暴雪公司憑藉哪八款遊戲屹立不倒?

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Seth Macy2015/08/31 15:30 |評論(1)A+

圖片來源:網絡

全球知名遊戲商暴雪娛樂公司自1991年起開始製作並發行視頻遊戲。

該公司的前身是Silicon & Synapse,由加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)的三名畢業生所創立。

開始只是替其他公司開發一些簡單的遊戲,直到1993年才開始自己製作遊戲。

一年以後,該品牌正式更名為「Blizzard」,即如今席捲全球的暴雪公司。

就在當年,他們隆重推出了驚世力作PC遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人(Warcraft: Orcs & Humans)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標籤。

隨後的20年中,暴雪又不斷推出眾多暢銷作品,其中的幾部系列遊戲也幾乎是款款精品。

在全球遊戲業如此殘酷而激烈的戰爭中,暴雪依然多年屹立不倒、家大業大,它對於創新的不斷追求和遊戲本身的深度耐玩性可謂是其中精髓。

下面我們不妨來盤點一下這些年來暴雪公司最成功的8款遊戲。

1、星際爭霸

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《星際爭霸》描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。

擁有優秀創新設計的三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg)以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。

遊戲中完美的種族平衡機制,多變的戰鬥策略,以及精彩的故事背景都令人久久不能忘懷。

該作在過去十幾年中成功打破三項金氏世界紀錄:「銷量最高的PC即時戰略遊戲」、「職業聯賽收入最高的遊戲」和「比賽觀眾最多的遊戲」。

《星際爭霸》被讚譽為暴雪娛樂公司最偉大的遊戲真可謂名副其實!

2、魔獸世界

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《魔獸世界》是有史以來普及率最高的遊戲,在MMORPG市場占有率高達62%。

截至2014年01月,全世界創建的帳號總數已超過一億(含試玩版帳號),人物角色更是達到5億。

用戶遍布244個國家和地區,包括南極、巴哈馬、聖誕島以及托克勞群島等等。

《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展,同時在長達約八年的運營時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。

即將推出的新資料片還有望創造該遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的重要標誌。

3、魔獸爭霸Ⅲ

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《魔獸爭霸3》引入了新的種族:暗夜精靈和不死亡靈。

遊戲首次把「英雄」單位放到了一個足以影響全局的地位,這點對後來的無數遊戲都產生了非常重要的影響。

而且,《魔獸爭霸3》不僅是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰略遊戲,還擁有強大的聯機對戰功能。

遊戲向玩家講述了一個堪稱經典的英雄們的傳奇故事,同時也為後來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。

4、暗黑破壞神Ⅲ

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《暗黑破壞神3》的故事發生於前代20年之後的一個黑暗魔幻世界:神聖之殿。

與上一代相同,《暗黑3》中的每位角色依然會有獨特完整的技能體系。

技能不再需要選擇學習,而是當角色達到對應級別後即可自動解鎖。

所有技能都只有一個級別,而玩家只能通過符文石等物品改變技能效果,並且每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能。

玩家體驗過後都會感嘆,這款遊戲的確會令人廢寢忘食。

物品掉落和戰鬥的設計不僅有趣,還降低了重複感。

通過「奪魂之鐮」的資料片和最近一系列升級補丁更能看出,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵桿玩家長久以來所期待的遊戲。

5、星際爭霸II

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《星際爭霸Ⅱ》延續了初代中人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨衝突與對抗。

故事背景仍傳承了第一代的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說,全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。

在第一代《星際爭霸》強大光環的籠罩下,它的光芒顯得不那麼耀眼,但暴雪娛樂另闢蹊徑。

通過全球遊戲平台戰網t為玩家提供在線遊戲模式,強化相應功能,採用全新設計,使得《星際爭霸Ⅱ》同時成為一款競技類即時戰略遊戲。

6、暗黑破壞神II

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也許在許多玩家心中,《暗黑破壞神2》都是最好的RPG遊戲。

它的成功在於多方面的首開先河,尤其是技能樹系統。

這款遊戲問世以來,越來越多其他的RPG遊戲都紛紛模仿,無論國內國外,技能樹的身影隨處可見。

就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了「樹」來規劃每個職業的天賦。

另外,暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被很多遊戲所採用,包括符文,雕文、裝備的砸孔鑲嵌等等。

可以說,這款經典的ARPG對後來的眾多遊戲都有著不可磨滅的影響。

7、爐石傳說

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《爐石傳說》是一款集換式卡牌遊戲,故事背景基於《魔獸世界》。

相信僅僅是「爐石」這兩個字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念。

雖然是卡牌遊戲,但它的表現絲毫沒有辱沒暴雪出品的名頭。

這次不再有以往大型網遊的華麗人物模型和大氣建築背景,但這也難不倒暴雪的美工大大,牌面繪製、卡牌切換、場景細節等等畫面效果精美絕倫。

「正在給卡牌做記號」、「正在學魚人呻吟」等等Loading時冒出的風趣小段子,更是讓玩家在等待時也賞心悅目。

再加上魔獸味十足的操作介面這一必殺技,令這款卡牌遊戲一時間風靡全球。

8、魔獸爭霸II

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如今,「魔獸爭霸」已經成為暴雪娛樂的縮寫。

也許你不知道暴雪,但你一定聽說過魔獸爭霸。

這款即時戰略遊戲一問世便創造了不俗的銷量,從而為續集打下了堅實的基礎。

《魔獸爭霸 2》的表現更是再創高峰,並且自此奠定了暴雪在遊戲業內的地位。

如果說第一代的模仿痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的獨特風格。

1999年又推出了可以支持Battle.net的戰網版,為這一系列作品畫上了一個完美的句號。

暴雪一直致力於製作最優秀的遊戲,用10年時間創造了遊戲產業的神話。

它的成功具有神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的遊戲業,暴雪一直以追求完美作為自己的目標和動力。

也因此,暴雪的產量很低,基本上是三年磨一劍;團隊規模不大,但團隊的任務全身心聚焦;作品幾乎沒有一個如期上市的,但卻都在問世後驚艷全球。

正是因為對完美的追求,暴雪的品牌越來越亮,成為遊戲行業中的扛鼎者。

尤其是以上八款完美之作,都為其帶來了豐厚的利潤以及巨大的聲譽。

這個曾經只有三人的小公司用堅持換回了超乎想像的豐厚回報。

無論暴雪的未來怎樣,僅憑如今的成績,它就已經永遠地載入遊戲史冊。

(翻譯 劉艦揚)

暴雪粉還是暴雪黑?不如來公會一戰:NPCgonghui


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