潛力上分利器:猩紅收割者弗拉基米爾大型攻略

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前言:

OK我承認自己一直是嘴炮黨的代表人物之一,S1-S3 一直徘徊在1600左右。

現在也就是勉勉強強在網2打個白金。

幾個原因:第一個肯定是水平有限,我在電1 1600分以上的局就難以CARRY全場了,勝率也會慢慢掉到50+%的程度,我這種喜歡慫著打的選手對線也難以打爆對手。

說白了就是菜;

第二個是我不喜歡用熱門英雄。





比如發條,加強之前是我最愛用的,但是加強之後大家都用我就不愛用了。





TAT;

第三個是不喜歡長期用一個英雄,沒有一個穩定上分選擇,我這種每個賽季有60個英雄取得過勝利的選手是你完全無法理解的存在,(S1+S2我總共才打了400多場);

第四個是喜歡farm不喜歡打架,實在想上分的時候我就逼自己用一些之類不支援沒法打的英雄;

第五個是沒耐心,打著打著就懶得打了。

其實我一直覺得自己再多打打分數還能漲一些的,但是實在沒耐心一直打下去,想玩的時候玩個兩場三場就膩煩了。

這些都是反面教材的典範,這些毛病我都知道但是改不了了。

記住,想上分,就跟著版本走,玩幾個固定的,熱門的英雄,練到精通,分數自然就上去了。

題外話說完,進入正題。

一。

基本資料+定位分析

【猩紅收割者基本資料】

定位:

上單半肉AP英雄,前期出一定的肉裝提早參戰,中期補輸出,後期AP裝成型依然可以拯救世界。

這套打法的優點是對線和打架對操作要求比較低,缺點是對參戰時機把握要求比較高。

屬於偏向低端的一種打法。

其實這個英雄早就可以火了,但是受制於S3初期大熱的和。

這兩個英雄被砍到一定程度以後我就在嘗試各種打法了。

其中我目前使用這種打法,效果還是比較好的,容錯率也高一些。

喜歡玩冷門英雄的同學們,推薦儘量玩一些即將熱起來的英雄——各路刺客再次被削弱的話,和是我最看好的兩個英雄,重新撿起和花6300買的時候大家還都是一致看扁這兩個英雄呢——這種時候還是蠻有成就感的。

另外預測下一步即將強勢的英雄:如果各路刺客依然被削弱,但是ADC不加強還是無法在輔助的配合下快速擊殺突進英雄,那麼皎月將會再次火起來;如果能的話,和將重新回到火熱。

使用範圍:

對抗大部分常規上單都沒問題

當對方上單有這些英雄時不推薦吸血鬼:



這幾個英雄都非常不好打。

但是還好都算相對冷門的上單(用得好的人比較少,但是你先手吸血鬼的話容易被人後手康特)

二。

符文

如果你想玩好吸血鬼的話,建議符文分兩套

1.紅黃紫全護甲,藍色法術強度/減CD(推薦法術強度)

這一套符文用來對抗各路AD英雄

2.紅法穿,黃固定生命值/護甲,藍魔法抗性,紫法強

這一套用來對抗以AP傷害為主的各種奇奇怪怪的英雄

三。

天賦

吸血鬼在天賦上選擇很多,而我這套上單打法常用的就是 9/21/0 攻擊系出減CD+法穿,如果帶護盾就是4點減CD,帶點燃就挪一點給強化點燃;而防禦系21點,根據對手的不同選擇護甲/魔抗。

四。

召喚師技能

面對絕大部分對手時,推薦+;面對時推薦+;面對 時推薦+。

對線 時推薦使用+。

五。

技能加點

技能加點都是比較常規的,1級沒有生命危險的話學習Q技能,如果對方打野比較強勢,2級學習W技能否則學E;之後主Q副E,保證前期有1級W用來保命。

六。

核心思路

思路這裡單獨拿出來說一下,我是出於怎樣的考慮選擇這樣一種打法的:

吸血鬼線上並不強勢,尤其是前期,但是只要保證發育刷起來,後期不虛任何英雄。

所以我選擇+這樣一套雙防守技能,搭配防禦向的符文天賦方便度過前期。

中期以後利用肉裝+CD鞋這樣的組合儘早參加團戰避免隊友4V5崩盤;後期在出裝方向上在保證生存,能夠吸收傷害的前提下會偏向AP,提高自己一錘定音的能力。

這套打法相比純肉吸血鬼後期作用會更大一些;而相比速吸血精魂的高AP打法,容錯性更高一些。

中庸的結果就是節奏緊湊的高端局會比較乏力,但是打低端局會穩很多。

七。

裝備路線

出門裝:打進攻性特彆強的物理系,比如這些,推薦5出門;打進攻能力差一些的物理系或者偏物理系,比如大或者或者/這種,推薦+2;打魔法系,根據對手技能體系和強勢程度的不同推薦+,或者+,或者++,或者+3,請自行選擇。

前期裝備:

:前期偏肉向的吸血鬼非常需要減CD鞋來提升輸出;只要不是對抗蠻子或者趙信劍姬這種護甲鞋非常有效的英雄,都是減CD鞋更好。

:對於我這個打法的吸血鬼來說,大腰帶是一件非常重要的核心裝備。

面對大多數英雄時,你早早做出一個大腰帶就可以讓對手完全無法殺死你。

對線拖入消耗戰是吸血鬼樂於見到的。

:這也是一件很不錯的前期裝,但是前提是你想出振奮盔甲或者盒子——我一般只有確定後期會出振奮的時候會選擇出一個。

否則要撐血我都出大腰帶了。





:對抗AD英雄時,先出大腰帶+布甲將使你生存基本無憂,接下來把布甲合成探索者護臂是最合適的選擇,攻守兼備。

:如果你出門裝有這件裝備的話,第一件做軍團盾也是不錯的選擇——前提是打野和輔助都不準備出(當然你也可以用來解放輔助讓他早出皇冠)。

如此全面的肉裝,你簡直不知道它是如何設計出來的。

:對抗蘭博/蜘蛛/鍊金/大蟲子等等上單法師的利器。

:如果前期腦抽出了工資裝的話,這個裝備是不錯的選擇——可惜我玩吸血鬼基本沒出過工資裝。

前期出裝總結:只要對方殺不死你,你就有混線的資本——所以大腰帶+CD鞋+抗性裝這種出裝選擇總是沒錯的。

如果你希望在上路長期FARM,那麼選擇抗性裝減少被消耗時損失的血量,再利用Q的續航保證回復是不錯的選擇。

如果你急匆匆的想下去打架,那麼大腰帶遠比其他裝備更適合吸血鬼。

中期裝備:

///:這四件裝備放在一起說。

通常來講,我的吸血鬼出了大腰帶/燃燒寶石 搭配CD鞋+魔抗斗篷/探索者護臂,這種肉裝小件組合之後總會在這四件裝備中選擇一件作為第一大件。

對面AD傷害高,就用蘭頓,AP傷害高,就用振奮,比較平均就用軍團,如果隊友出軍團或者對面有很強的真實傷害,那就用狂徒。

//:三件攻守兼備的裝備。

我一般會在第二大件再選擇攻守兼備的偏輸出裝。

如果對面AD傷害高,那麼直接沙漏,如果AP傷害高那麼深淵,冰杖我很少選擇——因為這東西太貴了。





除非我多出了一個大腰帶。

P.S:算是一件核心裝備,一般來說是必出的。

但是具體情況要具體分析,有些時候出深淵或者另一件肉裝會讓你更生猛,就不要讓目光只盯在沙漏上了。

後期裝備:

:這件瘋狂的裝備永遠是AP英雄追求輸出的首選。

出帽子,吊炸天。

:前期出冰杖的話,後期出一個很厲害。

沒冰杖就不要選擇了。

(話說冰杖+蘭德里的折磨,其實很適合吸血鬼啊!只是這兩件裝備都要出才厲害,而這樣的話輸出成型有些慢,我個人不太傾向出。

)

:對方魔抗高起來以後可以出,通常這個臨界標準是對方有兩人有大魔抗斗篷,或者對方有了一個軍團盾+少量魔抗裝。

——我是感覺流,不要問我數字計算。

:如果你的傷害已經很高了,對面又不肯補魔抗的話,出一個很嚇人。

配合大招用來秒APC/ADC簡直是神器。

但是我出這個一般是碾壓局。

:前期出了軍團盾的話,不妨出一個。

這東西很厲害的,一人出裝全團受益,本身屬性也好的不行。

另一件肉裝:當你的隊伍中APC/ADC有一個特別順時,建議再出一件肉裝。

這樣你上去賣的資本就已經很好了。

對方先手吸血鬼,一波秒不掉,吸血鬼反手大招+沙漏/W,隊友一擁而上,吸血鬼出來了開疾跑+屏障收割,這絕壁是最完美的劇本。

爭議裝備:

:你們也許不理解我為什麼把巫妖這種似乎完全不適合吸血鬼的裝備拉出來放在這裡。

其實我也不理解。





但是某次我手抖買了巫妖之禍以後,發現傷害簡直叼得飛起。





但是我又沒多嘗試過,只能放在這裡給大家研究了。

不推薦出的裝備:

:很多人覺得吸血鬼是需要經濟的英雄,出一個不錯的,而且這裝備還可以合成雙生暗影也是不錯的裝備。

但是事實上這件裝備必須早出,而均勢局第一個765投資給這件裝備的話,你在線上就站不住了。

而順風局出這個會把不夠大的優勢拉成平局。

超級大順風的話你出什麼都無所謂——十幾分鐘的時候如果你非常有錢,直接帽子都一樣厲害。

:我一般不出這件裝備——可能很多人不理解。

我不出的原因是,我這種打法的吸血鬼,已經失去了出這件裝備的最好時機。

這裝備出的早才厲害,到後期有CD鞋+一件減CD裝就沒必要出了,其實本身後期出這件裝備就是一個定位很不明確的選擇,後期吸血鬼對傷害的需求是極為迫切和誇張的,這件裝備無法提供足夠的支持。

因此前期不出了後期也不要出。

不過如果是中前期比較順的話,直接出一個這個其實也是很猛的。

:遠遠脫離時代的裝備。

裝備中的奧拉夫。

:半肉吸血鬼是要上去賣的,輸出距離也很近。

純肉吸血鬼可以出,但是半肉吸血鬼真心不推薦。

八。

對線心得

對抗//:

他們線上都比較強勢,但是中期戰鬥力都跟吸血鬼差不多,後期吸血鬼會更厲害一些。

所以你只要遠遠的躲著Q兵就好。

對面過線壓你的話,就縮一點——一個能看明白形勢+懂得縮塔的上單,前期是不可能被單殺的(前提是你補塔兵要穩)。

然後進入中期你要早些下去打團。

因為對方如果壓制了你的話,你在上路是毫無作為的,提早抽身幫隊友拿小龍是很好的選擇。

如果對方先下去了,那麼你告訴隊友放棄小龍,快速推線過去。

把握好發育的機會。

上面那段話主要說的是比較難打的蜘蛛。

打蘭博和凱南,兩個沒回復,騷擾能力又一般的英雄,只要走位細膩一點還是不難打的,通常來說對線5鐘被蘭博E到2-3次還是在可以接受的範圍內。

而凱南的話,他手裡亮著你就躲一下,儘量不要吃Q,長手對長手他也沒什麼壓你的能力。

這倆感覺還是55開,能拿到優勢的。

對抗/:

極端小心地注意你的走位,你不失誤這兩個人是占不到便宜的。

而防禦向的召喚師技能符文和出門裝保證了你的容錯率,有機會就壓一波。

瑞文會比較難壓,但是鱷魚是可以壓住的。

切記,鱷魚高怒氣兩段突進之後如果能W到你,就直接交W不給他暈你的機會。

之後他是摸不到你的,使用EQ還擊。

打瑞文要勾引他用E技能嘗試摸到你。

這個時候立即回拉——如果只吃第三段Q+W那麼你將有機會還手E+Q再撤退(因為他技能CD是不一致的,很難打到你一整套,就不會有什麼生命威脅。

)瑞文沒回復,儘量爭取打進消耗戰,而鱷魚有回覆但是需要摸兵,一旦交了E就可以打的凶一點,如果他摸不到兵,空怒E上來即使W到你也沒多少傷害,這樣就沒威脅了。

對抗/:

這兩個英雄有一個共同點,就是有資本跟你對刷。

這裡指的鍊金是非斷兵流的。

這個時候你可以線上打得強勢一點,利用長手優勢儘量多A+E+Q的方式消耗對手。

打鍊金的話,6級前對線是穩壓鍊金的,6級以後看鍊金的發育情況——如果發育好能斷兵的話,出裝上選擇吸血槍+多藍盾+5血瓶的組合,他斷兵你也斷兵,塔丟不掉的。

等隊友來了用大招可以抓一波。

狗頭的話,吸血鬼其實不是很好打狗頭,因為狗頭的被動吸血還是不錯的,6級前吸血鬼的壓制力也很一般。

6級前想壓住狗頭,只有帶點燃一條路——3-4級的時候找機會交一次點燃,壓制住狗頭的血線,不讓他上來摸兵回血後面才好打。

對抗:

我就是在嘗試了多次吸血鬼對潘森以後才確定了吸血鬼站起來了。

只要你用防禦符文+防禦天賦布甲5紅出門,無情Q兵回血,潘森是打不死你的。

回家以後多藍盾+鎖子甲一出,基本就拖進消耗戰了。

潘森缺點在於沒回血,只要他Q到你了,你一定爭取Q到他,如果他W跳上來 你就E還手就是。

後面潘森的威脅越來越小,而吸血鬼越來越強勢,7級的時候就已經占不到便宜了,再等到8-9級以後潘森就要被吸血鬼反壓了。

潘森的強勢在於大招支援,這個就要看你隊友的萎縮程度了,TAT。

不過潘森如果前期打不出優勢,後期作用就不大了,不要讓隊友被他打崩盤就好。

對抗/:

賈克斯主Q的話,吸血鬼非常不好打。

被人追著Q兩下就沒血了。

主W或者主E的話不難打,10秒CD的Q,壓力小很多,而且就算是主Q的賈克斯,如果不利用優勢期找機會單殺吸血鬼的話,實際上是耗不過吸血鬼的,都可以慢慢搬回來。

至於刀妹:只要你不被Q小兵+E直接近身就不難打。

基本還會拖到對刷的節奏,直接頂出一個大腰帶,前期刀妹的線上威脅就非常小了。

這裡要說一下,吸血鬼一定要保持眼,潘森賈克斯刀妹這種英雄配合打野的能力實在是有點強,被殺兩次萬一被滾起雪球來就慘不忍睹了。

另外打刀妹,刀妹6級的話儘量不要在血線比較低的情況下小兵旁邊浪,一旦半血左右被她RR小兵+QEAAAQ 很可能被直接帶走

對抗//:

你們大爺!打野爸爸求拯救啊!——儘量不要選吸血鬼打這幾個英雄。





屬於比較正的康特了。

關鍵是都有百分比破甲,護甲賴皮流玩不轉。

如果一定要打的話,同水平對抗我覺得你只要能保證不死就算萬幸了。

叫打野爸爸適當蹲一下吧。





雖然很難殺掉人,但是如果你有等級優勢也未必很虛他們幾個就是了。

保出一個好吸血鬼,後期的收益回饋是巨大的。

對抗:

不考慮打野的話,我個人的感覺是同水平可以按在地上打。

有打野的話早點打出優勢回家帶眼壓著打。

對抗:

很少見吧?這是我最近正在嘗試的打法(其實S2的時候我就嘗試過這麼打了),上單莫甘娜。

攔不住的刷,又抓不死。

半肉裝帶傳送傳下路眼開團打小龍的套路。

遇上的話那基本就是碰上我了!大家對著刷就是!除了玩得很溜的潘森和船長,其他的真沒幾個能占到便宜的。

對抗:

3級以前利用草叢周旋,和平補刀,4級以後只要他加速炮放空了就沒有殺死你的希望。

可以上去Q他。

傑斯也是個沒回復的英雄,而且第一大件很多人出女神之淚。

那麼他6級以後再也拼不過你。

不要虛,防禦天賦防禦符文防禦裝,都很保守,但是可以打的很兇。

POKE流傑斯成型需要時間,你下去打團的時間會比他早。

九。

團戰打法

出了基礎的肉裝以後,一定要跟隊友抱團找機會打一波。

隊友有控制的話,前期吸血鬼的傷害就可以很嚇人的。

大招配合隊友把對手打殘血,疾跑+W粘對方脆皮 EQ帶走是比較常見的套路。

這個時間段開團不要先露頭,對方看到你就跑了。

中期開團肉裝大件剛出的時候就不怕對手先手了。

這個時候你可以帶著隊友打小龍或者逼塔之類的。

人數相同的話,你就頂上去給隊友打小龍或者走位的空間——反正對面一輪秒不掉你,疾跑+W+護盾,基本都能活著回來。

也很容易讓隊友反先手打團。

如果對方下路少人還敢縮在塔下——那麼直接頂塔上去干就是。

肉裝吸血鬼抗塔真心是很無解的沖塔方式。

後期打團就要頂在最前面。

中期吃過虧的對面應該不敢先手你。

這時候不停的Q小兵之類的回血抵擋對方POKE,甚至可以站在對方高地上點塔。

千言萬語彙成一句話:求你先手我。

開團了儘量R到更多的人,最好能大到ADC。

之後交沙漏/W規避傷害,脫離戰場以後找機會EQ對面突進幾下回血,接下來就可以疾跑+護盾+ 上去EQ+W去粘對方的ADC,W出來在來一個EQ基本就要死了。

(如果自己生存乏力的話出個反傷甲,隨便粘著打)

OK基本就這些了。

個人感覺吸血鬼現在已經算是比較穩定的上單了。

:聖光啊!你看到那個吸血鬼了嗎?

你的裝備耐久度損失10%。

補充一點賣的心得:

上去賣的時候如何走位呢?如下圖,類似祖格刷鱷魚。

瑞茲W到吸血鬼以後,瑞茲的隊友將會從側面走過來集火吸血鬼。

這個時候吸血鬼如果鐵了心上去賣的話,W結束後直接朝右前方前進,脫離瑞茲隊友的技能釋放距離,這個時候他的隊友過來集火吸血鬼就很容易被大到多個。

原理就是這個原理,具體情況太複雜了,根據實際情況請具體分析。

思路就是上去賣的時候注意拉扯陣型。

讓對方試圖往一起靠。


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