龍之谷手游,還是可以玩玩的

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3.3

「決定了嗎?」黑色陰影詢問眼前的少年。

「決定了!」少年看著身前的黑白紅綠四色光球,堅定的回答到。

「那請你告訴我,你的選擇吧!」黑色身影繼續追問到。

「我選擇白色!」少年回答。

「如你所知,白色代表仁愛與和平。

當你選擇了白色,那麼幫助你身邊的每個人將會是你一生的責任。

你將放棄爭鬥之心,時刻提醒自己愛與和平。

最後問你一次,這個決定你確定嗎?」

少年毫無猶豫,「確定!」

「那麼,跟著你的選擇,努力向前吧!」

話音落下,少年腳下出現一個白色魔法陣,刺眼的亮光從陣中射出,遮蔽了少年的身影。

少年緩緩睜開眼睛,自己正躺在一個祭台上。

祭台下面站著一群身穿長袍的老者,站前最前方的老者滿臉微笑的說到:「歡迎來到阿爾特里亞大陸,年輕的牧師。

亂世降至,英雄四起,人各有命,上天註定。

有人天生為王,有人落草為寇。

腳下的路,如果不是自己的選擇,那旅程的終點在哪,也沒人知道。

你會走到那,又會遇到誰,都不知道。

3.4

期待已久的龍之谷手游版終於登場了,那些個喊著「承載青春承載歲月」的玩家們也迫不及待的進入遊戲,去尋找當年的那份激動。

龍之谷端游在此就不展開了,今天更多的是想和大家分享一下手游的體驗。

一個遊戲的長久,我個人覺得除了不斷增加的遊戲玩法以外,最重要的就是經濟系統了。

如果一個遊戲的金幣產出與回收達不到一個相對平衡的話,遊戲中的經濟系統就有可能很快的崩潰。

如果有玩過魔獸世界的朋友,特別是經歷過60年代的朋友,可能會有印象。

當年一張30元的點卡,魔獸世界裡的金幣兌換隻用300金。

到了70年代,已經到了3000金,而90年代好像已經到了一萬金。

因為前期沒有太多花費金幣的地方,所以使得物價上漲嚴重。

而在之後推出了考古等新玩法後,使得金幣的產出與回收到達了一定的平衡,最終物價才平定了下來。

而龍之谷的貨幣有三種,鑽石、龍幣、金幣。

金幣用於裝備製作、洗鍊、強化等用途,而且出產較少,僅基本滿足個人需求。

龍幣是遊戲里流通的貨幣,可以通過每天的任務或者鑽石兌換而得。

每天的體力購買、深淵次數購買、各類裝備材料購買,都需要到。

是遊戲里的主要貨幣。

如果是所有項目都使用的話,每天獲得的龍幣與支出的龍幣一定不成正比。

那些想要更快升級更快獲得好裝備的玩家,就只能沖錢買鑽石了。

正因這樣一個情況,想要成為高玩,那就只有沖錢這一方式。

如果你不想花錢又想達到高玩的水平,那就只能慢慢的積累需要很久的時間。

所以,這個遊戲你說坑吧,想要成為高玩花錢是一定的。

你說不坑吧,即使不充錢,慢慢玩也可以玩出自有的樂趣。

見仁見智吧!

遊戲畫面來看,確實對得起這1.2G的容量。

人物的細節和端游相比基本沒什麼區別。

主城、副本、公會等畫面都讓人比較舒服,如果評分的話,8分是沒問題的。

打擊感是這款遊戲的宣傳亮點,就目前而言,我個人感覺還不是很完善。

受到手機端的限制,使得能用的技能數量規定在了五個,因此很多連招需要斟酌。

在連招方面,還有需要提升。

最後來談一下PVE和PVP。

我個人從接觸遊戲開始,對PVP就比較喜歡。

就龍之谷手游目前的PVP而言,我還是蠻喜歡的。

有1V1天梯模式,也有4V4團隊模式,後面還有另外的幾樣戰場模式,都是讓我這個沒太多時間的玩家,可以隨時抽空出來打幾盤過過癮。

只希望後續的PVP匹配可以是按照評分進行,不要是一對普通玩家對抗一對的RMB玩家就好。

PVE方面,受到體力和次數的影響,每天能做的事情並不多。

除非你多開小號,不然所有的任務副本,一兩個小時就完成了。

剩下的要麼買體力繼續刷經驗,要麼就是去打PVP了。

總結來說,這款遊戲是依附在騰訊這棵大樹上的,玩家的基礎一定不會少。

只要遊戲運營方不要挖太多的坑,還是會有不少玩家的。

但和王者榮耀相比呢,一定是比不過的,畢竟兩者的遊戲核心有著本質的區別。

但不管怎樣,龍之谷手游還是值得一玩的。


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