IGN專訪爐石傳說設計師談環境現狀 考慮加強牧師2費隨從

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標準模式上線後,爐石傳說可以說發生了顛覆性的變化。

造成這一變化的主要是經典卡牌的削弱及古神資料片的上線。

今天,我們約到了爐石傳說高級設計師Mike Donais和遊戲設計師Peter Whalen,一起聊了聊遊戲的現狀。

IGN:你們對標準模式的改變有什麼感覺?

MIKE DONAIS:我對標準模式挺滿意。

開標準模式前,我們對玩家的接受度及其對流行趨勢的影響還有些吃不准,感覺變數挺大,不過實際上玩家都還很喜歡。

流行趨勢又變得超級新鮮了,出現了很多新的卡組,玩家用的卡組也各式各樣。

目前玩家還處於探索過程中,而且本周末的世錦賽上也出現了各種卡組。

天梯也是類似情況,很多玩家在嘗試不同卡組。

尤格薩隆,恩佐斯,克蘇恩都是很多人最喜歡的卡組。

PETER WHALEN:上周末我一直在用棄暗投明。

很好玩。

IGN:棄暗投明是這次新牌里我最喜歡的設計,就是不容易贏。

PETER WHALEN:是啊,難贏,不過很好玩。

IGN:那麼標準模式之後,你們還會對遊戲做出哪些重大調整?比如排名模式,新的遊戲模式,競技場變動?

PETER WHALEN:我們手上就在做很多東西,其中之一就是爐邊好友的系統,讓玩家能更好的同朋友一起爐石,和其他人一起爐石。

這一塊很值得深挖。

IGN:你認為天梯系統需要進行大規模的改動嗎,還是說對現狀很滿意?

MIKE DONAIS:天梯系統值得學習研究的地方還很多。

天梯系統本身是不錯的,很多玩家都玩的很開心,我認為我們應該做一些順水推舟改動,整個天梯系統也有很多調整空間。

IGN:順水推舟指的是什麼?

MIKE DONAIS:正如Peter所言,爐邊好友系統是一個。

另外,如果你進遊戲論壇,問問其他爐石玩家,爐石傳說最需要改動的是什麼?相信不會有人說是天梯系統。

大部分玩家會覺得是社交元素,競技場,新版本之類。

天梯系統應該不是爐石最突出的問題。

IGN:那競技場呢?你覺得新版本新牌就能保證競技場的新鮮感嗎?還是說競技場需要其他的改動?

PETER WHALEN:競技場是個很好的遊戲內容。

不過對於新玩家而言,競技場還能做更多友善的調整。

對於目前的競技場系統,對遊戲不熟是很難打的。

我覺得對於今後的競技場,我們可能會從另一個角度去做改動。

我記得Ben Brode之前說過,可以在競技場了推動魚人卡組,讓玩家根據魚人類卡牌來制定戰術策略。

所以競技場還有很多很好的設計空間,我們也開始探究了。

IGN:中國大陸的競技場排名計劃是什麼回事?有可能推廣到國服以外的區域麼?

MIKE DONAIS:中國為競技場設計了一個根據競技場勝負而制定的獎勵系統,能夠連續打出10場12:0就能獲得大獎。

感覺這是個很有趣的實驗,我們也會做一些其他種類的實驗,看看效果如何。

對於這次國服實驗,無論結果如何,相信都能讓我們受益匪淺。

估計那邊還會做出一些調整,如果效果很好也許我們也可以來一發。

不過目前我們並沒有具體計劃。

IGN:所以這個內容其實是中國國服自己發起的,並不是你們在外部市場裡的一次試水?

MIKE DONAIS:沒錯,這是國服自己發起的。

我們的遊戲總監和他們談過,不過這是大陸市場的計劃。

IGN:來說說削弱的卡牌吧?你認為標準模式上線後的卡組如何?達到你們想要的效果了嗎?

MIKE DONAIS:古神上線後的流行趨勢超健康。

卡組套路也達到了史上最多,各種卡組的勝率也是不相上下,簡直是最佳狀態。

另外,在古神的影響下,不少卡牌只在特定卡組有用。

比如克蘇恩的牌在恩佐斯卡組裡就沒法用。

另外,各類卡組變化很多,就連薩滿都有兩套卡組,還是三套來著?而且用這些卡組的人都挺多。

大部分職業,比如戰士,現在有防戰也有快攻戰,還有中程戰,還有克蘇恩戰。

我認為,出現這樣的情況應該歸功於卡牌削弱。

因為,原本那些效果太強的卡牌掩蓋了這些特定類卡牌的光芒。

現在可以說是爐石傳說最健康的時期。

PETER WHALEN:我覺得盜賊就是個成功的例子。

劍刃亂舞被大砍,不過在削弱的同時,盜賊也有了一些新牌。

而目前,盜賊依然處於一個非常理想的狀態。

足夠的互動性,獨特的出牌模式,不再是「打臉啪啪,隨從全殺」的悍匪。

劍刃亂舞削弱後我們才有機會讓盜賊衍生出這些新戰術。

IGN:我很同意你的觀點,奇蹟賊回歸,而且很強,只是打法依然缺乏互動。

這是違背你們的設計思路的吧?火車王+冷血組合,再隱藏一發實在太強。

你們覺得奇蹟賊現狀如何呢?還是說這只是一個卡組百分比問題,一旦使用這套卡組的玩家超過了某個程度,你們就會出手?

PETER WHALEN:這不是一個獨立的問題。

你說的是問題的一個部分。

如果奇蹟賊成毒瘤了,而且勝率58%,每場比賽都是一波搞死對面,那就有問題了。

不過,能讓爐石的卡組之間多一些區別卻是很好的事。

若是玩家手裡的卡組都一個樣,那我就哭死了。

奇蹟賊的打法確實很特殊,也很給力,雖然互動性有點不足,但是我覺得至少目前的奇蹟賊比過去要好得多。

想反制奇蹟賊也有特定的方式,現在對手也有下高血量隨從占場的機會。

戰勝奇蹟賊的方式挺多,因此,現狀還是很有趣的。

不過,我確實不喜歡火車王直接一波流打死對手的機制,這也是我們一直以來都反對的打法。

不過,能提高卡組多樣性卻是不錯的。

你看看,冰法,很特別,很厲害;奇蹟賊很特別,很厲害。

如果每個卡組都一樣了,那爐石也就無聊了。

MIKE DONAIS:看看這套奇蹟賊的卡組。

其實主要也是以隨從鋪場為主,帶了拍賣師和伺機待發,能打出盜賊的感覺,瞬間過掉一手牌,用隨從來打贏對手。

下隨從占場,和你懟隨從,這個發展方向很健康。

越健康我們就越滿意。

IGN:其實我想說,下拍賣師過牌的感覺很棒。

準備好,過掉整套卡組的感覺很爽。

其實,奇蹟賊不是問題,不過這是否意味著,火車王會再度削弱呢?

MIKE DONAIS:這個嘛。

上次削弱後,火車王基本就沒人用了。

拍賣師削弱的時候基本也是一個情況。

不過現在這兩張牌又有人用了,而且差不多都是一線卡組。

我們會繼續觀察,卡組有各種類型,各種變數是非常好的一件事,所以先讓玩家樂上一會吧。

IGN:在你們調整卡牌平衡時有沒有什麼簡單有效的規則?是不是進入標準模式後,每年都會改一次呢?還是說如要必要,年中也會改?

PETER WHALEN:我們更傾向在年初改動。

這時各種事都比較好調整。

不過對今後,還不好說會不會像這次一樣大改。

當然,如有必要,各種緊急處理都是可以的。

MIKE DONAIS:爐石傳說開發團隊的理念就是,沒有任何特別的規則。

我們希望廣開思路,看看效果,從失敗和反饋中學習經驗。

我們會邊走邊看,聽玩家意見。

IGN:狂野模式如何?感覺熱度不太高啊。

標準模式好多卡組都可以玩,根本沒機會去狂野模式。

感覺大部分人都和我感覺一樣。

多少人在玩狂野模式?狂野模式的玩家群體占多少比例?

MIKE DONAIS:玩狂野的人還是挺多的。

實際上,我覺得你所說的是,標準模式很健康,又好玩,變化又多。

因此,狂野模式,競技場,亂斗是讓你從標準模式的緊張中休息的地方。

比如說你厭倦在標模里被同一種卡組毆打,又想在別的地方試試新卡組,狂野模式應該是個好地方。

目前,標準模式健康度很高,變化很多,還沒有出現這樣的情況。

如果有這麼一天,你可以來去狂野試試。

IGN:競技場裡限制了克蘇恩卡牌。

那麼,今後有沒有可能限制標準模式的卡牌進入狂野模式?比如某張在標準模式里很熱,在狂野模式里超級毒瘤的牌?

PETER WHALEN:基本上各種情況都會發生。

這些事都可以商量。

不過目前沒有具體計劃,不過想做是可以做的。

MIKE DONAIS:有時Peter會想出一些喪病的設計,如果真的碰到需要到「進競技場」&「不進競技場」這樣的決定,我們肯定會做的。

只是說,各種怪點子我們都接受,會儘量為大家帶來驚喜。

不過目前還沒有這樣的想法,我們會繼續努力的。

IGN:繼續談點競技場的事。

我們看到戰士和薩滿 都在競技場裡有不錯的表現了,那麼牧師呢,什麼時候回歸?你們有辦法讓競技場裡的一個職業變強嗎?

PETER WHALEN:牧師的難度不小。

其中之一是,透過標準模式,可以讓我們看到競技場的設計方式。

牧師在基礎和經典卡組裡有不少很給力的牌,但是卻會讓對手很糟心,很難對付。

另外,牧師沒有那種容易搭配的打法。

因此我們可以加入新的牌,做出一些可以搭配的效果。

比如說有的職業有各種族群卡牌,魚人呀什麼的。

牧師目前很少有這種有效的機制可以搭配。

因此,這也讓牧師的設計變得更加麻煩。

這樣互動搭配類的設計可以讓牧師在天梯里更上一層樓,同時做成普通稀有度,使其在競技場裡變強,而且富有樂趣。

很多人表示牧師缺少2費的好牌,這個我們就在商量,因為這種牌對天梯對競技場都有好處。

主要問題還是要把這張牌做好,使其有一個合適的位置。

MIKE DONAIS:其實我們做過一些龍牧卡牌,也做過克蘇恩牧的卡牌,還有機械牧的卡牌。

能讓牧師變強,我們肯定會去做的,牧師還缺少這類機制,但我們也要找對方式。

IGN:很微妙,如果牧師前期太強,基本就贏定了,英雄能力相當於提供了卡牌優勢,越到後期就越強。

本身牧師也是強大的後期職業,平衡起來挺難的。

MIKE DONAIS:沒錯,牧師的英雄能力既是最好的,也是最差的。

沒有隨從占場,英雄能力就是最差的,但如果能治療己方隨從,就成最好的了。

對比法師的1點傷害來說,2點治療確實給力啊。

PETER WHALEN:另外還有個問題就是牧師的重複性。

每場感覺都在打那麼幾個隨從,要從中找出正確方向也挺困難。

IGN:獵人如何?獵人目前在競技場裡也很弱。

PETER WHALEN:獵人的問題不一樣。

獵人能搭配的牌挺多,比如亡語,野獸。

只是在這個版本里,獵人沒有什麼競技場的好牌可以用。

不過這不代表今後我們就不會給獵人設計競技場的好牌。

我覺得,競技場趨勢有所沉浮其實很好,有時聖騎很弱,有時聖騎很強,這樣每個賽季或資料片里競技場才會給人不同的新鮮感,對喜歡打競技場的玩家也是好事。

IGN:是的,頂級玩家會根據競技場的現狀來調整自己打法,讓職業變得更強。

PETER WHALEN:競技場裡,獵人的英雄能力確實很糟,戰士也是同理,不過戰士現在就很強啊,情況尚佳。

IGN:戰士競技場你們確實下了功夫。

在之前的幾套卡組裡,戰士都有不少強大的職業卡牌。

比如流行天梯里,戰士現在至少有5大類流派。

你們對其他職業也是這樣要求的嗎?每個職業都能有多種不同的打法?

MIKE DONAIS:我覺得天梯上不大可能有45種流派,總有卡組會比其他卡組強那麼一點。

說實話,有10組我覺得就滿足了。

感覺現在的卡組應該都比10要多,我也是很意外。

我們的設計是,設計階段會將卡組儘量設計到一個水平線上,一個我們覺得健康的水準,這樣隨後我們就能發現一些個不足,並看看遊戲會發生什麼變化。

目前,很多卡組的強度都上來了,所以卡組流派很多,非常棒。

希望今後我們也能有這樣多的卡組。

即便戰士沒有5個流派,2個也是應該有的。

不過說實話,5組確實有點多了。


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