DNF——到底有哪些重點?韓服發布會幹貨一覽

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就在昨天,韓服又双叒叕開了新的發布會。

在這次發布會上,提到了許多的改動。

這其中包括了職業平衡、角色養成、副本變更等一系列改動。

你是否覺得眼花繚亂呢?

  今天咱們來劃一波重點,看看韓服這波話不會都能給咱們帶來哪些變動吧!

安圖模式變動

  安圖經過了幾波改動,在這次又有了新變化。

巨魂首飾可升級為貪食系列,增加濃縮的獲取量,減少無盡貪食系列的製作周期。

對於喜歡養成小號的玩家而言,這個改動是非常不錯的。

既加快了裝備的獲取周期,又減少了玩家的爆肝指數。

當然,有需要的玩家可以提前製作巨魂首飾,方便日後的改版。

盧克R模式變動

  和上面的安圖改動類似,無言建設者系列裝備也可以升級為海博倫套裝系列。

這樣做的好處是減少了盧克成型周期,方便大家更好的迎接魔獸的到來。

此外,這個改動也從某種程度上加快了遊戲的整體進度。

對於深淵臉黑或者無力爆肝的玩家而言,這會是個福音。

帝國鬥技場

  雖然副本難度堪比盧克單人模式,但是獎勵也是非常可觀的。

帳號綁定的藍豆、90套裝防具(屬性暫未定)、四屬強武器附魔寶珠。

大家應該也能看出來,前兩者是為了小號所準備的福利,而後者則是在某種程度上彌補了公會本冰、火屬強卡的差距。

想必,在這個副本上線後很快就會成為必肝日常之一。

職業平衡

  遊戲最難的問題其實就在於職業的平衡上。

對於很多職業而言,主流的盧克(魔獸)機制,使得它們不得不淪為下水道。

如何去解決副本機制和職業特性之間的矛盾,可以說是策劃最頭痛的問題。

在這波欽定的改動中,武極、鬼泣、締造、鸚鵡、魔靈,都算是榜上有名。

盧克Hard

  這個模式要比盧克R更難,但是也更值得挑戰。

一方面,玩家可以通過挑戰盧克R獲得更多遊戲樂趣,另一方面盧克R獎勵的帳號綁定魔岩石,也成為了大家不可放棄的大獎勵。

對比之下,稱號、裝扮等名(裝)譽(比)獎勵倒是沒多大看頭了。

便利性改動

  好吧,這個便利性改動包含了很多方面。

咱們撿比較重要的幾點列舉一下:增加郵件舉報功能、優化副職業功能用(自用可以不開商店)、適當下調裝備重量、減少武器修理費用(國服有自動修理)、取消裂縫和悲嘆的入場次數等。

這系列改動也還算不錯,減少了一定程度的麻煩。

大家覺得呢?

  以上就是韓都發布比較重要的一些點了,大家最期待哪些內容呢?來一起聊聊看吧!


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