線上遊戲史上五大事件《爐石》收錄「墮落之血」紀念
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記者周之鼎/台北報導
在線上遊戲發展至今20年的歷史中,有著著名的「五大事件」,這五大事件包含了《網路創世紀》的不列顛王遇刺事件、《魔獸世界》的炸雞勇者事件、《星戰前夜》的大劫掠事件、《魔獸世界》的墮落之血事件以及《無盡的任務》的沈睡者擊殺事件。
這五大事件在發生當時震驚了不少玩家甚至是非玩家,許多還直接躍上新聞版面。
而這次就要談到《魔獸世界》的墮落之血,因為在《爐石戰記》接下來的資料片中,暴雪也正式將這一段歷史放進爐石中永存。
在2005年時,暴雪的線上遊戲《魔獸世界》正式推出了「祖爾格拉布」副本,最後的頭目血神「哈卡」是當時玩家的一大難關,哈卡的技能「墮落之血」是一個攻略玩家非常需要注意的技能。
「墮落之血」會讓被感染的角色每隔幾秒鐘會受到250-300點傷害並持續一段時間(當時高等角色約為2500-5000點生命值),如果不治療很容易陣亡,此外墮落之血有著像瘟疫一般的傳染效果,所以中了的玩家得遠離其他團隊成員並持續接受治療來等待效果消失。
另外除非擊敗哈卡或是團滅無法結束戰鬥,也因此無法離開副本。
不過玩家卻找到一個漏洞,就是讓寵物感染之後把寵物收起來,寵物不但不會陣亡,而且還可以讓瘟疫之血倒數的時間停滯,於是最後就有玩家把「墮落之血」帶出了副本。
瘟疫之血雖然對於高等玩家來說不見得完全致命,但對於低等級玩家來說可以說是必死技能,在「墮落之血」傳回許多人都在的城鎮後開始造成了大規模的感染,而讓整個主城不僅陷入癱瘓狀態還屍橫遍野。
此時玩家的反應各有不同,許多低等級玩家開始逃到一些人煙比較稀少的城鎮,也有高等級玩家組成治療團協助中瘟疫的玩家暴雪一度派出GM協助玩家驅散墮落之血並劃設隔離區。
不過由於有些玩家刻意的傳播瘟疫,也導致效果並不大。
最後暴雪直接修改了「墮落之血」的屬性才讓這場風波得以平息。
這個「墮落之血」事件事後吸引了學者們的關注,因為雖然玩家角色在遊戲中並不會永久死亡,但是玩家面對瘟疫時的反應卻忠實的呈現了人類面對傳染病時的心理。
2007年包含以色列流行病學家就在雜誌上發表了相關文章,認為角色扮演遊戲可以成為傳染病傳播的研究模型。
同年塔夫斯大學公共健康與家庭醫學助理研究教授尼娜·費佛曼也呼籲針對這次虛擬瘟疫事件與現實瘟疫的相似性進行研究。
美國美國疾病控制與預防中心也和暴雪要了這次事件的數據資料,來研究如何面對現實中的疫情。
而在這次以食人妖為主題的《爐石戰記》資料片到「拉斯塔哈大混戰」中,就收錄了哈卡與墮落之血的卡牌,爐石製作人解釋,「『奪魂者』哈卡」與「墮落之血」卡牌設計上,同樣希望卡牌能感染雙方玩家,假如你牌庫見底卻又洗進「墮落之血」的話,抽中「墮落之血」依然會連續造成傷害並再度洗入牌堆中,藉此模擬類似瘟疫病情加劇的無差別攻擊,這也是爐石製作人們刻意把這段歷史加進遊戲中。
最後值得一提的是,名留青史的五大事件中,有一個也是來自於《魔獸世界》,就是著名的「炸雞勇者」,而這個事件也早早就被《爐石戰記》收錄在其中。
《爐石戰記》首席初期設計師 Peter Whalen 與任務設計師 Giovanni Scarpati 。
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