重新審視爐石標準模式
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昨天,Gosugamers作者Sumadin發布評論文章,針對暴雪最近的平衡性改動,批評了目前爐石傳說的的標準模式的一些不足之處。
原文的中心思想是:平衡修改老卡是對標準模式的否定,而且標準模式並沒有達到暴雪承諾的目的。
要探討這個問題,就又回到當初為什麼要引入標準模式的問題上了。
設計師的最終目的很簡單,那就是為了讓遊戲能夠保持新意和變化的同時避免去修改卡牌。
今年年初2月份PCGamer的一次採訪中,Ben Brode清楚的說明了這一點:
PCGamer:為什麼你們選擇直接淘汰掉舊卡,而不是對它們做一些平衡性的改動?
Ben Brode:我覺著這種平衡性改動都是只注重眼前的行為。
我們不可能每次發布新卡,都對老卡做一番削弱。
要麼我們被迫去開發越來越強的卡片,來讓他們可以改變原本的環境。
要麼我們開發和原來差不多的卡,同時削弱老卡。
(但這兩種都是不好的選擇)可能玩家會喜歡使用淤泥噴射者和科學家這樣的卡片,他們仍然可以在狂野模式中使用。
我們並不想破壞掉喜歡這些卡牌的玩家的遊戲體驗。
我們認為,如果你喜歡一個不斷變動的環境,那麼你會喜歡標準模式,而且在這個模式下,如果你是新手,你需要收集的卡片也會少一些。
我們認為我們現在做出的改變,對於這兩種玩家而言,都是更好的選擇。
在Sumadin看來,平衡修改和退環境原本是兩種對立的策略,因此在暴雪已經選擇了退環境之後,再次去平衡修改舊卡,是對於標準模式的成果自我否定。
暴雪給出的平衡理由中,其中一條就是薩滿在天梯上太過於流行。
然而諷刺的是,最新的一期TempoStorm周報,唯一的T1卡組卻依然是薩滿這個職業。
因為打臉薩和龍戰都被削弱,中速薩目前已經沒有任何敵手,有了幽魂之爪和大漩渦傳送門之後,動物園早已不在話下。
早先暴雪構想中的標準模式的「百花齊放」的卡組環境似乎變成了夢幻泡影。
標準模式的不足之處體現在兩個方面:
堅持讓經典卡牌留在環境中而造成的困境
當然,暴雪有兩個很充分的理由這麼做。
首先暴雪不想讓那些暫時AFK然後回來的玩家發現原本的卡牌一張都不能用了,而新卡牌完全都不認識。
其次退環境肯定對普通玩家造成負面情緒(原本擁有的卡牌沒有價值了),而如果連經典卡都不保留,很可能就會有大量的玩家直接退坑。
其實,關於是否保留經典卡牌的問題,外媒發布的新聞稿中提到過,在2015年9月暴雪就曾經向少部分職業玩家詢問標準模式的意見。
當時Trump和Kibler的觀點都是不應該保留經典卡牌,但最終暴雪依然堅持自己的意見。
無論如何,Trump認為就算保留經典卡,也應該讓卡組中經典卡的使用率降低,而Ben Brode也贊同:
「在我理想中的世界,你們目前所使用的卡組中可能只有三分之一——也就是十張卡——會是來自於經典卡和基礎卡,」Trump說。
出於一些人的意料之外的是,Ben Brode完全同意這樣的看法。
「那會非常不錯,」他說。
「我不清楚我們第一年退環境是否就可以做到那種程度,但我認為那正是我們要努力達成的目標。
比如說,如果手牌術這樣的卡組繼續再保持一年的t1卡組,對於爐石傳說而言是很糟糕的事情。
」
然後,我們可以看看標準模式上線半年後的結果:
TempoStorm周報的一些主流卡組的統計結果
中速薩:基礎和經典卡牌17張,標準模式前的擴展卡8張,標準模式後的新卡5張
藍龍德:基礎和經典卡牌18張,標準模式前的擴展卡6張,標準模式後的新卡6張
死魚騎:基礎和經典卡牌21張,標準模式前的擴展卡4張,標準模式後的新卡5張
冰法:基礎和經典卡牌26張,標準模式前的擴展卡3張,標準模式後的新卡1張
玩家們在卡組中堅持使用基礎和經典卡牌,原因還是因為這些卡確實好用。
但這確實不是暴雪想要達到的目標。
因此我們可能會經歷一個漫長的糾錯時期,暴雪可能被迫在未來持續削弱經典卡,直到經典卡的使用率降低到一定程度(前文所說的十張左右)才行。
iOS用戶抱怨牧師太強
暴雪這次的平衡改動雖然對於遊戲而言是好事,但是從發展的角度而言並不是一個很好的舉措。
因為我們並不希望看到暴雪因為玩家們的抱怨就去隨便地、臨時地改動遊戲。
大多數時候每個玩家都有不滿意的東西。
有人不喜歡快攻,有人不喜歡中速,有人不喜歡控制。
例如在iOS平台,就有玩家在爐石傳說的商店頁面下面留言說:牧師太噁心了。
除非暴雪削弱牧師,否則這遊戲根本玩不了。
但事實是目前遊戲中,無論是天梯還是競技場,牧師都是勝率和使用率最低的職業。
玩家們大多數時候的抱怨,無論聽上去多麼真誠,都和這種一樣並不能反應事情的真相。
我們更希望平衡性修改變成一個制度,比如每半年根據天梯和比賽的數據統計,以及玩家們的反饋,綜合得出修改的意向。
這樣玩家們就會有所期待,知道暴雪肯定會做出動作,而不是像現在這樣只能單方面的祈求。
標準模式之後推出的新卡並沒有造成足夠的變化
退環境原本應該更多印卡,更大膽的印新機制,因為退環境的目的就是解放設計上對於原有舊卡的擔心。
但暴雪沒有這麼做。
新的克蘇恩和恩佐斯思路依然有點畏首畏腳,並沒有完全打開新局面,也並沒有顛覆舊有的卡組思路。
當然,這可能和爐石的擴展包的卡牌數量有關係。
從年初到現在,爐石傳說的環境變化:
總環境:769張
新卡:古神的低語134+卡拉贊之夜45=179張,比例:23%
退環境:納克薩瑪斯30+地精大戰侏儒123=153張,比例:19%
2次平衡修改(4月的12張和9月的7張)
但在這期間,萬智牌的環境變化:
總環境:1234張
退環境:韃契龍王264+起源272=536張,比例:43%
新卡:守護者誓約184+依尼翠暗影297+異月傳奇205+卡拉德許274=960張,比例:77%
標準模式的宣傳語反而讓人感覺諷刺
就算考慮到萬智牌的標準模式的總卡池比爐石大,按照新卡和退環境的卡相對於總卡池的比例而言,爐石的環境的變化程度遠遠小於萬智牌。
而且,爐石中還有另一個特性導致了爐石中的新卡數量在實際上會進一步縮水。
那就是爐石中的職業設定。
9個職業之間的卡牌是互相不能通用的。
那就是說每個版本除了中立隨從之外,能夠獲得的職業卡數量非常少,比如說卡拉贊每個職業只獲得了3張新牌。
而中立隨從為了遊戲平衡,都會設計的比職業牌弱一些(否則每個人都會帶了,砰砰博士就是前車之鑑)
。
而且每次的新牌,往往只能照顧到一兩個思路,或者是中速,或者是控制。
也就是說如果可能一個職業的一個思路的卡組到最後可能只剩下一張新牌可以考慮了。
這對於那些渴望新思路的職業而言根本毫無幫助。
雖然擴展包的卡牌數量確實比冒險模式多一些,但依然並沒什麼實質幫助。
因為爐石的擴展包依然像實體卡牌那樣,用大量的低質量的垃圾卡填補了空間,實際上能用的卡牌數量反倒並不一定比冒險模式多很多。
當然,以上兩點中其實暴雪也都有做的好的方面。
比如說削弱了自然之力之後,德魯伊現在的卡組中的新卡的比例確實是比較高的。
又比如薩滿在墊底了一年後,暴雪連續在好幾個擴展包中專注於中速薩的主題,終於把這個職業推到了目前的T1頂峰。
但是問題就是這些東西並沒有擴充到整個遊戲,可能暴雪每次只能做好一個卡組,一個職業,而我們卻要在漫長的版本更新期間內被這個卡組擊敗。
比如牧師的新卡主題一直都沒有一個中心思想。
到底是偷牌,還是治療,還是互相傷害,還是專注於解場,還是給隨從貼皮?每個版本的牧師卡如果都是不同的思路,又都只有一兩張的話,牧師墊底就成了很自然的結果。
爐石本身永恆的二元掙扎
其實關於爐石的任何討論,最終都會回到一個問題上。
那就是爐石到底是一個休閒遊戲,還是一個競技遊戲?尤格薩隆是這樣,隨機性也是這樣,標準模式是這樣。
尤格薩隆和其他的隨機卡牌本身都是很好玩,很有趣的機制。
而它之所以出毛病,只不過是它頻繁的決定了競技比賽的結果。
而說爐石不好的人,也很可能是熱愛爐石的人,是那些並不把這個遊戲當作休閒,而是長期關注爐石,每天都要投入大量時間到這個遊戲中去的人。
暴雪一方面把卡牌和遊戲做的簡單,在各種政策上優待新手和休閒玩家;另一方面卻又花了很大功夫去舉辦世界錦標賽,去追求卡牌平衡和標準模式,在我看來確實是這種內在矛盾的體現。
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