關於國產網遊的十個狗血而又惹眾怒的設定,看你中了幾條

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1.雜亂無章的UI介面。

現在的國產網遊巴不得把所有的選項都放在介面上,好多選項都是多餘的,例如,充值,商城,好友,排行榜,戰力等。

最後擠得真正的遊戲畫面不到螢幕的30%。

是不是以為玩家都找不到遊戲商城啊?筆者玩過一款外國手機網遊,遊戲介面只有三個按鈕,清新簡潔,而且不影響遊戲體驗。

2.首充獎勵提示。

每次登錄遊戲必定彈出首充獎勵提示,遊戲過程中也時不時彈出,很影響心情。

講真,如果你遊戲做得好,大家自己願意充值,而不是像流氓一樣逼迫大家充值。

3.假3D冒充3D。

宣傳時號稱360度全景真3D,其實就是固定視角的畫面,稍微靠譜點的就是畫面可以轉動,但是看不到天,沒技術做3D遊戲也能欺騙玩家啊,一看這種騙人的宣傳就感覺開發商根本沒誠意。

4.強化裝備和寵物。

筆者不知道強化裝備的始作俑者是誰,但這點真的太差勁了。

國產遊戲教程中總是說有機率強化成功,但是這個機率究竟有多大卻從不說,而且演算機率的方程式是算整個伺服器的機率還是個人機率也無從得知。

也就是說強化成功與否還得看開發商心情。

5.充值送神獸。

這點簡直令人髮指,本質就是付費修改遊戲數據。

對於這些站樁自動無腦刷的遊戲,花錢買了神獸有什麼意義?有成就感?

6.時裝。

有些國產網遊,時裝做得非常漂亮,漂亮到跟遊戲角色不是同一種解析度。

有設計時裝這些精力,開發組為什麼不想想怎麼把遊戲做得更好?而且有些遊戲時裝比現實生活中一件名牌衣服還貴,玩家穿著30塊的地攤貨玩著穿300塊時裝的遊戲角色,這就尷尬了。

7.坐騎。

類似魔獸世界那種遊戲出坐騎正常,但是有些國產網遊2d畫面,巴掌大地圖,瞬間過圖,還出坐騎有什麼意義?魔獸世界坐騎加行走速度,國產網遊坐騎竟然還加各種屬性參數,這不合理。

8.花費元寶開背包。

有些網遊,裝備、物品幾百種,卻只給你個20格的背包,東西沒地方放?充錢開吧!筆者認為,靠開背包斂財的網遊是有多黔驢技窮啊!

9.全自動的遊戲模式。

筆者曾經玩過一款遊戲,一個小時到40級,卻連如何戰鬥都沒弄清楚,這樣好嗎?感覺自己不是在玩遊戲,而是在看ppt。

10.高到變態的開新服頻率。

剛玩的時候只有5個伺服器,一個星期後開到了75個伺服器,這種做法是自取滅亡。

現在市場上的網遊不計其數,而玩家數大體是一個固定值,所以一款遊戲的穩定玩家是不會太多的,當你瘋狂的開新服斂財時有沒有想過玩家流失速度有多快?到最後,一個伺服器只有幾十個人的時候就離關服不遠了。

吐槽了這麼多也不是看不起國產網遊,只是沒有對比就沒有傷害,跟外國開發的網遊比起來,國產還有太遠的路要走,且行且珍惜吧。

本文為頭條號作者原創,未經允許,不得轉載。


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