《少女前線》攻略:命中,閃避和暴擊分析攻略
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《少女前線》是由雲母組獨立研發,數字天空代理發行的國人原創二次元槍娘養成戰術手游。
遊戲延續了獨立遊戲《麵包房少女》的世界觀,時間設定在第三次世界大戰之後,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,世界和平必須依賴安全承包商才能得以保障,而玩家在遊戲中扮演安全承包商旗下的一名指揮官,每位指揮官都需要領導戰術少女們完成作戰任務。
由於MG有裝彈時間,懶得查資料做轉換公式了,以下就以SMG,HG,AR,RF作為分析對象。
先說說關於少前中的暴擊屬性:
一、少前中設定的暴擊傷害是1.5倍而不是兩倍,所以暴擊率對最終傷害只有一半的增益。
二、槍娘自帶暴擊率,每種槍娘暴擊率不同,具體來說,RF自帶40%暴擊率,HG和AR自帶20%暴擊率,SMG自帶5%暴擊率。
那麼接下來是大家最關心如何計算槍娘命中率的問題:
1、相信很多人都已經發現了,閃避和命中是以比率的關係對命中率造成影響的,在這裡,將敵方閃避/我方命中的值『倍率』設為X,命中率射為Y。
2、命中率公式Y=2/(2+X),簡單分析,當X趨向於無窮小時,命中率趨向於100%,當X=1時,命中率=66.667%。
3、命中率曲線圖:
那麼,現在就可以得出最終DPS公式了。
首先把『傷害×射速/50』用A代替,倍率還是用X。
RF=A×2/(2+X)×1.2
HG、AR=A×2/(2+X)×1.1
SMG=A×2/(2+X)×1.025
接下來就是用這個公式分析各種光環對最終傷害的加成效果
1、射速和傷害光環,比如斯捷奇金10%傷害15%射速,1.10傷害×1.15射速/50=1.265A。
也就是說,斯捷奇金的光環能夠給一個輸出增加26.5%的DPS,如能夠加滿4個就約為106%個輸出位,嗯,如果你站得住的話。
所以射速和傷害光環可以直接按百分比增加輸出,兩者之間是疊加關係。
2、暴擊光環
首先我們要相信少前的節操,暴擊光環肯定是直接把暴擊率加上去,而不是像技能觸發率一樣在百分比的基礎上提升百分比(也就是說一個50%幾率觸發的技能加了50%觸發率後實際為50%×1.5=75%的觸發率)。
那麼來看一下一個10%的暴擊光環對不同槍娘的影響
(1)RF=A×2/(2+X)×[1+(40%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.25
和原公式相比傷害增幅為1.25/1.2-1=4.17%。
嘛,只能說聊勝於無。
這個增幅是呈線性的,也就是說每10%暴擊率的提升對RF的傷害增幅都是4.17%。
(2)HG和AR=A×2/(2+X)×[1+(20%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.15,傷害提升4.55%。
(3)SMG=A×2/(2+X)×[1+(5%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.075,傷害提升4.88%
反正,暴擊光環沒什麼卵用就是了。
命中和閃避光環比較複雜,後面接著分析。
X=敵方閃避/我方命中,命中光環直接作用與倍率X,加上一個50%的命中光環後倍率=2/3X。
代入公式進行計算:
命中率=2/(2+2/3X),光是看公式很難看出具體提升效果,我們把兩條曲線比較一下。
上圖已經可以明顯看出,倍率越高,命中光環收益越大,具體收益有多少,我們再來將兩條曲線作差:
此圖中可以明顯看出,一個50%的命中光環對命中率的最大收益為10%,最大點為倍率X=3。
也就是說,當敵方閃避為我方命中的三倍時,一個50%的光環能夠提供10%的命中收益,等於10%的DPS增幅。
其他情況下,不管是大於三倍還是小於三倍,50%命中光環的收益都會小於10%。
現在,考慮閃避光環對敵方命中率的影響,光環閃避增益最大的是兩個AR小隊隊員的36%,但是對象是AR,不算很實用,還是來分析一個25%的閃避光環對我方前排肉度的加成。
加了25%閃避後,倍率=1.25X,代入公式為2/(2+1.25X),直接上收益圖:
一個25%閃避光環對敵方命中的衰減峰值在1.8倍率處,衰減率5.57%。
在倍率0.5-4都有比較可觀的收益,也就是說一個25%閃避光環能夠提升我方前排約5%的肉度。
如果是單T陣容相當於增加我方5%的輸出時間,也就是5%的總體輸出。
命中率收益對DPS的影響不是直接增加,果然迷之屬性還是有點複雜的。
現在從新計算一下50%命中光環對DPS的影響:
1、命中率Y是最終傷害公式的一個因數,所以Y的增幅就等於DPS的增幅。
2、那麼對Y=2/(2+X)和Y』=(2+2/3X)進行計算增幅,既DPS增幅=Y』/Y-1
如圖:
這裡有一個很重要的結論,就是當敵方閃避已經超過我方命中2倍的時候,一個50%命中光環可以增加我方20%以上DPS,當敵方閃避超過我方命中4倍的時候,可以增幅27%以上DPS,差距約大,DPS增幅約高。
當我方命中=敵方閃避的時候,50%命中光環剛好增幅12.5%,我方命中超過敵方閃避2倍以上的時候,命中光環的收益會低於7%,就不建議使用了。
具體來說,考慮到能做DPS的就RF,AR,MG,後期滿級命中區間在【58-85】【35-54】【18-35】
分別取後期小兵閃避40,boss閃避70。
對小兵時:
RF,AR,MG倍率區間分別在【0.47-0.69】【0.74-1.14】【1.14-2.22】
對應的DPS收益區間【7.1%-9.5%】【9.5%-14%】【14%-21%】
也就是說,對部分命中低的AR和所有MG來說,一個50%的命中光環都是不會虧的。
對boss時:
RF,AR,MG倍率區間分別在【0.82-1.21】【1.29-2】【2-3.89】
對應的DPS收益區間【10.5%-14.3%】【15.1%-20%】【20%-28.2%】
也就是說,部分命中低的RF,和所有的AR和MG,打70閃避以上boss的時候命中光環都是很有必要的。
前面已經得出閃避光環降低敵方命中率的收益曲線,但命中率降低的絕對數值和DPS的降低幅度是不一樣的。
敵方命中率Y=2/(2+X),X=我方閃避/敵方命中
我方施加一個25%閃避光環後,X』=1.25X,代入公式得Y』=2/(2+1.25X).
因為命中率是DPS的因數之一,在其他因數不變的情況下,DPS衰減率=命中率衰減率=(Y-Y』)/Y=1-Y』/Y
對於一個施加了25%閃避光環的前排,敵方DPS衰減幅度如下圖:
敵方DPS衰減率S轉換成我方肉度上升率P,公式為P=1/(1-S)-1=Y』/Y-1=0.25X/(2+X)。
最終公式P=0.25X/(2+X),如下圖:
當我方閃避/敵方命中的倍數越大,25%閃避光環提供的肉度增幅越大。
特殊點一,當我方閃避為敵方命中8倍時,一個25%閃避光環等於增加我方20%的肉度。
特殊點二,當我方閃避等於敵方命中時,一個25%閃避光環等於增加我方8.333%肉度。
以上就是《少女前線》命中,閃避和暴擊分析攻略,有不同意見的希望能在評論里一起討論!
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