倩女幽魂手游用數據說話不存在垃圾詞條二

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上一篇帖子介紹了攻防減傷致命

這篇來說敏捷閃避命中和屬性抗

這裡強調一下測試數據均是pvp,上一篇帖子也是基於pvp數據,不是打小怪測出來的。

1.閃避和命中

先給大家上公式

躲避率=0.05(躲避-命中)%+20%

什麼意思呢,基礎閃避是20%。

當你命中和敵人閃避相等時,敵人有20%幾率躲避攻擊,當你命中大於敵人閃避400時,不會出現躲避,當你命中小於躲避1600時,全miss

數據是端游大神做的離散統計,在下玩了手游,個人感覺計算模型符合實際

接下來就是計算收益。

從公式看,命中和躲避的差值和命中率是線性關係。

也就是說堆10點閃避帶來的閃避率加成是0.5%。

同理10點命中帶來的命中率加成也是0.5%。

結論1:命中對輸出和防禦的影響沒有致命高,但是對於高輸出的號來說,堆命中收益高於堆攻擊(每次攻擊平均高於2000血)。

射手方士堆命中收益高於攻擊。

(指詞條中的命中和攻擊力提升)

問題來了,除了輸出,那麼命中和閃避還有卵用????

請大家看圖

我是俠客,我就以天涯比鄰做講解。

初始命中180%,感覺是不是很高?

而我的命中只有680,我拉700閃的魅者,測試命中率大概88%。

如何才能符合我之前的模型???

結論2:技能里的命中百分比,百分號是騙人的。

實際是加了187點命中

公式2:

技能實際命中率=(技能初始命中+面板命中-閃避)×0.05%-0.2

其實就是公式1的變形而已。





那麼我們就明白了,我們堆100命中,實際命中率提升5%,而技能里的命中百分比實際是放這個技能時,提升你的命中率而已。

對於天涯比鄰來說,技能加5對我的命中提升只有15點命中也就是0.75%。

最重要的還是眩暈命中率。

結論3,魅者朋友們堆命中還是有用的,提升了各種控制的命中率。

而輸出職業堆命中,收益遠遠小於致命。

但是和堆攻擊的收益比,命中還是要優先一點。

妄圖通過堆閃避來避免被控制技能命中的小夥伴可以洗洗睡了,不如直接堆控制抗性。

2.敏捷

堆敏捷和堆命中閃避比,好處是綜合收益要好,有命中,有閃避,缺點是有個0.9的係數。

結論:輸出職業堆命中比敏捷好一點點,其他職業敏捷優先於命中。







解決了命中和閃避對我們的加成,敏捷就是選擇性問題而已。

3.屬性抗

首先理解屬性抗都有哪些

冰火電毒幻光風

然後要明白屬性抗有啥用

1點屬性抗減免0.5%屬性傷害

10點就是5%

對數據無感??那就直接上結論

屬性抗詞條,即使只是簡單的某種抗性單一加成,收益也和閃避啥不多了。

尤其是在高抗性後,堆減傷的收益會大大提高,所以對於甲俠奶來說,屬性抗十分重要,甚至比敏捷還要重要。







再來說說百分比抗性。

在遊戲後期,尤其是老區的土豪來說,抗性百分比加成是很高的,同時輸出職業的忽視抗也很高。

所以就需要更有效率的百分比抗來堆自己的屬性了。

如果你是打算長期玩的玩家,有百分比抗性的詞條不一定就比小抗差(所有元素抗性加3-5稱為小抗)。

這種詞條常見且成長性很高。

還有小抗百分比。

衣服武器副手抽冰可以抽到,也可以洗到。

如果你不是純輸出的門派,碰到這個詞條,是十分超級無敵棒的,千萬不要覺得抗性收益低,只追求大抗,只靠副手大抗是無法堆出很高的抗性的。

這些抗性里也是有主次之分。

電抗防方士,天雷雷火輸出爆炸不?

你堆個200電抗,基本就不疼了。

毒抗是奶媽刀客,也是非常有用的屬性抗。

其他的屬性抗就要低一個檔次。

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