探秘丨什麼樣的公司創造《魔獸》?——暴雪總部探秘(附暴雪管理

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目錄

1,暴雪總部探秘實錄(時光坐標出品)

2,暴雪簡介及管理體制

3,暴雪公司企業文化概述

1,暴雪總部探秘實錄(時光坐標出品)

在這個世界上只有4個種族:

種族一:「什麼?魔獸世界?不知道。

」 ——不是地球人種族二:「什麼?魔獸世界?艾澤拉斯、卡列姆多、諾森德、地獄火半島,贊加沼澤,納格蘭,泰卡羅森林,影月谷,虛空之地…….」 ——wower種族三:「什麼?魔獸世界?暴雪公司總部加利福尼亞歐文(California Irvine)」 ——暴雪爸爸腦殘粉種族四:「什麼?魔獸世界?我做的。

」 ——大神!!!!!

這個世界上還有一種教義無跳票,不暴雪!▼從06年到16年,等待了十年,我們終於等來了電影《魔獸世界》。

不過,雖然暴雪娛樂公司讓我們等待了漫長的十年,但是對於玩家和影迷們來說除了抱怨,更多的是感謝,因為是他們創造了《魔獸世界》,是他們創造了一個遊戲界的奇蹟!「跳票」,是對品質的追求,等來的是驚喜,是瘋狂。

那這樣的一個傳奇般存在的公司,究竟是什麼樣子的?會不會有一座冰封的大門,直接帶我們進入一個魔法般的世界?反正小編在google地圖上看,怎麼看都覺得這造型像冰封王座!▼

# 暴雪(Blizzard)公司總部衛星定位圖#

啥也不說了,為了聯盟,咱們出發吧!▼

# 暴雪(Blizzard)公司總部正門#

# 暴雪(Blizzard)公司總部停車場#

額……老實說看到這個大門和停車場這麼普通,小編有點小失望啊,如果不是「 BLIZZARD」這幾個字母,和國內的磨具加工廠也沒區別吧。

且慢,魔法世界的入口總是要經過偽裝滴,否則麻瓜們不就隨便一下就找到了。

(@#¥%&*&#@#¥%……&*,好吧,這裡是暴雪,不是霍格沃茲!)▼

#公司內掛滿遊戲旗幟#

往裡走,封印出現!媽咪瑪尼哄!不對,應該是WOW.G.ICC.SL.TOC.YX.H.EOE…….封印解除!獸人狼騎兵!出動!▼.

#獸人狼騎兵雕塑#

其實看到狼騎兵這一刻,小編的眼淚都要下來了,真的是朝聖啊!!!這麼雄武的Poss,怎麼放在地上,應該高高在上,來來來趕緊受小編一拜吧!後來小編才知道,原來暴雪總部是打算把這個雕像擺在高高的石柱上的,但是遭到了Irvine居民的強烈反對,說破壞了本區的天際線和寧靜。

尼瑪,根據種族分類,你們一定都是不是地球人吧!!!
試想一下,如果小編每天早晨醒來,首先映入眼帘的就是狼騎士那偉岸的身影,或者在靜靜的夜晚,在璀璨的星光下凝視著它入眠……這該有多幸福!o(* ̄▽ ̄*)o不對,等等……這麼拉風的標誌性雕塑擺的高高的,一定會吸引第二種族的公民蜂擁而至擠爆頭,那恐怕24小沒法睡覺了吧。

#時光坐標創始人陳奕#

在狼騎兵的引領下,終於進門了,其實這個才是LOGO的本尊,再一次驗證了小編的猜想,大門口的那幾個字母只是偽裝。

準備了好多天,終於約好刷副本的時間啦!▼

#暴雪公司接待處logo本尊#

小心翼翼的貼上屬於自己的名牌,這可是非常珍貴的紀念品。

#憑護照換取專屬自己的名牌#

小夥伴們注意,這個名牌就只能算是低階通行證,持有此名牌者只能進入暴雪公司的公共展示區域,其他被稱作「外域」的地方(工作區)是不得擅自闖入的,更不用說拍照了。

否則小編不敢保證,你的閃光燈會不會召喚出古爾丹,將你吞噬!▼

#巫妖王的頭盔#

#洛丹倫的盾牌#

#毀滅之錘#

據說暴雪公司里有一條不成文的規定:在暴雪工作的員工,工作滿兩年的紀念品是一個水杯,五年是一把聖騎士劍,十年之盾,十五年戒指,二十年的傳奇員工紀念品則是巫妖王的頭盔,哈哈,這不是等級高低的暗示嗎,那夥伴們你們選對種族了嗎?!等等,那毀滅之錘呢……其實,「水杯乃積蓄,劍為奮戰,盾是守護,戒指代表誓約,頭盔是為對夢想的忠誠守候」,這應該就是對這套裝備意義的最好詮釋。

也正是這樣的福利,更加激勵了暴雪員工們創造出更好的遊戲。

除了這些道具,一進展示廳映入眼帘的就是一片金光,簡直「亮瞎」大家的雙眼!是的,就是這些各種各樣的獎盃獎狀,小編有種回到了自己小學時代的感覺啊。

不對,說什麼呢,這些獎盃獎狀可是見證了暴雪娛樂公司成立十幾年來所創造的無數個神話。

#眼花繚亂的重量級獎盃#

看著這些獎盃,小編只想默默地告訴大家兩個字——「鼻祖」!要知道現在網遊里的什麼坐騎、公會、副本都是起源於這裡,要不是暴雪公司,現在哪有這麼多興起的網遊。

唉,獎盃我是沒資格拿了,但是!接下來這個柜子里的東西,我!全!要!▼

#模型陳列櫃#

#獸人狼騎兵#

#星際爭霸泰凱斯#

#暗黑III野蠻人#

#爐石傳說#

#暗黑破壞神·迪亞波羅&星際爭霸·刀鋒女王凱瑞甘#

在榮譽櫃和模型陳列櫃之間的這台電腦,展示著暴雪公司最早開發的遊戲《失落的維京人》。

#《失落的維京人》遊戲介面#

小編猜想將第一款遊戲在這裡展出的意義大概也是想表示「勿忘初心」的這個理念吧。

依靠著信念和執著,暴雪公司才會創造出魔獸世界這樣的精品啊。

#風格各異的概念/造型設計#

滿牆都是各種風格各異的概念或造型設計,麥迪文、泰蘭德、瑪法里奧、薩爾、雷克薩尤都是從這一張張圖里走出來的,如此鮮活!

#時光坐標創始人陳奕與暴雪資深藝術家牛德浩交流設計概念#

等等......,還有小夥伴們在手機上必裝的《爐石傳說》!▼剛才「地獄咆哮」在旁邊告訴我一個小道消息:當年暴雪公司之所以會開發爐石傳說遊戲,就是因為CEO喜歡德州撲克。

#爐石傳說:納克薩瑪斯之影#

#各種遊戲周邊產品#

前方高能!✨一道閃光,泰瑞爾!▼

#暗黑破壞神III大天使·泰瑞爾#

本尊出面,在這裡,你將能見到真身(全部1:1哦),合影時間到!▼

#魔獸世界格羅姆·地獄咆哮#

#部落陣營的摩托戰車#

#聯盟陣營的摩托戰車#有本尊守護的地方一定是有寶藏的,小夥伴們開挖啊,等等,尋寶圖呢?▼

#暴雪公司作品年曆表#

尋寶的路線圖就隱藏在其中!從1991-2016,從暗黑破壞神到魔獸世界,在加上我胡八一祖傳的摸金校尉秘籍@#$%^&*, 寶藏之門終於開啟……這口「棺材」有點意思!▼

#暴雪公司圖書館#

瞎說什麼,這明明是個書桌好嘛!沒錯,這個圖書館就是暴雪的能量寶藏,所有員工都可以隨時進來,免費翻閱,這裡不僅有暴雪所有遊戲的光碟、完整小說及漫畫。

還有大量的藝術、設計、影視類圖書,從這裡散發的無盡能量,是暴雪能夠完成一部部經典之作的能量核心。

摸金校尉的秘籍又開始法功了,原來這個不是一個簡單書桌。

桌面翻轉以後就變成了爐石傳說專用桌,小夥伴們腦補一下幾個暴雪的創始人坐在桌前:Michael Morhaime:為了達拉然!Allen Adham:我的魔法會將你撕成碎片!Frank Pearce:聖光,將制裁你!

#琳琅滿目的小說、漫畫、遊戲光碟#

如此齊全的遊戲光碟、漫畫、小說(產品展示),只要小編想的到的,在這裡都能找到!

# 《暗黑破壞神1》&《暗黑破壞神3》#

看看看看看看!快看!這個不是難得一見的大菠蘿(暗黑)的完整版小說嗎,小編真的很想沒出息的偷偷塞進包里。

在能量寶藏庫內還貼心的設計了休息區。

#休息區#

復古的沙發,安靜的氛圍,周圍又是滿滿的遊戲氣息,要是哪天如果突然工作上累了又或是工作上遇到了瓶頸,只要在這兒坐上一坐,充充電,立刻就能滿血復活!

#時光坐標總經理姬海鷹#

‼️哎等等!這個不是魔獸里的霜之哀傷嗎?▼寶庫里居然藏著這把寶劍!!!要知道去年暴雪官方出了6000把全球限量版的霜之哀傷,小編想了很多辦法都沒有買到啊,我!能!不!能!把!它!帶!走!啊!啊!啊!

#霜之哀傷#不行了不行了,再這樣看下去小編的心臟都要激動的跳出來了,趕緊換個地方平復一下心情吧……但是,事實是,在暴雪公司里,無論走到哪裡,都是遊戲里的模型道具!!!來來來來來,打包,全部給我帶走!▼

#瓦莉拉和瑪爾德拉#

#鋼鐵部落獸人#

好了,補了一天的精神食糧,接下去也該去填飽肚子了!▼

#自選食品區#

現在看到的就是暴雪公司的餐廳:餐廳是典型的矽谷餐廳,可自助挑選。

#自選飲料區#

#應有盡有#

漢堡、牛排、飲料……,只要能想到的在這裡都能找到,看著也太誘人了吧!!!吃貨小編已經默默開始咽口水了。

當然餐廳的主題也是離不開兩個字:游!戲!暴雪公司的理念一直都是「遊戲性第一」,這個理念連在這個餐廳里也是體現的淋漓盡致!▼

#主題餐廳一角#

不過在這個餐廳里其實最讓小編激動的並不是美食、也不是餐廳風格,而是每一道菜上的大菠蘿、魔獸和星際logo。

#精緻的專屬套餐#

每一道菜上對應一個遊戲LOGO

這細節讓小編覺得設計餐廳的人百分之八十是個追求完美的處女座!哈哈哈,簡直完美!

小編就想問一句,請問「魔獸」口味的餐點是個啥味道?

#時光坐標團隊分享參觀心得#

自暴雪公司成立至今,在遊戲迷們心中,一直是上帝一般的存在。

就像造物主一樣,每一部出品的遊戲都將開啟一個新的遊戲時代。

「暴雪出品 必屬精品」,暴雪創造的一個個神話伴隨了多少人走過青春歲月。

暴雪遊戲團隊,是你們的創造力帶給了無數人瘋狂與感動,那些平淡的日子因你們而出現了不一樣的色彩。

值得驕傲的是,在如此強大的團隊里有好幾個中國人的身影——暴雪動畫角色總監王昕、首席燈光師金晟、資深燈光師賴士豪,每一部暴雪遊戲的成功少不了你們的辛苦付出,小編代表所有暴雪遊戲迷們向你們說一聲:謝謝!

#從左往右:時光坐標創始人陳奕、暴雪動畫角色總監王昕、首席燈光金晟、資深燈光賴士豪、時光坐標製片人姬海鷹、時光坐標藝術總監費鷹、時光坐標國際合作主管張宏梅#

文/視頻:小忻 YUE 圖/排版:番茄

2,暴雪公司簡介及管理體制

暴雪娛樂公司

暴雪娛樂公司是一家視頻遊戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」 。

創業時期的暴雪

員工辦公環境

管理體制

編輯

1,低調作風

在全球遊戲圈,不知道暴雪創業者經歷的人相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。

1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。

從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到遊戲設計中來。

頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是幹什麼的。

「我們熱愛遊戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在遊戲產品上!」從遊戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯繫都保持封閉狀態。

在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。

這一點,與國內一些公司知名老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。

2,人才定位

⒈不愛玩遊戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解遊戲

在遊戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。

但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。

90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。

首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通遊戲,暴雪的職員個個都是遊戲玩家,遊戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手維爾福軟體公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。

這種現象在其它遊戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩遊戲。

暴雪的用意在於引導每一個雇員深入了解遊戲,以此建立開發適合玩家口味的優秀產品的基礎。

根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背遊戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。

除了對遊戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。

在暴雪,很多有經驗和技術的遊戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。

他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鈎。

⒉只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我的工作精神。

1997年製作《Starcraft(星際爭霸)》時,關卡設計師傑夫·斯純(Jeff Strain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。

他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。

女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。

妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的遊戲工作?」 他說:「這可不是該死的遊戲,它是星際爭霸!」

這種忘我工作的精神體現於暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業幾乎達到了一種近於偏執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣的感慨:「除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開發遊戲。

」在暴雪員工的眼裡,遊戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。

3,成功戰略

2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、遊戲開發與技術並舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個遊戲的同時開發。

但邁克 莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰,是找到實現公司遊戲開發理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。

他說,「我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。

少做一些,但是一定要做得更好。

從1991年至2000年,暴雪經歷過兩次併購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。

但是,暴雪一直在發展,員工也已增長了10倍,這是一種近於「能量守恆」的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。

暴雪不願陷入這樣的惡性循環,在擴張的「度」上把握得很穩,在穩步擴張之間健康成長。

在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關係,以少勝多的精品意識是暴雪的經營準則。

當多如過江之鯽的遊戲公司恨不能每月推出一部新遊戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑藉對玩家的深入了解,對品質的不斷追求,對遊戲的持續創新,構成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。

暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,旗下3大系列遊戲的銷量都突破了「白金水準」(單個遊戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。

三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。

3,暴雪公司企業文化概述

永遠致力於創造最偉大的娛樂體驗,是暴雪的宗旨。

在二十年的的發展歷程中,暴雪始終堅持這一宗旨。

其企業文化,主要可以分解為以下幾個方面:

精益求精。

暴雪沒有做出很多款的遊戲,但每一個遊戲產品,都是精品。

因此也有了業界「暴雪出品,必屬精品」的言論。

暴雪一直專注於做品質最高的遊戲,從始至終,無論是面對上市壓力,人員離開,股東的壓力,都無法動搖暴雪專注的態度。

而暴雪的每一款產品,都融入了創新的元素。

很多遊戲中的新概念,正是被暴雪所創造並發揚光大。

來源說明:

遊記來源:時光坐標影視傳媒(經授權轉載)

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