《龍之谷》手游評測:復刻經典再創新,重歷阿爾特里亞大陸

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現如今,端游移動化已經成為一種趨勢,各大遊戲廠商也樂此不疲,奈何移動化之後的遊戲不管在操作、玩法、畫面等都與端游有著各種不同而且不小的差距,畢竟移動端產品相比於PC端有著時間碎片化、設備螢幕小、續航限制的一些問題,那麼如何將一款主打無鎖定視角、全民PK的老牌端游成功移植到移動端,我想這款《龍之谷手游》將會帶給我們答案。

遙想當年小編玩龍之谷的時候還是個孩子,當時的這款遊戲給了小編很大的震撼,尤其是無鎖定FPS既視感的MMORPG對於小編這種重度CS患者簡直就像是如魚得水,超強平衡性的PVP在當時也是非常少見的。

只不過後來隨著時間的流逝,在遊戲後期出現了各種各樣的問題,小編也同樣選擇了離谷,直到今年冬天《龍之谷手游》的面世又重新激發了心底的那一絲懷念。

《龍之谷手游》中的場景與人設畫風與端游版本一脈相承,同樣的Q版韓風,與原端游的人設幾乎一模一樣。

場景同樣還原了端游畫風,看到熟悉的「天堂噴泉」老玩家應該會感動的熱淚盈眶吧。

NPC全程對話都有CV配音,簡直不能太良心。

遊戲採用了虛擬搖杆配合按鍵的形式來進行操控,與同類型手游不太一樣的是遊戲中的鍵位非常多,右手需要操控10個功能鍵,一般來說戰鬥介面多一個技能可操作程度就會直線飆升,而相比於我們平常看到的3技能、4技能的動作手游來說,《龍之谷手游》的8個技能的「怪物」設定可能是其想都不敢想的。

《龍之谷手游》中戰鬥特色與原端游版一脈相承,原本端游里的「無鎖定」這個特色在手游中被繼承了下來,遊戲的打擊感良好,擊打怪物給予玩家的反饋非常強烈,穿體技能與爆炸技能或擊飛技能擊中怪物的感覺都是不同的,音效配合的也非常不錯,有拳拳刀肉、刀刀見血的快感。

精英怪和BOSS怪身上有盾條,不同技能可以對盾產生不同程度的破壞,當破盾的時候BOSS失去霸體,玩家技能刷新,同時BOSS可以被玩家進行連擊浮空。

這個設定讓玩家更為輕鬆的把握技能的使用順序,樂趣程度和操作程度更高了。

玩法

PVE玩法主要有主線副本、深淵副本(2人組)、巢穴(4人組)、無盡遠征、BOSSRUCH等十種不同玩法,隨著等級的提升不斷解鎖不同類型的副本,獲得不同的裝備,PVE玩法上算的上比較齊全。

另外也有一些比較有意思的限制性玩法,比如有時需要守護水晶、有時保護某人、有時我們會被詛咒變成一隻哥布林等等,遊戲不一定要殺的精光血流成河才好玩,有時候一些精巧的設計更能得到玩家的喜歡。

PVP這裡主要講的是1V1天梯賽,實時對戰,網絡不太好的時候建議還是先別玩。

這個模式當中戰力、裝備都會被拉到同一水平線上,技能無法鎖定玩家,對於走位的要求還是很高的。

由於隨著等級的升高玩家會逐漸解鎖越來越多的技能,所以高等級玩家對陣低級玩家時依舊存在技能數量的優勢。

除了裝備強化之外,讓小編眼前冒金光的就是這個小東西——精靈。

精靈可以升級、升星、而且可以覺醒,精靈從C到S分為4個檔次,所以一隻精靈的優秀與否是決定了一個玩家是否強勢的重要因素之一,精靈可以通過精靈蛋的抽取獲得。

小編預感這是一塊重氪區,希望大家理智消費,和諧抽蛋。

《龍之谷手游》中的特色玩法主要是大陸探險,一個類似飛行棋的小遊戲,這個遊戲可以獲得圖鑑卡牌,而圖鑑卡牌可以增加屬性。

每一個小時可以獲得一顆骰子,通過搖骰子獲得點數來決定接下來是得到圖鑑還是玩小遊戲或者一無所獲。

由於運氣不是太好,小編只玩到其中一款小遊戲,我簡稱「轟狗」,大概玩法就是在一個複雜的地形中把狗轟到目標點,小遊戲還挺考智商,小編玩的很開心。

遊戲主要有3種貨幣,金幣,龍幣,鑽石,金幣用於打造裝備,強化等功能相當於遊戲幣,可以通過副本獲得,鑽石使用人民幣兌換而來,一般用來購買商城中的時裝。

而龍幣則是遊戲里應用最為廣泛的貨幣,可以使用鑽石1:1兌換也可以通過完成任務獲得不少的龍幣獎勵,玩家在交易所所用的貨幣都是龍幣,且龍幣不能反向兌換成鑽石。

遊戲的付費點稍微有點多,在坐騎的餵養和精靈培養上就是一筆不小的支出,而且想抽到一隻比較滿意的精靈還是比較有難度的。

另外交易所幾乎涵蓋了所有玩家的裝備需求,的確是很方便,尤其對於花錢來說。

總評:這款遊戲是小編至今玩到的端游移動化可玩性最高的手游之一,有選擇性的繼承了端游的許多優良基因,稱的上取其精華去其糟粕。

遊戲中亮點無數,最讓小編印象深刻的還是其驚人的還原度,這份情懷足夠讓一個老DN玩家心潮澎湃熱淚盈眶。

雖然遊戲中的卡牌元素與付費點也許會令少數玩家望而卻步,但在如今這個「內容為王」的時代,只要遊戲好玩,又何愁玩家們不買單?


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