幣購買整套符文來測試,也能夠為英雄聯盟的多樣化帶來更多有趣的嘗試。

不過符文系統改動時也會帶來一些令人頭疼的問題,比如很多打野英雄非常依賴護甲出門,沒有護甲前期會直接被野怪打死,像Mlxg在德杯上魔騰都能被野怪單殺。

如果護甲符文移除的話,打野位置面臨極大的影響,要麼削弱野怪的強度,要麼加強打野裝備,或者提升英雄的總體屬性。

但符文改動最早在測試服上線也是10月的時候,相信這幾個月設計團隊會拿出更好的方案,帶給我們更合理的符文系統。


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